hAirdrops [1.21-26.X] | Folia, PAPI, ItemsAdder, Nexo, MythicMobs и много чего ещё поддерживается!

Платно Плагин hAirdrops [1.21-26.X] | Folia, PAPI, ItemsAdder, Nexo, MythicMobs и много чего ещё поддерживается! v3.5.2

Нет прав для приобретения ("1 299.99" ₽)
Поддерживаемые версии
  1. 1.21
  2. 26
Ядра и Прокси
  1. Bukkit
  2. Spigot
  3. Paper
Минимальная версия Java
21

hAirdrops
Полноценный конструктор аирдропов и серверных событий

Minecraft 1.21–26.xJava 21Paper / Purpur / Folia

Сундуки, боссы, метеориты, движущиеся приманки, ледяные оболочки, гравитационные зоны,
схематики, гибкий лут, многофазные события и глубокая кастомизация — в одном плагине.


ЧТО ТАКОЕ hAirdrops?

hAirdrops — это не очередной плагин, который просто ставит сундук по таймеру. Это модульный движок событий: вы сами собираете сценарий аирдропа из стадий, правил спавна, анимаций, боссов, эффектов, голограмм, регионов, действий и способов выдачи награды.

Один конфиг может описывать обычный сундук с таймером, другой — падающий метеорит с разрушением блоков и боссом, третий — убегающую приманку, четвёртый — ледяной контейнер, который игроки должны вскрыть правильным инструментом. Количество отдельных аирдропов не ограничено логикой плагина: каждый файл в папке airdrops является самостоятельным событием.

ГЛАВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

  • Модульные стадии события — PRE_SPAWN, BOSS_FIGHT, BREAKING, WARMING, OPENING и OPENED в нужном вам порядке.
  • Точные точки и случайный спавн — фиксированные координаты, диапазоны X/Z, случайная высота, несколько блоков в одном событии и независимые точки спавна.
  • Интервалы и расписание — запуск раз в N секунд либо в заданные даты/время с собственной временной зоной.
  • Падающие контейнеры и метеориты — траектория, замедление перед посадкой, раскачивание, след, купол/парашют, фейерверки, обломки и посадочный взрыв.
  • Схематики WorldEdit / FAWE — смещения, защита структуры и режим SMART, сохраняющий внутренние воздушные полости.
  • Движущиеся аирдропы — контейнер может менять местоположение во время выбранных фаз и перемещать вместе с собой босса и регион.
  • Гравитационные зоны — притягивание игроков к центру, вертикальная тяга, ограничение скорости и периодические подбрасывания.
  • Ледяная оболочка — сферическая или заполненная оболочка, собственный материал, радиус и список разрешённых инструментов.
  • Боссы и приспешники — Vanilla или MythicMobs, собственный AI, экипировка, способности, эффекты, призывы и таблица урона.
  • Три режима лута — инвентарь OPEN, последовательный DROP и эффектный разлёт FLYING.
  • GUI-редакторы — настройка предметов и шансов лута, экипировки босса и отдельных групп приспешников прямо в игре.
  • Голограммы и BossBar для каждой фазы — Vanilla, DecentHolograms или FancyHolograms.
  • Гибкие частицы и эффекты — формы POINT, CIRCLE, SPHERE, HELIX, LINE и BOX, включая эффекты при получении боссом урона.
  • WorldGuard-регионы — автоматическое создание, удаление и отдельные флаги на каждой стадии.
  • Предметы призыва — выдайте игроку специальный фаер/сигнал для ручного запуска выбранного аирдропа.
  • Система действий — сообщения, команды, звук, title, bossbar, эффекты, экономика, фейерверки и многое другое на десятках триггеров.
  • PlaceholderAPI, MiniMessage и legacy-цвета — динамический текст во всех основных визуальных элементах.
  • Настоящая поддержка Folia и оптимизированные фоновые задачи.
  • Публичный API и Bukkit-события для связи hAirdrops с вашими плагинами.

