FMAuction | Аукцион с двумя валютами

FMAuction | Аукцион с двумя валютами v1.0.5

Создайте и подтвердите аккаунт для скачивания

f0xk1ssow

Пользователь
Сообщения
17
damoysamol добавил(а) новый ресурс:

You must be logged in to see this link. - Аукцион для Minecraft с поддержкой Vault и PlayerPoints, категориями, сортировкой, покупкой и продаж


  • Функции: аукцион с двумя валютами (Vault и PlayerPoints), меню с лотами, сортировка, категории, просроченные лоты, свои товары, поиск, лимиты на выставление по группам, цены, кулдауны, подтверждение покупки, частичная покупка (правая кнопка), возврат своих лотов, статистика, топ-продавцы, плейсхолдеры для PlaceholderAPI.

    Ключевые возможности:​

    • ✅ Два аукциона — обычный (Vault) и донатный (PlayerPoints)
    • ✅ Гибкие лимиты на количество...

You must be logged in to see this link.
 
Запихнуть 1000 строк всего функционала плагин в один единственный конфиг это конечно сильно, ещё й с рекламой какого-то очередного шедевро сервера xD
 

Вложения

  • 1786992783572.png
    1786992783572.png
    29.4 KB · Просмотры: 45
Запихнуть 1000 строк всего функционала плагин в один единственный конфиг это конечно сильно, ещё й с рекламой какого-то очередного шедевро сервера xD
плагин был сделан под мой сервер,
а если не умеешь делать плагин в 1 конфиге то
skill issue
Объединено

плагин был сделан под мой сервер,
а если не умеешь делать плагин в 1 конфиге то
skill issue
ну а так, скоро разделю конфиги
 
Что ты несешь, причем тут умение делать плагин в 1 конфиге : D . Хотя, чего ещё ожидать от типичного школьника делающего плагины через гпт
Объединено

Советую тебе для начала научиться гитхабом научиться пользоваться и узнать про такую вещь как .gitignore , чтобы не заливать сотни файлов с мусором и тяжелыми jar файлами в репозиторий
 
Последнее редактирование:
Что ты несешь, причем тут умение делать плагин в 1 конфиге : D . Хотя, чего ещё ожидать от типичного школьника делающего плагины через гпт
бтв кстати на форум не принимают типичные плагины с гпт-кодом, приняли с первого трая.

Советую тебе для начала научиться гитхабом научиться пользоваться и узнать про такую вещь как .gitignore , чтобы не заливать сотни файлов с мусором и тяжелыми jar файлами в репозиторий
не представляешь как же всё равно, gitignore смысла не вижу, чем он тебе мешает зайти в папку сурсы?
придраться не к чему, решил до гитхаба дотянуться.
Советы от нн кодера
Объединено

бтв кстати на форум не принимают типичные плагины с гпт-кодом, приняли с первого трая.


не представляешь как же всё равно, gitignore смысла не вижу, чем он тебе мешает зайти в папку сурсы?
придраться не к чему, решил до гитхаба дотянуться.
Советы от нн кодера
типичный тип изобретавший свой костыль-велосипед для форка slothac
(бтв, ни одной звезды)
 
Последнее редактирование:
не представляешь как же всё равно, gitignore смысла не вижу, чем он тебе мешает зайти в папку сурсы?
придраться не к чему, решил до гитхаба дотянуться.
Советы от нн кодера
Твой гитхаб - твое лицо как разработчика.
Ну и гпт решения видно сразу. В целом критичного в ии ничего не вижу, если по уму его использовать. Но архитектурно слабо вышло, будто из кусков гпт кода часть проекта собиралась, ну и некоторые моменты сомнительные все же есть.
 
бтв кстати на форум не принимают типичные плагины с гпт-кодом, приняли с первого трая.


не представляешь как же всё равно, gitignore смысла не вижу, чем он тебе мешает зайти в папку сурсы?
придраться не к чему, решил до гитхаба дотянуться.
Советы от нн кодера
Объединено


типичный тип изобретавший свой костыль-велосипед для форка slothac
(бтв, ни одной звезды)
АХАХАХ, про то что ни одной звезды долго думал над тем что выписать?) Ты бы хоть умудрился в коммиты зайти и увидеть что его код вообще не менялся, причём тут звезды вообще?

