GreatCombat - Мощная анти-релог система

GreatCombat - Мощная анти-релог система 2.0.6

Создайте и подтвердите аккаунт для скачивания
я сейчас перепроверил всё, функция PLAYER_HIT_ENTITY работает, но на мече, на булаве почему-то не работает...
Объединено

YAML:
MACE:
    translation: 'Булава'
    handlers:
      - PLAYER_HIT_ENTITY
    checked-meta:
      - MATERIAL
    base64: 'H4sIAAAAAAAA/+NiYGBm4HZJLEkMSy0qzszPY2AQiOVgYMpMYeDLzcxLTS5KTCuxyk1MTmVmYE3OL80rYWBgYGQAAG0tyik3AAAA'
    time: 5
    set-material-cooldown: true
  NETHERITE_SWORD:
    translation: 'Меч'
    handlers:
      - PLAYER_HIT_ENTITY
    checked-meta:
      - MATERIAL
    base64: 'H4sIAAAAAAAA/+NiYGBm4HZJLEkMSy0qzszPY2AQiOVgYMpMYZDMzcxLTS5KTCuxykstyUgtyixJjS8uzy9KYWZgTc4vzSthYGBgZAAAArC19UIAAAA='
    time: 5
    set-material-cooldown: true
Объединено

синтаксис если что правильный, я просто скопировал не так
 
Последнее редактирование:
Как насчет опции потери/подбора монет?

Например:
1. игрок_1 убивает игрока_2
2. игрок_1 подбирает рандомную сумму около 2% от баланса игрока_2
3. игрок_2 теряет х2 от этой суммы

Экономика Vault, но можно и PlayerPoints добавить, а то и кастомные консольные команды.
Если у игрока_2 совсем нет денег - соответственно ничего и не выпадает, можно добавить соответствующие сообщения.
Выпавшие деньги можно визуализировать дисплеями.
 
offtop
Как насчёт использовать для этого плагины которые для этого написаны?
Разве менеджер пвп не может иметь в себе такой функционал?
Объединено

Хотя подобное можно реализовать через CMI - CommandEvent - PlayerKillPlayer. Но я пока не понял, как вывести рандомное значение, около 2% от баланса умершего игрока. Да так, чтобы логика не сломалась при нулевом балансе
 
Код:
[15:44:03 WARN]: [GreatCombat] (GreatCombat) WARN Unable to check updates - java.net.SocketException: Попытка установить соединение была безуспешной, т.к. от другого компьютера за требуемое время не получен нужный отклик, или было разорвано уже установленное соединение из-за неверного отклика уже подключенного компьютера

Можно узнать что это такое? Такое же у меня с плагином OvRandomTeleport.
Код:
[15:44:03 WARN]: [OvRandomTeleport] Unable to check for updates: Попытка установить соединение была безуспешной, т.к. от другого компьютера за требуемое время не получен нужный отклик, или было разорвано уже установленное соединение из-за неверного отклика уже подключенного компьютера
 
Код:
[15:44:03 WARN]: [GreatCombat] (GreatCombat) WARN Unable to check updates - java.net.SocketException: Попытка установить соединение была безуспешной, т.к. от другого компьютера за требуемое время не получен нужный отклик, или было разорвано уже установленное соединение из-за неверного отклика уже подключенного компьютера

Можно узнать что это такое? Такое же у меня с плагином OvRandomTeleport.
Код:
[15:44:03 WARN]: [OvRandomTeleport] Unable to check for updates: Попытка установить соединение была безуспешной, т.к. от другого компьютера за требуемое время не получен нужный отклик, или было разорвано уже установленное соединение из-за неверного отклика уже подключенного компьютера
Проверка обновлений была неудачной.
 