ГОТОВЫЕ ПРИМЕРЫ СОБЫТИЙ

В комплекте находятся восемь подробно прокомментированных конфигураций. Это не жёстко заданные «типы», а готовые примеры, собранные на одном модульном движке:

  • Static Chest — простой статичный контейнер с таймером открытия.
  • Airdrop with Boss — полный сценарий с боссом, вскрытием, прогревом и лутом.
  • Boss Only — событие, построенное вокруг одной битвы с боссом.
  • Meteorite with Boss — прилёт метеорита, посадочные эффекты и бой.
  • Elusive Decoy — движущаяся приманка, меняющая позицию.
  • Gravity Airdrop — зона притяжения и периодические импульсы вверх.
  • Ice Airdrop — контейнер внутри разрушаемой ледяной оболочки.
  • Full Example — демонстрация практически всех основных настроек.

КОНСТРУКТОР СТАДИЙ

Для каждого аирдропа задаётся собственная ветка прохождения. Ненужные стадии можно не использовать, а доступные стадии комбинируются в подходящий вам сценарий.

Код:
branch:
  - "PRE_SPAWN"
  - "BOSS_FIGHT;guardian"
  - "BREAKING"
  - "WARMING"
  - "OPENING"
  - "OPENED"

  • PRE_SPAWN — предварительное появление, оповещение и анимация прибытия.
  • BOSS_FIGHT — доступ блокируется, пока жив настроенный босс.
  • BREAKING — игроки должны совершить нужное количество кликов или ударов; прогресс может быть общим или личным.
  • WARMING — совместное заполнение прогресса игроками в радиусе с настраиваемой скоростью и спадом.
  • OPENING — финальный отсчёт перед разблокировкой награды.
  • OPENED — лут доступен игрокам до удаления или опустошения.

Для каждой фазы можно независимо назначить голограмму, BossBar, WorldGuard-флаги, частицы, действия и ограничения.

СПАВН, РАСПИСАНИЕ И КОНТРОЛЬ МИРА

  • Фиксированные координаты, диапазоны вида min;max и случайная Y-координата.
  • Несколько пронумерованных точек в одном аирдропе: у каждой свой материал, смещение, голограмма и профиль лута.
  • Режим independentSpawns, превращающий точки в отдельные активные экземпляры.
  • Повтор через заданный интервал или календарное расписание с форматом даты/времени и временной зоной.
  • Повторно используемые профили правил из rule.yml.
  • Проверка биомов, поверхности, погоды, свободного пространства, WorldGuard-регионов, расстояния до предыдущей точки и конфликтующих активных аирдропов.
  • Разрешающие и запрещающие списки с инверсией через !.
  • Поддержка блоков Nexo, ItemsAdder и Oraxen в правилах и материалах.
  • Автоматический WorldGuard-регион вокруг события, буфер по границам и флаги отдельно для каждой стадии.
  • Защита собственных блоков и схематики от разрушения вне логики события.

Ограничения позволяют отдельно обрабатывать вход в зону и попытку открыть контейнер: проверять Creative, полёт, Vanish и God Mode, предупреждать игрока, выталкивать его из зоны либо автоматически переводить из Creative в SURVIVAL, ADVENTURE или SPECTATOR.

ПРОДВИНУТЫЙ ЛУТ

OPEN — классический инвентарь аирдропа с собственным названием, размером и случайными слотами.

DROP — предметы по одному появляются в мире на протяжении времени жизни открытого аирдропа.

FLYING — предметы выбрасываются с заметной скоростью и разлётом, создавая эффект взрыва награды.

  • Минимальное и максимальное количество выбранных предметов.
  • Индивидуальный шанс для каждого предмета; предметы с шансом 100% считаются гарантированными.
  • Случайное размещение по слотам.
  • Скрытый лут: настоящий предмет временно отображается одной из заданных масок и раскрывается при взаимодействии.
  • Настройка позиции появления, радиуса, горизонтальной и вертикальной скорости, задержки подбора, свечения, звука и следа частиц для мирового лута.
  • Защита выброшенной награды от нежелательного объединения, воронок и преждевременного исчезновения.

