Mioji
Пользователь
- Сообщения
- 1 280
- Решения
- 46
Я проверял все реализации которые сейчас есть, та которую я скинул самая лучшая по тестам. Насчёт цены не скажу что дорого, очень даже дёшево, особенно если брать модели которые именно предназначены для модерации (либо те, которые грамотно настроены). У openai ранее были даже moderation модели, щас хз. Но есть и другие нейронки под это дело.Кстати в shitкомунити у нас есть такой плагин от клизма
Но у меня есть критика данного подхода.
Суть в том, что НУ ПО ИДЕЕ отправлять каждое сообщение игрока в эту иишку - слишком дорого
Чат конечно асинхронный, но суть не в проблемах производа, а в том, что время задержки между отправкой сообщения игроком и обработкой и последующей отправкой серверу будет ну слишком большим. Игрокам не понравится
Есть вариант не блокировать чат до тех пор, а просто анализировать пост-фактум начисляя очки нарушений и применять блокировку по достижении N-ого числа, но тогда писать гадости то всё равно смогут!
Запускал около 500-550 ботов, которые спамили разного рода сообщения. И тестировал две настройки, первая это когда сообщение не отправиться если не провериться, вторая это уже сообщение отправляется, но потом обрабатывается и выполняется action. В первом случае ощущается дискомфорт и средняя скорость проверки выходила 1.50-1.80с, в некоторых случаях 3 секунды. Второй вариант самый лучший, как по мне, т.к нет дискомфорта. Но скорость обработки конечно медленная все ещё, с этим что-то нужно делать.
Есть реализация в котором сообщение отправляется, но после того как проходит проверка (если там есть нарушение), то оно удаляется/заменяется в чате. На старых версиях это не работает, но на новых визуально выглядит и ощущается хорошо.