Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
1. Исправлено обновление блоков вокруг кастомного тнт при его поджоге(песок над динамитом не падал при поджоге тнт).
2. Добавлен параметр throw.auto-ignite для поджога динамита сразу при выкидывании.
3. Добавлено условие cooldown для conditions. Первый аргумент количество секунд, второй - player/world. Player - кулдаун для игрока, world - для использование этого тнт в мире. Можно указать через запятую player,world.
4. Добавлено условие region для conditions. Первый аргумент allow/deny. Второй указывает список регионов через запятую, заполнитель * если все регионы.
5. К каждой секции добавлена поддержка настройки migrate - можно указать migrate: example для миграции параметров из example ваш динамит. Если в секции указан migrate, и параметры отличные от мигрированные настроек - будут использоваться новые параметры. Простыми словами можно точечно изменять настройки мигрированного тнт.
6. Убрана команда /htnt types - вместо нее добавлено /htnt открывающее меню доступных тнт, для их взятия и просмотра основных параметров.
7. Для hologram добавлен выбор type - armorstand или displaytext, и соответственно полная настройка displaytext.
1. В одну из основных настроек добавлена секция conditions для настройки 20+ различных условий, при которых взрыв кастомного динамита будет успешен. Например - проверка текущего мира, предметов у игрока, текущих статистик, полете на элитрах, отдельного права и т.д.
2. В секцию visual.sounds добавлена настройка звуков поджигания.
3. В блок explosion добавлена настройка knockback, отталкивание от взрыва для сущностей и других динамитов.
4. В ignite.throw добавлена настройка hand - обозначение из какой руки должен кидаться динамит (any/mainhand/offhand).
5. Поддержка поля custom_model_data в секции item.
1. Добавлены в blocks.default.mode типы PLACE и IGNORE.
- Тип PLACE в режиме FILL застраивает яму в которой взрывается - полные настройки и отдельная секция для этого.
- Типы SPHERE/SQUARE вставляют шар/куб при взрыве.
2. Добавлена настройка blocks.in-liquid для полноценного взрыва под водой.
3. Добавлена настройка blocks.max-blocks для ограничения по количеству взорванных блоков.
4. Указав "default" в id динамита, вы сможете настроить логику ванильной взрывчатки. Параметр disable_vanilla_craft в секции craft отключит ванильный крафт динамита.
5. Крафт кастомного динамита теперь отображается в рецептах верстака.
5. В секцию visual добавлено:
- particles для полной настройки частиц взрыва.
- sounds для настройки звука взрыва
6. В блок item добавлен параметр enchanted для отображения предмета кастомного динамита визуально зачарованным.
1. Теперь все .yml файлы для настроек динамитов лежат в папке tnts, а в файле config.yml они инициализируются.
2. Добавлен алиас команды - /htnt
3. Добавлена секция throw для настройки броска динамита на ПКМ. Также настройки силы броска и векторов по x y.
4. Настройки glow и hologram вынесены в отдельную секцию visual
5. Секция quality переименована в raycast
6. gravity и upward вынесены в секцию velocity
ВАЖНО! Сделайте резервную копию всех своих настроек динамитов, потому что формат их сохранения изменился. И выполните чистый запуск чтобы быстро обновить формат настроек.