UniversalBlockerUltimate - универсальный блокиратор нежелательных действий в чате, командах и прочем

UniversalBlockerUltimate - универсальный блокиратор нежелательных действий в чате, командах и прочем 4.3.0

Создайте и подтвердите аккаунт для скачивания
Кстати в shitкомунити у нас есть такой плагин от клизма
Но у меня есть критика данного подхода.

Суть в том, что НУ ПО ИДЕЕ отправлять каждое сообщение игрока в эту иишку - слишком дорого
Чат конечно асинхронный, но суть не в проблемах производа, а в том, что время задержки между отправкой сообщения игроком и обработкой и последующей отправкой серверу будет ну слишком большим. Игрокам не понравится
Есть вариант не блокировать чат до тех пор, а просто анализировать пост-фактум начисляя очки нарушений и применять блокировку по достижении N-ого числа, но тогда писать гадости то всё равно смогут!
Я проверял все реализации которые сейчас есть, та которую я скинул самая лучшая по тестам. Насчёт цены не скажу что дорого, очень даже дёшево, особенно если брать модели которые именно предназначены для модерации (либо те, которые грамотно настроены). У openai ранее были даже moderation модели, щас хз. Но есть и другие нейронки под это дело.

Запускал около 500-550 ботов, которые спамили разного рода сообщения. И тестировал две настройки, первая это когда сообщение не отправиться если не провериться, вторая это уже сообщение отправляется, но потом обрабатывается и выполняется action. В первом случае ощущается дискомфорт и средняя скорость проверки выходила 1.50-1.80с, в некоторых случаях 3 секунды. Второй вариант самый лучший, как по мне, т.к нет дискомфорта. Но скорость обработки конечно медленная все ещё, с этим что-то нужно делать.

Есть реализация в котором сообщение отправляется, но после того как проходит проверка (если там есть нарушение), то оно удаляется/заменяется в чате. На старых версиях это не работает, но на новых визуально выглядит и ощущается хорошо.
 
Есть реализация в котором сообщение отправляется, но после того как проходит проверка (если там есть нарушение), то оно удаляется/заменяется в чате. На старых версиях это не работает, но на новых визуально выглядит и ощущается хорошо.
Ни разу не видел, есть ссылка с информацией?
 
Ни разу не видел, есть ссылка с информацией?
Ну это не конкретно реализация с ai, а просто, что есть возможность замены текста. Это популярно в плагинах по типу Typewriter ( ) или других квестовых. Но там как и весь чат переотправляют, так и можно какие-то определённые куски. Я даже видел на одном сервера, что тип самое последнее сообщение всегда хранил как кнопки переключения каналов, а сообщения выше уже были сообщения игроков. Как именно сделал так - в душе не ^_^.

сообщения
[Канал 1] [Канал 2] [Пати чат] [ЛС]
 
Overwrite обновил(а) ресурс You must be logged in to see this link. новой записью:

You must be logged in to see this link.

  • Значительно переработан модуль команд:
  1. Добавлена опция whitelist_mode, которая разрешает вместо блокировки.
  2. Теперь команды указываются без '/' (снова менять конфиг)
  3. произведена его значительная оптимизация
  • Добавлена возможность отключить excluded_players. По умолчанию теперь они отключены.
  • Оптимизирован колорайзер.

You must be logged in to see this link.
 
Здраствуйте,
Скрытый контент
Вам необходимо ответить в этой теме или отреагировать на это сообщение, чтобы увидеть этот контент.
почему-то не работает, к примеру cmi:spawn спокойно показывается, методом решения оказалось использовать whitelist, но все равно интересно, почему так?[/HIDE]
 
Здраствуйте,
[Скрытый контент]
почему-то не работает, к примеру cmi:spawn спокойно показывается, методом решения оказалось использовать whitelist, но все равно интересно, почему так?[/HIDE]
hide с паттернами не работает
 
Overwrite обновил(а) ресурс You must be logged in to see this link. новой записью:

You must be logged in to see this link.

  • Исправлен режим вайтлиста для команд (теперь его можно полноценно использовать вместо CommandWhitelist)
  • Значительный рефакторинг и оптимизации в модулях
  • Более в плагин не включена guava, что снизит вес итогового джарника

You must be logged in to see this link.
 
Overwrite обновил(а) ресурс You must be logged in to see this link. новой записью:

You must be logged in to see this link.

  • Добавлена опция history_clear_after_quit для управления временем хранения истории одинаковых сообщений после выхода игрока. (Раньше история удалялась моментально, что позволяло обходить антиспам перезаходом)
  • Исправлена цензура запрещённых слов без учёта регистра.
  • В не-strict режиме теперь цензурятся все запрещённые слова, а не только первое.
  • Плейсхолдеры плагина %cmd%, %symbol% и %msg% теперь вставляются после обработки PlaceholderAPI. Исправляет проблему, когда при...

You must be logged in to see this link.
 
Будет ли поддержка уведомлений в тг/дискорд о нарушениях?

И что-то мне подсказывает, что ссылка на исходники чуточку устарела.
 
Будет ли поддержка уведомлений в тг/дискорд о нарушениях?

И что-то мне подсказывает, что ссылка на исходники чуточку устарела.

С бывшим аккаунтом есть проблемы.
 
Об этом я в курсе, просто подметил, что стоит заменить ссылочку в описании ресурса.
Заменю
Объединено

Будет ли поддержка уведомлений в тг/дискорд о нарушениях?

И что-то мне подсказывает, что ссылка на исходники чуточку устарела.
Сделаю ивенты
Потом
 
Назад
Сверху Снизу