mHunter | Монеты за убийство мобов, как на Funtime и HolyWorld!

mHunter | Монеты за убийство мобов, как на Funtime и HolyWorld! 1.51

Нет прав для скачивания
Кастомизация тоже через /gamerule?
Кастомизация авто-респавна? Ну раз уж это на столько принципиально то можно и через ce написать, ну или плагин отдельно, а не пихать настройку АВТО-РЕСПАВНА в плагин на ДРОП ДЕНЕГ С МОБОВ
 
Кастомизация авто-респавна? Ну раз уж это на столько принципиально то можно и через ce написать, ну или плагин отдельно, а не пихать настройку АВТО-РЕСПАВНА в плагин на ДРОП ДЕНЕГ С МОБОВ
Для удобности)
Объединено

Для удобности)
Тем более название само за себя говорит
 
Для удобности)
Объединено


Тем более название само за себя говорит
Удобства*
И это уже ваше удобство, которое можно было написать отдельным плагином и так же выложить, а не пихать все в одно корыто
 
offtop А зачем в плагин на монеты с мобов вообще добавлять автореспавн игроков? Это буквально как скрестить телевизор с чайником
Все как на Funtime)
Объединено

Удобства*
И это уже ваше удобство, которое можно было написать отдельным плагином и так же выложить, а не пихать все в одно корыто
Писать плагин из 5 строк, только для того, чтобы они были по отдельности?
 
Все как на Funtime)
Объединено


Писать плагин из 5 строк, только для того, чтобы они были по отдельности?
Можно и так, если для себя писать плагин то ещё ок, но выставлять плагин на дроп денег и пихать туда авто-респавна это уже странно, ладно это бы было дроп денег с мобов и дополнительно с игроков, но нет, странно что там нету аукциона (тоже КАК А ФАНТАЙМ)
 
Можно и так, если для себя писать плагин то ещё ок, но выставлять плагин на дроп денег и пихать туда авто-респавна это уже странно, ладно это бы было дроп денег с мобов и дополнительно с игроков, но нет, странно что там нету аукциона (тоже КАК А ФАНТАЙМ)
Дроп с мобов и с игроков есть...
 
Ну это уже притянуто за уши
Ну считай как хочешь, я не говорю, что автореспавн сильно нужная вещь, но если он есть в одном плагине с выпадением монет с игроков уже хорошо
Объединено

offtop А зачем в плагин на монеты с мобов вообще добавлять автореспавн игроков? Это буквально как скрестить телевизор с чайником
Кстати, я так что-то и не разобрался с MiniMessage
 
Последнее редактирование:
Все как на Funtime)
offtop И это печально. Из-за таких идей и появляются так называемые "супераппы", когда в одну программу пытаются внедрить всё что только возможно, например, в приложениях банков появляются такие "очень нужные" функции как сторисы, мессенджеры, соцсети... Ужас короче.

Немного ткну на вот такую интересную мысль:


 
offtop И это печально. Из-за таких идей и появляются так называемые "супераппы", когда в одну программу пытаются внедрить всё что только возможно, например, в приложениях банков появляются такие "очень нужные" функции как сторисы, мессенджеры, соцсети... Ужас короче.

Немного ткну на вот такую интересную мысль:


Ладно, в следующем обновлении вырежу этот авто-респавн
 
Кстати, я так что-то и не разобрался с MiniMessage
А что там такого? Подключаете API от Paper вместо Spigot, библиотеку Adventure (см. тут: ) и используете типа:
Java:
Component component = MiniMessage.miniMessage().deserialize("<red>Строка</red>");
commandSender.sendMessage(component);


Ладно, в следующем обновлении вырежу этот авто-респавн
Почему бы просто не сделать это отдельным плагином?
 
А что там такого? Подключаете API от Paper вместо Spigot, библиотеку Adventure (см. тут: ) и используете типа:
Java:
Component component = MiniMessage.miniMessage().deserialize("<red>Строка</red>");
commandSender.sendMessage(component);



Почему бы просто не сделать это отдельным плагином?
Просто изначально плагин писался только для себя, а сейчас на многих серверах есть подобный автореспавн и поэтому в этом плагине он тоже есть
 
Сделать бы лимит выпадения денег с игрока
 
Назад
Сверху Снизу