Редактор лута:
Код:
/hairdrops additems <airdropId> <inventoryId>

ЛКМ: +1% • ПКМ: −1% • Shift+ЛКМ: +25% • Shift+ПКМ: −25% • Q: забрать • Ctrl+Q: удалить.

Предметы сохраняются как полноценные ItemStack, поэтому через GUI можно использовать зачарования, метаданные и предметы сторонних item-плагинов.

БОССЫ, СПОСОБНОСТИ И ПРИСПЕШНИКИ

  • Провайдер VANILLA либо MYTHIC_MOBS.
  • Тип сущности, здоровье, урон, имя, свечение, baby-режим, позиция появления, радиус и максимальная дистанция.
  • Обычное поведение либо улучшенный AI с переназначением цели и вертикальным контролем.
  • Постоянные potion-эффекты.
  • Периодические зональные эффекты с шансом, радиусом, задержкой, интервалом и лимитом запусков.
  • Встроенные способности EXPLOSION и SELF_HEAL с подробной настройкой.
  • Неограниченное конфигурацией число независимых таймеров призыва приспешников.
  • Приспешники Vanilla или MythicMobs, лимит живых мобов, время жизни, экипировка, эффекты и режим цели NONE / BOSS_TARGET / NEAREST_PLAYER.
  • Режимы дропа босса: VANILLA, PLUGIN или DISABLE.
  • Топ игроков по нанесённому урону и отдельные действия для Top-1, Top-2, Top-3 и других размеров рейтинга.

Редактор экипировки:
Код:
/hairdrops bossAmmunition <bossId>

Через одно меню настраивается экипировка самого босса и каждой отдельной группы его приспешников.

АНИМАЦИИ, ГОЛОГРАММЫ И ЭФФЕКТЫ

  • Переиспользуемые профили анимаций из animation.yml.
  • Падение контейнера с кривой скорости, торможением, раскачиванием, следом, куполом, фейерверками и эффектами посадки.
  • Многослойный метеорит с наклонной траекторией, ядром, внешними материалами, воздушным распадом, обломками, столкновениями и взрывом.
  • Пресеты метеорита CUSTOM, SIMPLE, EPIC и LOW_FPS.
  • Эффекты форм POINT, CIRCLE, SPHERE, HELIX, LINE и BOX.
  • Эффекты выбранных фаз и отдельные реакции на урон босса.
  • Рендер частиц через WORLD либо персональные PACKET-пакеты при наличии PacketEvents.
  • Жёсткий бюджет частиц на тик и адаптивное снижение нагрузки при росте MSPT.
  • Голограммы VANILLA, DECENT и FANCY с отдельным текстом для каждой фазы.
  • Расширенные параметры FancyHolograms: billboard, scale, translation, brightness, shadow, background, alignment, see-through и другие.
  • BossBar для каждой стадии: заголовок, цвет, стиль, радиус видимости и флаги.

Текст поддерживает Adventure MiniMessage, обычные коды &/§ и hex-цвета вида #FDBE00 или &#FDBE00. PlaceholderAPI можно применять к сообщениям, голограммам, BossBar и другому тексту.

ДЕЙСТВИЯ И АВТОМАТИЗАЦИЯ

Действия можно назначать на появление, попытку открыть закрытый аирдроп, жизнь и смерть босса, места в рейтинге урона, прогресс вскрытия и прогрева, достижение заданных процентов, разрушение льда, открытие, удаление, использование предмета призыва и другие события.

