- Поддерживаемые версии
- 1.16
- 1.17
- 1.18
- 1.19
- 1.20
- 1.21
- Ядра и Прокси
- Bukkit
- Spigot
- Paper
- Минимальная версия Java
- 8
YAML:
# Страница плагина на официальном сайте https://hyper-team.ru/plugins/hypertnt
# Документация https://hyper-team.ru/docs/hypertnt
config-version: 2
settings:
locale: ru_RU
tnts:
sources:
- example.yml
YAML:
# Можно хранить много типов TNT в одном файле.
default:
enabled: true
item:
material: TNT
custom_model_data: 0 # (0 = не задавать)
enchanted: true # зачарованный предмет
name: '&c&lHyperTNT'
lore:
- '&7Особый динамит'
- '&7Время до взрыва: &c{fuse}s'
ignite:
fuse-seconds: 4.0 # время до взрыва (сек)
auto-ignite-on-place: true # поджигать сразу при установке блока
velocity:
gravity: true # учитывать гравитацию при полёте/броске
upward: 0.2 # движение вверх при спавне
throw:
enabled: false # разрешить бросок TNT (как гранату)
hand: any # any/mainhand/offhand - в какой руке можно держать TNT для броска
velocity-xz: 0.9 # сила броска по горизонтали
velocity-y: 0.2 # сила броска по вертикали
auto-ignite: false
mine:
enabled: false # режим мины: поджиг при входе цели в радиус
radius: 2.0 # радиус срабатывания
target: any # player/mob/any
allow:
flint-and-steel: true # поджигать огнивом
fire-charge: true # поджигать файерболом
redstone: true # поджигать редстоуном
fire: true # поджигать от огня
explosion: true # поджигать от других взрывов
craft:
enabled: false
disable_vanilla_craft: true
shape:
- GGG
- GTG
- GGG
ingredients:
G: GUNPOWDER
T: TNT
# Условия активации (все AND). Если не выполнены — активация блокируется.
# Если секция отсутствует или пустая — ограничений нет.
conditions:
- perm hypertnt.use.default
- world allow world,world_nether
- time allow >=0,<13000
- weather deny thunder
- biome deny NETHER_WASTES,SOUL_SAND_VALLEY
- cooldown 10
conditions-fail-message: '&cВы не можете активировать это TNT!'
visual:
sounds:
ignite: # НОВОЕ: звук поджога (prime)
enabled: true
sound: ENTITY_TNT_PRIMED
volume: 1.0
pitch: 1.0
explosion: # звук взрыва (как раньше)
enabled: true
sound: ENTITY_GENERIC_EXPLODE
volume: 4.0
pitch: 1.0
particles:
enabled: false
type: FLAME
count: 30
offset:
x: 0.5
y: 0.5
z: 0.5
extra: 0.02
hologram:
enabled: true
type: armorstand # armorstand / displaytext
line-spacing: 0.25
lines:
- '&c&lHyperTNT'
- '&7Взрыв через: &c{time}s'
height: 1.2 # высота голограммы
update-period-ticks: 5 # как часто обновлять
displaytext:
shadowed: true
see-through: false
default-background: false
background-color: '#00000000' # #AARRGGBB или #RRGGBB
line-width: 200
text-opacity: 255 # 0..255
billboard: FIXED
alignment: CENTER
scale: 1.0
glowing: false
glow-color: '#FFFFFFFF'
glow:
enabled: true
color: RED
animation:
enabled: false # переливание цветов
colors:
- RED
- GOLD
- YELLOW
period-ticks: 10 # скорость смены цвета
explosion:
radius: 6.0 # радиус взрыва
damage:
enabled: true
max-damage: 24.0 # максимум урона рядом с центром
min-damage: 0.0 # минимум урона на краю
exposure: 1.0 # 0=не учитывать видимость, 1=учитывать raytrace
raycast:
rays: 16 # качество/нагрузка (лучи как у ваниллы)
strength-multiplier: 1.0 # множитель "силы" взрыва
resistance-multiplier: 1.0 # множитель сопротивления блоков
blocks:
in-liquid: false # обрабатывать блоки в воде/лаве
max-blocks: 0 # лимит изменений блоков за 1 взрыв (0 = без лимита)
default:
mode: BREAK # BREAK/IGNORE/PLACE
drop-chance: 1.0 # шанс дропа блока при BREAK
place:
material: SAND # материал для застройки
shape: SPHERE # SPHERE / SQUARE / FILL
replace-liquids: false # заменять ли воду/лаву
skip:
- BEDROCK
- BARRIER
replaceable:
- GRASS
- TALL_GRASS
- SEAGRASS
- TALL_SEAGRASS
- KELP
- KELP_PLANT
- FERN
- LARGE_FERN
- DEAD_BUSH
- SNOW
- SNOW_LAYER
- VINE
- COBWEB
- FIRE
- TORCH
- WALL_TORCH
- REDSTONE_TORCH
- REDSTONE_WALL_TORCH
- LEVER
- STONE_BUTTON
- OAK_BUTTON
- SPRUCE_BUTTON
- BIRCH_BUTTON
- JUNGLE_BUTTON
- ACACIA_BUTTON
- DARK_OAK_BUTTON
- MANGROVE_BUTTON
- CHERRY_BUTTON
- BAMBOO_BUTTON
- CRIMSON_BUTTON
- WARPED_BUTTON
- STONE_PRESSURE_PLATE
- OAK_PRESSURE_PLATE
- SPRUCE_PRESSURE_PLATE
- BIRCH_PRESSURE_PLATE
- JUNGLE_PRESSURE_PLATE
- ACACIA_PRESSURE_PLATE
- DARK_OAK_PRESSURE_PLATE
- MANGROVE_PRESSURE_PLATE
- CHERRY_PRESSURE_PLATE
- BAMBOO_PRESSURE_PLATE
- CRIMSON_PRESSURE_PLATE
- WARPED_PRESSURE_PLATE
- OAK_SIGN
- SPRUCE_SIGN
- BIRCH_SIGN
- JUNGLE_SIGN
- ACACIA_SIGN
- DARK_OAK_SIGN
- MANGROVE_SIGN
- CHERRY_SIGN
- BAMBOO_SIGN
- CRIMSON_SIGN
- WARPED_SIGN
- OAK_WALL_SIGN
- SPRUCE_WALL_SIGN
- BIRCH_WALL_SIGN
- JUNGLE_WALL_SIGN
- ACACIA_WALL_SIGN
- DARK_OAK_WALL_SIGN
- MANGROVE_WALL_SIGN
- CHERRY_WALL_SIGN
- BAMBOO_WALL_SIGN
- CRIMSON_WALL_SIGN
- WARPED_WALL_SIGN
per-material: # переопределения по материалам
OBSIDIAN:
mode: IGNORE
CHEST:
mode: BREAK
drop-chance: 1.0
post:
set-fire: false # ставить огонь после взрыва
fire-chance: 0.2 # шанс огня на каждом затронутом блоке
commands: []
knockback:
enabled: true
living-multiplier: 1.0 # множитель для живых сущностей
tnt-enabled: false # НОВОЕ: отбрасывать TNTPrimed
tnt-multiplier: 1.0 # множитель для TNTPrimed
max-velocity: 2.5 # ограничение скорости TNT после удара
[MEDIA]
You must be logged in to see this link.
- Команды и права
- Команды
- /hypertnt - помощь
- /hypertnt reload - перезагрузка конфига
- /hypertnt types - список доступных типов TNT
- /hypertnt give <player> <type> [amount] - выдать TNT
Права
- hypertnt.admin