Elca Server

Платно Elca Server 3.0

Нет прав для приобретения ("4 490.00" ₽)
Детали обновления:
1) Значительное ускорение всех операций с блоками
Изменено достаточно большое количество mojang/forge кода, которой jvm не могла эффективно скомпилировать и вынуждена была интерпретировать
2) Больше сетевых патчей (1.4-5 раз быстрее)
3) исправлен баг с провалом мобов в блоки
4) Ускорение таблицы навигации
5) Добавлен индекс крафтов (Влияние на производительность не поддается измерению, стало настолько быстро, что перестало отображаться в профайлере)
6) Улучшен индекс предметов
Детали обновления:
1) Значительное сокращение потребление оперативки на игрока (На базе Paper)
2) Сетевая оптимизация, ускорение сети (на linux/arch-x64) с помощью Native модулей (На базе Velocity)
3) Уменьшено потребление оперативной памяти на мир (на 256кб)
4) Уменьшено потребление оперативной памяти на чанк (на 10кб)
5) Уменьшено потребление оперативной памяти на сущность (~на 0.2-1кб)
6) Улучшен алгоритм расчета коллизий. Добавлена возможность выбрать алгоритм коллизии (Очень быстрый - низкая точность, повышенная вероятность застревания в блоках, Быстрый (новый) - средняя точность, вероятность застревания - минимальна, Точный (относительно медленный, работает так же как на ванилле, только быстрее))
Детали обновления:
1) Исправлены ошибки с редстоуном, связанные с асинхронными мирами
2) Проблемы лаг-машин из редстоуна - теперь проблемы их создателей. Ускоренный алгоритм расчета редстоуна (На базе EigenCraft, в ~7-15+ раз быстрее оригинала)
3) Ускорение поршней. Опциональное увеличение силы поршня
4) Еще больше собственных мелких оптимизаций
Детали обновления:
1) Среднестатистическая оптимизация некоторых модулей (Почти как ,,с вероятностью 95% будет лучше на 30%, иначе хуже вдвое,,). Можно откалибровать некоторые значения на основе своей статистики.
2) Улучшен движок расчета коллизий (На базе Performant, на 40-70% эффективнее оригинала)
3) Собственный формат карты, который меньше (на 20-30%) и производительнее оригинала (20-50%) (На базе ZSTD) (в EE версию добавлен инструментарий для переобучения алгоритма сжатия)
4) Добавлен инструментарий для сбора статистики
Назад
Сверху Снизу