1. "airClearance" в "rule.yml" теперь может быть 0. Если "spawn.ruleId" пустой или отсутствует, дефолтное правило использует "airClearance: 0"
2. В "boss.yml" добавлена секция "areaEffects": таймеры могут раз в заданное время или случайный диапазон выдавать эффекты игрокам в радиусе от босса и запускать particle-файл из "plugins/hAirdrops/effects/<id>.yml" на позиции босса.
3. В "boss.yml" добавлена секция "abilities": суперспособности босса работают по таймерам, а первая способность "EXPLOSION" подбрасывает босса и создает настраиваемый TNT-подобный взрыв с задержкой, смещением центра и опциональными particle-эффектами.
4. В "abilities" добавлен тип "SELF_HEAL": босс может лечить себя напрямую по таймеру, с настройками фиксированного лечения, процента от максимального здоровья, процента от потерянного здоровья и particle-эффекта.