Детали обновления:
1) Значительное сокращение потребление оперативки на игрока (На базе Paper)
2) Сетевая оптимизация, ускорение сети (на linux/arch-x64) с помощью Native модулей (На базе Velocity)
3) Уменьшено потребление оперативной памяти на мир (на 256кб)
4) Уменьшено потребление оперативной памяти на чанк (на 10кб)
5) Уменьшено потребление оперативной памяти на сущность (~на 0.2-1кб)
6) Улучшен алгоритм расчета коллизий. Добавлена возможность выбрать алгоритм коллизии (Очень быстрый - низкая точность, повышенная вероятность застревания в блоках, Быстрый (новый) - средняя точность, вероятность застревания - минимальна, Точный (относительно медленный, работает так же как на ванилле, только быстрее))