Поддерживаемые типы действий:
Код:
[PARTICLE] [MESSAGE] [SOUND] [TITLE] [ACTIONBAR]
[CONSOLE] [BROADCAST] [BOSSBAR] [ACHIVEMENT]
[EFFECT] [VAULT] [PLAYER] [FIREWORK] [CLOSE]

Код:
actions:
  spawn:
    - "[BROADCAST] <gold>{id}</gold> появился на <yellow>{x} {y} {z}</yellow>"
    - "[SOUND] sound: ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL && volume: 1.0 && pitch: 1.0"

Команды могут выполняться от консоли или игрока; Vault-действия умеют добавлять, снимать, очищать и устанавливать баланс; ACHIVEMENT выводит временный advancement-toast.

ЗАВИСИМОСТИ И ИНТЕГРАЦИИ

Обязательно:
  • PlaceholderAPI

Опционально:
  • WorldEdit или FastAsyncWorldEdit — вставка схематик.
  • WorldGuard — автоматические регионы, флаги и региональные правила спавна.
  • DecentHolograms / FancyHolograms — внешние голограммы.
  • PacketEvents — режим частиц PACKET.
  • MythicMobs — Mythic-боссы и приспешники.
  • Vault — экономические действия.
  • Nexo / ItemsAdder / Oraxen — пользовательские предметы и блоки.
  • Essentials — проверки Vanish и God Mode в ограничениях.

Проверить состояние всех хуков можно командой /hairdrops hooks.

УСТАНОВКА

  1. Установите Java 21 и совместимое серверное ядро Paper / Purpur / Folia версии 1.21–26.x.
  2. Установите обязательный PlaceholderAPI и нужные опциональные интеграции.
  3. Поместите hAirdrops.jar в папку plugins и запустите сервер.
  4. При первом запуске откройте plugins/hAirdrops/locale.yml и укажите install: "ru". Доступны ru, en, de, uk и be.
  5. Выполните /hairdrops install либо перезапустите сервер — плагин развернёт локализованные конфиги и примеры.
  6. Настройте файлы, выполните /hairdrops validate, затем /hairdrops reload.

СТРУКТУРА КОНФИГУРАЦИИ

Код:
plugins/hAirdrops/
├─ config.yml                 # общие настройки, сообщения, формат времени
├─ debug.yml                  # расширенная отладка
├─ logger.yml                 # локализованные сообщения консоли
├─ animation.yml              # профили падения и метеорита
├─ drop.yml                   # профили OPEN / DROP / FLYING
├─ boss.yml                   # боссы, способности и призывы
├─ rule.yml                   # правила поиска точки спавна
├─ airdrops/                  # отдельные конфиги событий
├─ effects/                   # профили частиц и фигур
├─ schematics/                # файлы WorldEdit / FAWE
├─ translations/             # дополнительные переводы
├─ items/                     # сохранённый GUI-лут в JSON
├─ bosses/                    # сохранённая экипировка в JSON
└─ runtime/                   # состояние активных аирдропов при restore

КОМАНДЫ

Код:
/hairdrops install
  Устанавливает выбранную локаль при первом запуске.

/hairdrops reload
  Безопасно перезагружает конфигурацию.

/hairdrops list
  Показывает все определения аирдропов и их состояние.

/hairdrops spawn <id>
  Запускает выбранный аирдроп с поиском подходящей точки.

/hairdrops remove <id>
  Удаляет активный аирдроп.

/hairdrops tp <id>
  Телепортирует к активному аирдропу.

/hairdrops enable <id>
/hairdrops disable <id>
  Временно включает или отключает определение до reload.

/hairdrops givesummoner <id> [player] [amount]
  Выдаёт предмет призыва.

/hairdrops additems <id> <inventoryId>
  Открывает GUI-редактор лута.

/hairdrops bossAmmunition <bossId>
  Открывает GUI экипировки босса и приспешников.

/hairdrops hooks
  Показывает состояние всех интеграций и платформенного планировщика.

/hairdrops perf
  Показывает TPS, MSPT, активные/запланированные события и бюджет частиц.

/hairdrops validate
  Полностью проверяет конфигурацию и ссылки между файлами.

