HyperTNT - Плагин на кастомный динамит

Платно Плагин HyperTNT - Плагин на кастомный динамит 1.10.1

Нет прав для приобретения ("199.00" ₽)
Поддерживаемые версии
  1. 1.16
  2. 1.17
  3. 1.18
  4. 1.19
  5. 1.20
  6. 1.21
Ядра и Прокси
  1. Bukkit
  2. Spigot
  3. Paper
Минимальная версия Java
8
eVCrPFDps2yx99P_1775314542.webp

w1OVX4OEtK9X7dV_1775314540.webp

YAML:
# Страница плагина на официальном сайте https://hyper-team.ru/plugins/hypertnt
# Документация https://hyper-team.ru/docs/hypertnt

config-version: 2

settings:
  locale: ru_RU

tnts:
  sources:
  - example.yml
YAML:
# Можно хранить много типов TNT в одном файле.

default:
  enabled: true
  item:
    material: TNT
    custom_model_data: 0 # (0 = не задавать)
    enchanted: true # зачарованный предмет
    name: '&c&lHyperTNT'
    lore:
    - '&7Особый динамит'
    - '&7Время до взрыва: &c{fuse}s'

  ignite:
    fuse-seconds: 4.0 # время до взрыва (сек)
    auto-ignite-on-place: true # поджигать сразу при установке блока
    velocity:
      gravity: true # учитывать гравитацию при полёте/броске
      upward: 0.2 # движение вверх при спавне
    throw:
      enabled: false # разрешить бросок TNT (как гранату)
      hand: any # any/mainhand/offhand - в какой руке можно держать TNT для броска
      velocity-xz: 0.9 # сила броска по горизонтали
      velocity-y: 0.2 # сила броска по вертикали
      auto-ignite: false
    mine:
      enabled: false # режим мины: поджиг при входе цели в радиус
      radius: 2.0 # радиус срабатывания
      target: any # player/mob/any
    allow:
      flint-and-steel: true # поджигать огнивом
      fire-charge: true # поджигать файерболом
      redstone: true # поджигать редстоуном
      fire: true # поджигать от огня
      explosion: true # поджигать от других взрывов

  craft:
    enabled: false
    disable_vanilla_craft: true
    shape:
    - GGG
    - GTG
    - GGG
    ingredients:
      G: GUNPOWDER
      T: TNT

  # Условия активации (все AND). Если не выполнены — активация блокируется.
  # Если секция отсутствует или пустая — ограничений нет.
  conditions:
  - perm hypertnt.use.default
  - world allow world,world_nether
  - time allow >=0,<13000
  - weather deny thunder
  - biome deny NETHER_WASTES,SOUL_SAND_VALLEY
  - cooldown 10
  conditions-fail-message: '&cВы не можете активировать это TNT!'

  visual:
    sounds:
      ignite: # НОВОЕ: звук поджога (prime)
        enabled: true
        sound: ENTITY_TNT_PRIMED
        volume: 1.0
        pitch: 1.0
      explosion: # звук взрыва (как раньше)
        enabled: true
        sound: ENTITY_GENERIC_EXPLODE
        volume: 4.0
        pitch: 1.0
    particles:
      enabled: false
      type: FLAME
      count: 30
      offset:
        x: 0.5
        y: 0.5
        z: 0.5
      extra: 0.02
    hologram:
      enabled: true
      type: armorstand # armorstand / displaytext
      line-spacing: 0.25
      lines:
      - '&c&lHyperTNT'
      - '&7Взрыв через: &c{time}s'
      height: 1.2 # высота голограммы
      update-period-ticks: 5 # как часто обновлять
      displaytext:
        shadowed: true
        see-through: false
        default-background: false
        background-color: '#00000000' # #AARRGGBB или #RRGGBB
        line-width: 200
        text-opacity: 255 # 0..255
        billboard: FIXED
        alignment: CENTER
        scale: 1.0
        glowing: false
        glow-color: '#FFFFFFFF'
    glow:
      enabled: true
      color: RED
      animation:
        enabled: false # переливание цветов
        colors:
        - RED
        - GOLD
        - YELLOW
        period-ticks: 10 # скорость смены цвета