Ну это проблема с моей стороны, или со стороны плагина? я то понимаю что там написано) Мне бы узнать как это убрать
 
не подскажите как сделать кд на арбалет? PLAYER_HIT_ENTITY, PLAYER_HIT_PLAYER не работают
 
Появился такой баг который возможно нельзя даже пофиксить:
К примеру есть донатный предмет удочка, на нее стоит кд 15 сек, стоит чек мета даже без материала только лор и название. Ты используешь донат удочку в режиме пвп, а кд(Именно материальное) накладывается и на обычную удочку которая есть в инвентаре. Удочку я привел просто в пример. Если выключить материальное кд то помоему все работает адекватно
 
Последнее редактирование:
Есть ли способ сделать кд меньше секунды?
Нет
Появился такой баг который возможно нельзя даже пофиксить:
К примеру есть донатный предмет удочка, на нее стоит кд 15 сек, стоит чек мета даже без материала только лор и название. Ты используешь донат удочку в режиме пвп, а кд(Именно материальное) накладывается и на обычную удочку которая есть в инвентаре. Удочку я привел просто в пример. Если выключить материальное кд то помоему все работает адекватно
Есть ещё одна удочка в конфиге значит, в которой проверяется MATERIAL
 
Вам необходимо зарегистрироваться для просмотра изображений-вложений

Приветствую, помоги настроить кд на эндер-жемчуг, в кд не кидается
 
Вам необходимо зарегистрироваться для просмотра изображений-вложений

Приветствую, помоги настроить кд на эндер-жемчуг, в кд не кидается
Только PROJECTILE_LAUNCH и MATERIAL оставь
 
Почему то если есть кд на арбалет не работает тройной выстрел, арбалет выстреливает только одну стрелу. В чем может быть дело?

YAML:
crossbow:
    translation: 'Арбалет'
    handlers:
      - PROJECTILE_LAUNCH
    checked-meta:
      - MATERIAL
    # Для получения base64 предмета используйте /combat copy
    base64: 'H4sIAAAAAAAA/02OuxLCIBRENzK+0Eo7G//D0sTeyv4K14SRgAOX+PtGLbTdnT1nNaCwakjowim7GAC9W2DiLDa9C2wS3eRgUsz5Gp8aSqjV2JzL1TtzLPe7kwv5wllhT3agYNhyMB0F6TlIPiR+kEsmZgFQYYn16a/W7/Cr2/50ffHichdlAuUHP84qzOuOUst2vDtrqKeWgQ9xWscSpMILphLXOMoAAAA='
    time: 5
    set-material-cooldown: true
Объединено

Почему то если есть кд на арбалет не работает тройной выстрел, арбалет выстреливает только одну стрелу. В чем может быть дело?

YAML:
crossbow:
    translation: 'Арбалет'
    handlers:
      - PROJECTILE_LAUNCH
    checked-meta:
      - MATERIAL
    # Для получения base64 предмета используйте /combat copy
    base64: 'H4sIAAAAAAAA/02OuxLCIBRENzK+0Eo7G//D0sTeyv4K14SRgAOX+PtGLbTdnT1nNaCwakjowim7GAC9W2DiLDa9C2wS3eRgUsz5Gp8aSqjV2JzL1TtzLPe7kwv5wllhT3agYNhyMB0F6TlIPiR+kEsmZgFQYYn16a/W7/Cr2/50ffHichdlAuUHP84qzOuOUst2vDtrqKeWgQ9xWscSpMILphLXOMoAAAA='
    time: 5
    set-material-cooldown: true
handlers BOW_SHOOT, тоже не работает если что пишу заранее
 
Почему то если есть кд на арбалет не работает тройной выстрел, арбалет выстреливает только одну стрелу. В чем может быть дело?

YAML:
crossbow:
    translation: 'Арбалет'
    handlers:
      - PROJECTILE_LAUNCH
    checked-meta:
      - MATERIAL
    # Для получения base64 предмета используйте /combat copy
    base64: 'H4sIAAAAAAAA/02OuxLCIBRENzK+0Eo7G//D0sTeyv4K14SRgAOX+PtGLbTdnT1nNaCwakjowim7GAC9W2DiLDa9C2wS3eRgUsz5Gp8aSqjV2JzL1TtzLPe7kwv5wllhT3agYNhyMB0F6TlIPiR+kEsmZgFQYYn16a/W7/Cr2/50ffHichdlAuUHP84qzOuOUst2vDtrqKeWgQ9xWscSpMILphLXOMoAAAA='
    time: 5
    set-material-cooldown: true
Объединено


handlers BOW_SHOOT, тоже не работает если что пишу заранее
Не учёл этот момент, не знаю когда смогу исправить, времени очень мало
 
Привет, а какой смысл от такой фичи?
Чтобы к примеру игроки на спавне не могли убегать с ПВП арены в безопасную зону во время ПВП
Объединено

Почему base64 обязательно надо указывать в кулдаунах? Можно сделать его опциональным.
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу