ТЗ — кастомный моб для Minecraft 1.20.1 Forge
Здравствуйте! Ищу разработчика для создания и интеграции кастомного моба в Minecraft Java Edition 1.20.1 на Forge.
1. Что я предоставляю
3D-ассет будет полностью подготовлен другим специалистом в Blender.
Я предоставлю:
2. Что требуется
Необходимо полностью реализовать моба внутри Minecraft:
3. Критически важное требование к модели
Модель должна использоваться как исходная polygonal mesh-геометрия.
Нельзя:
4. Анимации
Анимации будут предоставлены заранее.
Анимации:
5. Поведение
Моб должен:
6. Размер и hitbox
Ориентировочный размер:
7. Спавн
Моб должен появляться только через Spawn Egg.
Естественный спавн не требуется.
8. Результат
На выходе нужен готовый рабочий Forge-мод для Minecraft 1.20.1, в котором присутствует данный моб:
9. Важный вопрос перед началом
Есть ли у вас опыт работы с GFBS: glTF и нестандартными polygonal/mesh-моделями в Minecraft?
Сможете ли вы подключить готовую GLB-модель с настоящей mesh-геометрией, skeleton и skeletal animations к Forge 1.20.1 через GFBS: glTF, сохранив исходную геометрию?
Референсы и готовый 3D-ассет предоставлю отдельно.
Прошу указать стоимость и примерный срок выполнения.
Здравствуйте! Ищу разработчика для создания и интеграции кастомного моба в Minecraft Java Edition 1.20.1 на Forge.
1. Что я предоставляю
3D-ассет будет полностью подготовлен другим специалистом в Blender.
Я предоставлю:
- готовую polygonal / mesh-модель в GLB/glTF;
- текстуру 32×32;
- готовый rig / skeleton;
- готовые skeletal animations;
- референсы;
- описание поведения моба;
- при необходимости — исходный ".blend".
2. Что требуется
Необходимо полностью реализовать моба внутри Minecraft:
- создать кастомную сущность для Forge 1.20.1;
- подключить и корректно отображать предоставленную GLB/glTF-модель;
- для загрузки и рендеринга модели использовать GFBS: glTF;
- подключить предоставленную текстуру 32×32;
- корректно подключить существующий skeleton/rig;
- подключить предоставленные skeletal animations;
- реализовать поведение моба;
- настроить размеры и hitbox;
- добавить Spawn Egg;
- предоставить готовый рабочий Forge-мод.
3. Критически важное требование к модели
Модель должна использоваться как исходная polygonal mesh-геометрия.
Нельзя:
- конвертировать её в набор Minecraft/Blockbench cubes;
- пересобирать модель из кубов;
- заменять mesh упрощённой кубической моделью;
- терять или существенно изменять исходную геометрию.
4. Анимации
Анимации будут предоставлены заранее.
Анимации:
- ходьба;
- полёт;
- бег;
- взлёт;
- посадка.
- Idle;
- Hurt;
- Death.
5. Поведение
Моб должен:
- быть дружелюбным;
- не атаковать игрока;
- иметь возможность постоянно находиться в воздухе;
- ходить по земле;
- не иметь механики взлёта и посадки;
- не иметь дропа.
6. Размер и hitbox
Ориентировочный размер:
- высота — 2 блока;
- ширина — 3 блока.
7. Спавн
Моб должен появляться только через Spawn Egg.
Естественный спавн не требуется.
8. Результат
На выходе нужен готовый рабочий Forge-мод для Minecraft 1.20.1, в котором присутствует данный моб:
- с исходной polygonal mesh-геометрией;
- с моей текстурой 32×32;
- с предоставленным rig/skeleton;
- с предоставленными анимациями;
- с возможностью постоянного полёта;
- с дружелюбным поведением;
- со Spawn Egg;
- без дропа.
9. Важный вопрос перед началом
Есть ли у вас опыт работы с GFBS: glTF и нестандартными polygonal/mesh-моделями в Minecraft?
Сможете ли вы подключить готовую GLB-модель с настоящей mesh-геометрией, skeleton и skeletal animations к Forge 1.20.1 через GFBS: glTF, сохранив исходную геометрию?
Референсы и готовый 3D-ассет предоставлю отдельно.
Прошу указать стоимость и примерный срок выполнения.