  explosion:
    radius: 6.0 # радиус взрыва
    damage:
      enabled: true
      max-damage: 24.0 # максимум урона рядом с центром
      min-damage: 0.0 # минимум урона на краю
      exposure: 1.0 # 0=не учитывать видимость, 1=учитывать raytrace
    raycast:
      rays: 16 # качество/нагрузка (лучи как у ваниллы)
      strength-multiplier: 1.0 # множитель "силы" взрыва
      resistance-multiplier: 1.0 # множитель сопротивления блоков
    blocks:
      in-liquid: false # обрабатывать блоки в воде/лаве
      max-blocks: 0 # лимит изменений блоков за 1 взрыв (0 = без лимита)
      default:
        mode: BREAK # BREAK/IGNORE/PLACE
        drop-chance: 1.0 # шанс дропа блока при BREAK
      place:
        material: SAND # материал для застройки
        shape: SPHERE # SPHERE / SQUARE / FILL
        replace-liquids: false # заменять ли воду/лаву
        skip:
        - BEDROCK
        - BARRIER
        replaceable:
        - GRASS
        - TALL_GRASS
        - SEAGRASS
        - TALL_SEAGRASS
        - KELP
        - KELP_PLANT
        - FERN
        - LARGE_FERN
        - DEAD_BUSH
        - SNOW
        - SNOW_LAYER
        - VINE
        - COBWEB
        - FIRE
        - TORCH
        - WALL_TORCH
        - REDSTONE_TORCH
        - REDSTONE_WALL_TORCH
        - LEVER
        - STONE_BUTTON
        - OAK_BUTTON
        - SPRUCE_BUTTON
        - BIRCH_BUTTON
        - JUNGLE_BUTTON
        - ACACIA_BUTTON
        - DARK_OAK_BUTTON
        - MANGROVE_BUTTON
        - CHERRY_BUTTON
        - BAMBOO_BUTTON
        - CRIMSON_BUTTON
        - WARPED_BUTTON
        - STONE_PRESSURE_PLATE
        - OAK_PRESSURE_PLATE
        - SPRUCE_PRESSURE_PLATE
        - BIRCH_PRESSURE_PLATE
        - JUNGLE_PRESSURE_PLATE
        - ACACIA_PRESSURE_PLATE
        - DARK_OAK_PRESSURE_PLATE
        - MANGROVE_PRESSURE_PLATE
        - CHERRY_PRESSURE_PLATE
        - BAMBOO_PRESSURE_PLATE
        - CRIMSON_PRESSURE_PLATE
        - WARPED_PRESSURE_PLATE
        - OAK_SIGN
        - SPRUCE_SIGN
        - BIRCH_SIGN
        - JUNGLE_SIGN
        - ACACIA_SIGN
        - DARK_OAK_SIGN
        - MANGROVE_SIGN
        - CHERRY_SIGN
        - BAMBOO_SIGN
        - CRIMSON_SIGN
        - WARPED_SIGN
        - OAK_WALL_SIGN
        - SPRUCE_WALL_SIGN
        - BIRCH_WALL_SIGN
        - JUNGLE_WALL_SIGN
        - ACACIA_WALL_SIGN
        - DARK_OAK_WALL_SIGN
        - MANGROVE_WALL_SIGN
        - CHERRY_WALL_SIGN
        - BAMBOO_WALL_SIGN
        - CRIMSON_WALL_SIGN
        - WARPED_WALL_SIGN
      per-material: # переопределения по материалам
        OBSIDIAN:
          mode: IGNORE
        CHEST:
          mode: BREAK
          drop-chance: 1.0
    post:
      set-fire: false # ставить огонь после взрыва
      fire-chance: 0.2 # шанс огня на каждом затронутом блоке
      commands: []
    knockback:
      enabled: true
      living-multiplier: 1.0 # множитель для живых сущностей
      tnt-enabled: false # НОВОЕ: отбрасывать TNTPrimed
      tnt-multiplier: 1.0 # множитель для TNTPrimed
      max-velocity: 2.5 # ограничение скорости TNT после удара
lxmJ2ek7rgiDNeO_1775404958.webp

