Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ПлатноПлагинHyperTNT - Плагин на кастомный динамит
1.12
1. Добавлен новый тип поджигания - mine. Работает как мина, если сущность проходит мимо тнт, она взрывается. Настройки radius и target.
2. Добавлены условия взрыва time/weather/biome.
1. Исправлен метод cooldown в условиях. Если на тнт был установлен авто-поджиг - можно было поставить несколько динамитов без кулдауна.
2. Добавлена поддержка плейсхолдера {cooldown} в настройку conditions-fail-message
3. Оптимизация процессов
1. Исправлено обновление блоков вокруг кастомного тнт при его поджоге(песок над динамитом не падал при поджоге тнт).
2. Добавлен параметр throw.auto-ignite для поджога динамита сразу при выкидывании.
3. Добавлено условие cooldown для conditions. Первый аргумент количество секунд, второй - player/world. Player - кулдаун для игрока, world - для использование этого тнт в мире. Можно указать через запятую player,world.
4. Добавлено условие region для conditions. Первый аргумент allow/deny. Второй указывает список регионов через запятую, заполнитель * если все регионы.
5. К каждой секции добавлена поддержка настройки migrate - можно указать migrate: example для миграции параметров из example ваш динамит. Если в секции указан migrate, и параметры отличные от мигрированные настроек - будут использоваться новые параметры. Простыми словами можно точечно изменять настройки мигрированного тнт.
6. Убрана команда /htnt types - вместо нее добавлено /htnt открывающее меню доступных тнт, для их взятия и просмотра основных параметров.
7. Для hologram добавлен выбор type - armorstand или displaytext, и соответственно полная настройка displaytext.
1. В одну из основных настроек добавлена секция conditions для настройки 20+ различных условий, при которых взрыв кастомного динамита будет успешен. Например - проверка текущего мира, предметов у игрока, текущих статистик, полете на элитрах, отдельного права и т.д.
2. В секцию visual.sounds добавлена настройка звуков поджигания.
3. В блок explosion добавлена настройка knockback, отталкивание от взрыва для сущностей и других динамитов.
4. В ignite.throw добавлена настройка hand - обозначение из какой руки должен кидаться динамит (any/mainhand/offhand).
5. Поддержка поля custom_model_data в секции item.
1. Добавлены в blocks.default.mode типы PLACE и IGNORE.
- Тип PLACE в режиме FILL застраивает яму в которой взрывается - полные настройки и отдельная секция для этого.
- Типы SPHERE/SQUARE вставляют шар/куб при взрыве.
2. Добавлена настройка blocks.in-liquid для полноценного взрыва под водой.
3. Добавлена настройка blocks.max-blocks для ограничения по количеству взорванных блоков.
4. Указав "default" в id динамита, вы сможете настроить логику ванильной взрывчатки. Параметр disable_vanilla_craft в секции craft отключит ванильный крафт динамита.
5. Крафт кастомного динамита теперь отображается в рецептах верстака.
5. В секцию visual добавлено:
- particles для полной настройки частиц взрыва.
- sounds для настройки звука взрыва
6. В блок item добавлен параметр enchanted для отображения предмета кастомного динамита визуально зачарованным.
1. Теперь все .yml файлы для настроек динамитов лежат в папке tnts, а в файле config.yml они инициализируются.
2. Добавлен алиас команды - /htnt
3. Добавлена секция throw для настройки броска динамита на ПКМ. Также настройки силы броска и векторов по x y.
4. Настройки glow и hologram вынесены в отдельную секцию visual
5. Секция quality переименована в raycast
6. gravity и upward вынесены в секцию velocity
ВАЖНО! Сделайте резервную копию всех своих настроек динамитов, потому что формат их сохранения изменился. И выполните чистый запуск чтобы быстро обновить формат настроек.