/hairdrops whyspawn <id>
  Объясняет, разрешён ли спавн в текущей позиции игрока, и выводит причину.

Все административные команды поддерживают tab-complete.

ПРАВА

Код:
hairdrops.admin
  Доступ ко всем административным командам и редакторам. По умолчанию: OP.

hairdrops.summoner.<airdrop_id>
  Разрешает игроку использовать предмет призыва конкретного аирдропа.
  Пример: hairdrops.summoner.meteorite_with_boss

Общие счётчики:
Код:
%hairdrops_active_count%
%hairdrops_scheduled_count%

Три формы обращения:
Код:
%hairdrops_active_<field>%
%hairdrops_next_<field>%
%hairdrops_airdrop_<id>_<field>%

Примеры:
Код:
%hairdrops_active_time_left%
%hairdrops_next_id%
%hairdrops_next_next_spawn%
%hairdrops_airdrop_example_status%
%hairdrops_airdrop_meteorite_with_boss_world%

Доступные поля:
Код:
id
active
scheduled
status
state
phase
phase_name
world
x
y
z
time_left
seconds_left
next_spawn
boss_max_health
breaking_mode
breaking_count
breaking_hits
breaking_current
breaking_remaining_current
breaking_completed_players
breaking_player_hits
breaking_player_remaining
warming_current
warming_required
warming_remaining_current
warming_nearby_players
warming_percent

Плейсхолдер active использует выбранный активный экземпляр, next — ближайшее предстоящее событие расписания, а airdrop_<id> обращается к конкретному определению. Если подходящих данных нет, возвращается пустая строка.

Встроенные плейсхолдеры текста и actions:
Код:
{prefix} {id} {world} {x} {y} {z}
{timeLeft} {secondsLeft} {nextSpawn}
{bossHealth} {bossMaxHealth}
{breakingMode} {breakingCount} {breakingHits} {breakingCurrent}
{breakingRemainingCurrent} {breakingCompletedPlayers}
{breakingPlayerHits} {breakingPlayerRemaining}
{warmingCurrent} {warmingRequired} {warmingRemainingCurrent}
{warmingNearbyPlayers} {warmingPercent}

Для рейтинга босса доступны контекстные значения вида {bossKilled_1_name} и {bossKilled_1_hp}. Отдельные триггеры добавляют собственные плейсхолдеры.

Интерфейс HAirdropsApi регистрируется через стандартный Bukkit ServicesManager.

Код:
import org.bukkit.Bukkit;
import ru.he3hauka.hairdrops.api.HAirdropsApi;

HAirdropsApi api = Bukkit.getServicesManager().load(HAirdropsApi.class);
if (api == null) {
    return;
}

api.spawnAsync("example", success -> {
    getLogger().info("Spawn result: " + success);
});

Доступные операции:
  • получение ID всех определений;
  • количество активных и запланированных аирдропов;
  • местоположение активного события;
  • проверка конкретной точки через SpawnValidationResult;
  • асинхронный спавн с автоматическим поиском позиции;
  • асинхронный спавн в заданной Location;
  • удаление активного события.

Bukkit-события:
Код:
AirdropSpawnEvent
AirdropPhaseChangeEvent
AirdropRemoveEvent

События передают runtime ID, ID определения, Location и текущую фазу. PhaseChange также передаёт предыдущую фазу. События информационные и не являются Cancellable.