Для просмотра этого контента нам потребуется ваше согласие на установку файлов cookie третьих лиц.
Более подробную информацию можно найти на нашей странице cookie.
[MEDIA]
Для просмотра этого контента нам потребуется ваше согласие на установку файлов cookie третьих лиц.
Более подробную информацию можно найти на нашей странице cookie.
NbuT9nlRNnNGOj8_1775314541.webp

UGqUSVA1r8DQ3Ra_1775314540.webp

You must be logged in to see this link.
Команды и права
Команды
  • /hypertnt - помощь
  • /hypertnt reload - перезагрузка конфига
  • /hypertnt types - список доступных типов TNT
  • /hypertnt give <player> <type> [amount] - выдать TNT

Права
- hypertnt.admin
Автор
HyperTeam
Просмотры
4 505
Первый выпуск
Обновление
Оценка
5.00 звёзд 8 оценок

Другие ресурсы пользователя HyperTeam

Поделиться ресурсом

Последние обновления

  1. Версия 1.10.1 | Фикс

    Исправлен баг: при переносе кастомного тнт с помощью поршня, динамит терял свои кастомные свойста
  2. Версия 1.10 | Обновление

    1. Улучшена проверка региона. 2. Режим мины оптимизирован
  3. Версия 1.9 | Обновление

    1. Исправлено выпадение спавнеров при взрыве. 2. Переработана логика полета тнт при броске. 3...

Последние рецензии

ценный плагин для гриф серверов. Без ошибок, главное чистый код. Автор подберет вам удобный способ оплаты. Баги/Ошибки чинятся приоритетно через их сайт с помощью тикетов. Рекомендую!
Хороший плагин с хорошей кастомизацией ( 123123123123 )
Плагин — топ: и цена радует, и всё необходимое есть. Разработчик отзывчивый — помог разобраться с проблемой. Однозначно лайк и рекомендация!
топ, плагин очень простой в настройке, динамит создать очень легко
Топовый плагин! Море опций, активный разработчик. Удачи)
на самом-то деле, скажу, так — это лучший, прям лучший плагин на создание кастомных тнт, который я видел. реально, автору респект не только за плагин, но и за красивое оформление, оно реально выглядит оч интересно и красиво. в плагине есть куча фишек, их настолько много, что даже не пересчитаешь. если вы хотите поставить себе плагин на тнт, то конечно самый лучший вариант это hypertnt. кароче реально майнкент респект за плуг, особенно за интересные механики, о которых фиг додумаешься
(мне не заплатили, честно клянусь ёмаё)
С первых минут использования меня поразил баланс между мощью и доступностью. Плагин предлагает огромный функционал для кастомизации TNT, но при этом настраивается на удивление просто. Анимации во время поджигания, настройки урона (максимальный и минимальный), урон сквозь блоки, шанс выпадения этих же самых блоков, радиус взрыва, ДАЖЕ НАСТРОЙКА ЛУЧЕЙ. Поджигание можно также настроить, что меня поразило, так это отключение гравитации, никогда не видел такого в подобных плагинах. Автор отвечает быстро, готов к обратной связи. Считаю, что это лучший плагин на данный момент, что можно найти для кастомизации TNT
Это Лучший плагин для Кастомного Динамита, подходит для Анархических серверов, Плагин просто Супер!
Назад
Сверху Снизу