Открыт моб для Minecraft 1.20.1 Forge

Оплата (₽)
цену обсудим
Требуемый опыт
Не важно
Портфолио
Важно
Связь
https://t.me/bobasysa

bibabebab

Пользователь
Сообщения
2
ТЗ — кастомный моб для Minecraft 1.20.1 Forge
Здравствуйте! Ищу разработчика для создания и интеграции кастомного моба в Minecraft Java Edition 1.20.1 на Forge.

1. Что я предоставляю
3D-ассет будет полностью подготовлен другим специалистом в Blender.
Я предоставлю:
  • готовую polygonal / mesh-модель в GLB/glTF;
  • текстуру 32×32;
  • готовый rig / skeleton;
  • готовые skeletal animations;
  • референсы;
  • описание поведения моба;
  • при необходимости — исходный ".blend".
Создавать или переделывать модель, текстуры, rig и анимации не требуется.

2. Что требуется
Необходимо полностью реализовать моба внутри Minecraft:
  • создать кастомную сущность для Forge 1.20.1;
  • подключить и корректно отображать предоставленную GLB/glTF-модель;
  • для загрузки и рендеринга модели использовать GFBS: glTF;
  • подключить предоставленную текстуру 32×32;
  • корректно подключить существующий skeleton/rig;
  • подключить предоставленные skeletal animations;
  • реализовать поведение моба;
  • настроить размеры и hitbox;
  • добавить Spawn Egg;
  • предоставить готовый рабочий Forge-мод.

3. Критически важное требование к модели
Модель должна использоваться как исходная polygonal mesh-геометрия.
Нельзя:
  • конвертировать её в набор Minecraft/Blockbench cubes;
  • пересобирать модель из кубов;
  • заменять mesh упрощённой кубической моделью;
  • терять или существенно изменять исходную геометрию.
То есть в Minecraft должна отображаться именно предоставленная mesh-модель.

4. Анимации
Анимации будут предоставлены заранее.

Анимации:
  • ходьба;
  • полёт;
  • бег;
  • взлёт;
  • посадка.
  • Idle;
  • Hurt;
  • Death.
Задача разработчика — корректно подключить и воспроизводить уже готовые skeletal animations.

5. Поведение
Моб должен:
  • быть дружелюбным;
  • не атаковать игрока;
  • иметь возможность постоянно находиться в воздухе;
  • ходить по земле;
  • не иметь механики взлёта и посадки;
  • не иметь дропа.

6. Размер и hitbox
Ориентировочный размер:
  • высота — 2 блока;
  • ширина — 3 блока.
Фактический hitbox можно настроить отдельно, чтобы он корректно соответствовал игровому поведению моба.

7. Спавн
Моб должен появляться только через Spawn Egg.
Естественный спавн не требуется.

8. Результат
На выходе нужен готовый рабочий Forge-мод для Minecraft 1.20.1, в котором присутствует данный моб:
  • с исходной polygonal mesh-геометрией;
  • с моей текстурой 32×32;
  • с предоставленным rig/skeleton;
  • с предоставленными анимациями;
  • с возможностью постоянного полёта;
  • с дружелюбным поведением;
  • со Spawn Egg;
  • без дропа.

9. Важный вопрос перед началом
Есть ли у вас опыт работы с GFBS: glTF и нестандартными polygonal/mesh-моделями в Minecraft?
Сможете ли вы подключить готовую GLB-модель с настоящей mesh-геометрией, skeleton и skeletal animations к Forge 1.20.1 через GFBS: glTF, сохранив исходную геометрию?
Референсы и готовый 3D-ассет предоставлю отдельно.

Прошу указать стоимость и примерный срок выполнения.
 
Назад
Сверху Снизу