hAirdrops [1.21-26.X] | Folia, PAPI, ItemsAdder, Nexo, MythicMobs и много чего ещё поддерживается!

Платно Плагин hAirdrops [1.21-26.X] | Folia, PAPI, ItemsAdder, Nexo, MythicMobs и много чего ещё поддерживается! v3.6.9

Нет прав для приобретения ("1 299.99" ₽)
1. Улучшена обработка стадии PRE_SPAWN
2. Добавлен новый триггер для партиклов "BOSS_DAMAGE" при получении урона боссом
3. Улучшена стадия прогрева --> добавлены новые фичи за "%" прогрева
1. Добавлена настройка "damage" для боссов и приспешников
2. Пофикшен периодический баг с FLYING/DROP типами выброса ресов
3. Настройку "schedule" теперь можно использовать как в плагине BAirdrops. (Пример schedule: 300)
1. Добавлена поддержка немецкого языка
2. Добавлена поддержка белорусского языка
3. Добавлена поддержка украинского языка
4. Добавлена команда /hairdrops install для первоначальной установки "locale" без перезапуска сервера
1. Фикс хвоста процентов на стадии WARMING
2. Фикс применения HexSupport для Fancy типа голограмм (Больше не применяется)
3. Оптимизация генерации рандомных локаций + уведомление в том случае если прогрузка чанков заняла длительное время (рекомендация для скачивания Chunky)
4. Прочие глобальные оптимизации, плагин стал ГОРАЗДО эффективнее и быстрее!
1. Добавлена поддержка плагина Oraxen
1. Добавлена поддержка плагина "ItemsAdder"
1. Для "abilities" типа "EXPLOSION" добавлен параметр: "damageMinions: false/true"
2. Для "boss.yml" самого босса был добавлен параметр: "naturalBehavior: false/true"
1. Фикс регионов и схем
2. Глобальный рефакторинг кода
3. Поддержка асинхронной вставки с использованием FAWE
1. "airClearance" в "rule.yml" теперь может быть 0. Если "spawn.ruleId" пустой или отсутствует, дефолтное правило использует "airClearance: 0"
2. В "boss.yml" добавлена секция "areaEffects": таймеры могут раз в заданное время или случайный диапазон выдавать эффекты игрокам в радиусе от босса и запускать particle-файл из "plugins/hAirdrops/effects/<id>.yml" на позиции босса.
3. В "boss.yml" добавлена секция "abilities": суперспособности босса работают по таймерам, а первая способность "EXPLOSION" подбрасывает босса и создает настраиваемый TNT-подобный взрыв с задержкой, смещением центра и опциональными particle-эффектами.
4. В "abilities" добавлен тип "SELF_HEAL": босс может лечить себя напрямую по таймеру, с настройками фиксированного лечения, процента от максимального здоровья, процента от потерянного здоровья и particle-эффекта.
1. Топовое обновление связанное с боссами: теперь даже ЖИТЕЛЬ будет АГРЕССИВНЫМ если включить параметр "aggresive: true"
  • Мне нравится (+1)
Реакции: milkyymira
Назад
Сверху Снизу