HyperTNT - Плагин на кастомный динамит

HyperTNT - Плагин на кастомный динамит [Платно] 1.5

Нет прав для приобретения ("99.00" ₽)

MineKent

Пользователь
Сообщения
22
MineKent добавил(а) новый ресурс:

You must be logged in to see this link. - HyperTNT — плагин, добавляющий настраиваемые типы динамита с расширенными параметрами взрывов.

HyperTNT — система кастомного TNT для серверов Paper/Spigot. Вы можете создать несколько типов динамита и гибко настроить их поведение через конфиг.

Основные возможности
  • Несколько типов TNT (можно включать/выключать каждый тип)
  • Расширенные настройки взрыва:
- радиус
- урон сущностям (min/max)
- exposure (насколько блоки/стены уменьшают урон)
- настройки качества/точности (кол-во лучей и множители)
- Правила по блокам во время взрыва:
- BREAK / IGNORE
- шанс...

You must be logged in to see this link.
 
Вам необходимо зарегистрироваться для просмотра изображений-вложений

разве не легче уже сам placeholderapi подключить?
 
Я хоть плагин и не проверял но уверен что он крутой + бесплатный
 
MineKent обновил(а) ресурс You must be logged in to see this link. новой записью:

You must be logged in to see this link.

1. Теперь все .yml файлы для настроек динамитов лежат в папке tnts, а в файле config.yml они инициализируются.
2. Добавлен алиас команды - /htnt
3. Добавлена секция throw для настройки броска динамита на ПКМ. Также настройки силы броска и векторов по x y.
Вам необходимо зарегистрироваться для просмотра изображений-вложений

4. Настройки glow и hologram вынесены в отдельную секцию visual
5. Секция quality переименована в raycast
6. gravity и upward вынесены в секцию velocity
offtop Добавлена полная документация...

You must be logged in to see this link.
 
Привет создатель этого плагина. Я когда пишу в коде про второй тнт с другим названием то те оба пропадают что делать?
 
MineKent обновил(а) ресурс You must be logged in to see this link. новой записью:

You must be logged in to see this link.

1. Добавлены в blocks.default.mode типы PLACE и IGNORE.
- Тип PLACE в режиме FILL застраивает яму в которой взрывается - полные настройки и отдельная секция для этого.
Вам необходимо зарегистрироваться для просмотра изображений-вложений

- Типы SPHERE/SQUARE вставляют шар/куб при взрыве.
2. Добавлена настройка blocks.in-liquid для полноценного взрыва под водой.
3. Добавлена настройка blocks.max-blocks для ограничения по количеству взорванных блоков.
4. Указав "default" в id динамита, вы сможете...

You must be logged in to see this link.
 
Кстати прикольно было бы сделать поддержку custom model data
 
добавьте чтобы динамит можно кидать при каких условиях например: вы летите на элитрах и вы можете запустить динамить как бомбардировщик а если игрок (вы) не летает(e) то запускать динамит на игрока нельзя
 
MineKent обновил(а) ресурс You must be logged in to see this link. новой записью:

You must be logged in to see this link.

1. В одну из основных настроек добавлена секция conditions для настройки 20+ различных условий, при которых взрыв кастомного динамита будет успешен. Например - проверка текущего мира, предметов у игрока, текущих статистик, полете на элитрах, отдельного права и т.д.
2. В секцию visual.sounds добавлена настройка звуков поджигания
3. В блок explosion добавлена настройка knockback, отталкивание от взрыва для сущностей и других динамитов
4. В ignite.throw добавлена настройка hand - обозначение из...

You must be logged in to see this link.
 
Ряд идей к обновлению:
  • Голограммы на базе DisplayText (+ Атрибуты по типу тени, масштабирования, подсветки и т.д.).
  • Для старых версий можно сделать голограммы на DecentHolograms.
  • Бросок динамита отменяется, если игрок устанавливает его с зажатым шифтом.
  • Необязательные параметры конфигурации динамита - Если их не указать, будут использоваться стандартные значения. Или даже задать их дефолтные значения в конфиге.
  • Импорт настроек другого динамита и мелкие правки определенных параметров для нового.
  • Меню со списком динамитов или даже внутриигровой настройкой. Условно /hypertnt types открывает меню - внутри меню список динамитов, лкм по динамиту - получить его, пкм - настроить.
  • Настройка задержки между бросками динамита.
  • Если включен авто-поджог динамита и возможность бросить его, в полете динамит уже подожжется и будет показывать голограмму.
 
Последнее редактирование:
Ряд идей к обновлению:
  • Голограммы на базе DisplayText (+ Атрибуты по типу тени, масштабирования, подсветки и т.д.).
  • Бросок динамита отменяется, если игрок устанавливает его с зажатым шифтом.
  • Необязательные параметры конфигурации динамита - Если их не указать, будут использоваться стандартные значения. Или даже задать их дефолтные значения в конфиге.
  • Импорт настроек другого динамита и мелкие правки определенных параметров для нового.
  • Меню со списком динамитов или даже внутриигровой настройкой. Условно /hypertnt types открывает меню - внутри меню список динамитов, лкм по динамиту - получить его, пкм - настроить.
  • Настройка задержки между бросками динамита.
Идеи хорошие, постараюсь добавить в 1.5. Но второй пункт уже реализован - если в conditions указать !sneak - динамит не будет кидаться если шифт нажат.
 
Назад
Сверху Снизу