Опция restoreActiveAirdrops сохраняет состояние при штатном выключении плагина/сервера. Она не является гарантией восстановления после аварийного завершения процесса.
[/SPOILER]

Для просмотра этого контента нам потребуется ваше согласие на установку файлов cookie третьих лиц.
Более подробную информацию можно найти на нашей странице cookie.
Зависимости
Поддержка ядра Folia. Опционально: WorldGuard, WorldEdit, FastAsyncWorldEdit, FancyHolograms, DecentHolograms, PlaceholderAPI, Vault, MythicMobs, Nexo, ItemsAdder, Oraxen
Команды и права
КомандаПравоОписание
/hairdrops reloadhairdrops.adminПерезагрузка плагина
/hairdrops spawn (Айди)hairdrops.adminСпавн аирдропа
/hairdrops remove (Айди)hairdrops.adminУдаление аирдропа
/hairdrops tp (Айди)hairdrops.adminТелепортация к аирдропу
/hairdrops additems (Айди) (Инвентарь айди)hairdrops.adminДобавить предмет в аирдроп в указанный инвентарь
/hairdrops boss (Айди)hairdrops.adminДобавить предметы для босса в указанный аирдроп
/hairdrops givesummoner (Айди) (Игрок) (Кол-во)hairdrops.adminВыдать предмет для спавна аирдропа игроком путём размещения на рандомной локации
  • Печально (0)
  • Мне нравится (+1)
Реакции: CrazyX, qweyns и Sadik
Автор
He3HaukaX
Просмотры
3 994
Первый выпуск
Обновление
Оценка
5.00 звёзд 13 оценок

Другие ресурсы пользователя He3HaukaX

Поделиться ресурсом

Последние обновления

  1. Обновление!

    1. Плагин переведён на Paper API 1.21+ (Было 1.20) 2. Поддержка DecentHolograms полностью...
  2. Большое обновление!

    1. В плагин вшита лицензия 2. Команда /hairdrops reload больше не перезагружает весь плагин, а...
  3. Обновление!

    1. Оптимизация 2. Добавлена новая настройка "maxActiveTimeSeconds"

Последние рецензии

лучший плагин на аир-дропы который я видел WWWWWWW
He3HaukaX
He3HaukaX
спасибо
Самый гибконастраиваемый и крутой, легкий плагин на аирдропы!
He3HaukaX
He3HaukaX
спапсибо
Лучший плагин по наполнению функционала. Разработчик очень отзывчивый)
He3HaukaX
He3HaukaX
пасипа
Хочу оставить огромный фидбек разработчику плагина hairdrop!

Я перепробовал кучу аналогичных плагинов на аирдропы, но у всех были косяки: то конфиг не читается, то предметы дублируются, то с анимацией лаги. Твой же плагин — это конфетка:

1. Код - чистота. Оптимизация просто чудо: ни малейшего проседания TPS. Проверял через Spark - идеально.

2. Идея с боссами. Ты сделал систему так, что я могу настроить даже то, с какими способностями будет появляться босс, настроить ему эффекты, приспешников и прочие плюшки.

3. Поддержка. Я написал в ЛС с глупым вопросом про то, что такое offset - ты ответил через несколько минут, залил патч с моими просьбами. Это уровень божественного сервиса.

Советую всем владельцам ПВП/Гриферских серверов. Плагин стоит каждой уплаченной копейки.
He3HaukaX
He3HaukaX
самый обалденный отзыв
Очень крутой плагин искал прям такой гибкий плагин, советую
He3HaukaX
He3HaukaX
thankjs
Плагин имба, гибко настраивается, надеюсь на появление API в будущем, автор хорош, постоянно беспокоился обо мне раз в два часа написывал
He3HaukaX
He3HaukaX
спасибо
плагин хорош, автор молодец, гибко настраиваемый, часто обновляется
He3HaukaX
He3HaukaX
спасибо
отличный плагин, автор гей, очень много фичей - для каждого ивента есть возможность разного босса поставить эффекты и т.д, призывы ивентов через предметы, я считаю это лучший плагин на рынке по аирам
He3HaukaX
He3HaukaX
спасибо
Отличный плагин для отличного сервера! Рекоментую.
He3HaukaX
He3HaukaX
спасибо
Автор бог, автор класс, пожал руку автору, хороший плагин сделал автор, автор молодец, люблю автора, фанат автора ❤️❤️❤️❤️❤️
He3HaukaX
He3HaukaX
спасибо
Назад
Сверху Снизу