Я тебя разочарую, но ру спигот ещё как принимает плагины написанные через ИИ, их тут сотни, код никто толком не проверяет нормально, только на наличие бэкдоров и всё.

Я вообще удивлен как человек с таким то iq смог зарегаться на гитхабе, думай так и дальше что .gitignore не имеет смысла
 
Твой гитхаб - твое лицо как разработчика.
Ну и гпт решения видно сразу. В целом критичного в ии ничего не вижу, если по уму его использовать. Но архитектурно слабо вышло, будто из кусков гпт кода часть проекта собиралась, ну и некоторые моменты сомнительные все же есть.
Можешь рассказать по подробнее про сомнительные моменты и что лучше исправить/сделать?
(tg: @cobwebens)
 
Можешь рассказать по подробнее про сомнительные моменты и что лучше исправить/сделать?
(tg: @cobwebens)
Я бы подумал над работой с БД, использованием тех же CompletableFuture. Также можно было бы оставить расширяемость под другие типы баз данных.
Плюсом меня смутил загрузчик H2, как будто лучше зашейдить, либо использовать libraries в ямле плагина, если поддерживаешь только версии выше 1.16
Подкоманды можно было бы разбросать по классам, а не держать в одном месте все.
Не совсем понял смысла переводов названий предметов, когда это уже вшито в игру

В целом можно перечислять много проблем и что можно было бы улучшить. Это то, что на поверхности, подробно не хочу изучать проект целиком. В любом случае это мое субъективное мнение)
 
Я бы подумал над работой с БД, использованием тех же CompletableFuture. Также можно было бы оставить расширяемость под другие типы баз данных.
Плюсом меня смутил загрузчик H2, как будто лучше зашейдить, либо использовать libraries в ямле плагина, если поддерживаешь только версии выше 1.16
Подкоманды можно было бы разбросать по классам, а не держать в одном месте все.
Не совсем понял смысла переводов названий предметов, когда это уже вшито в игру

В целом можно перечислять много проблем и что можно было бы улучшить. Это то, что на поверхности, подробно не хочу изучать проект целиком. В любом случае это мое субъективное мнение)
насчёт completablefuture я их убирал, и с каждым разом пытаюсь их убирать, ибо конкурентны такое се
чуть ближе изучаю баккит шедулёры

насчёт h2, решил сделать также, как и на luckperms
я не люблю когда плагин на аукцион весит очень много.

А насчёт подкоманд, соглашусь. Будет сделано
Насчёт переводов названий, я хз как можно было сделать иначе
 
Я бы подумал над работой с БД, использованием тех же CompletableFuture. Также можно было бы оставить расширяемость под другие типы баз данных.
Плюсом меня смутил загрузчик H2, как будто лучше зашейдить, либо использовать libraries в ямле плагина, если поддерживаешь только версии выше 1.16
Подкоманды можно было бы разбросать по классам, а не держать в одном месте все.
Не совсем понял смысла переводов названий предметов, когда это уже вшито в игру

В целом можно перечислять много проблем и что можно было бы улучшить. Это то, что на поверхности, подробно не хочу изучать проект целиком. В любом случае это мое субъективное мнение)
короче вердикт над обновлением.
CompletableFuture - зло, смысл.
Оптимизировал коллекции fastutils'ом.
Подкоманды не стал раскидывать по классам, ибо зачем, когда у меня мало команд.
Переводы названий вшито в игру криво, + полная абстракция под любой язык можно настроить (1 промт в гпт)

В целом больше ничего не менял. Ну и ещё у команд таб комплитер сделал лучше.
Ну и убрал ConcurrentHashMap (видимо когда работал над оптимизацией проекта, гпт насрал, а я не заметил.
Объединено

ну и по просьбе очень крутого и делового человека добавил gitignore
 
f0xk1ssow обновил(а) ресурс You must be logged in to see this link. новой записью:

You must be logged in to see this link.

Full Changelog:
[+] Оптимизировал коллекции (FastUtil)
[+] Сделал /ah search и /dah search чуть лучше.
[-] Убраны ConcurrentHashMap
[+] Чутка оптимизировал переводы предметов.

You must be logged in to see this link.
 
f0xk1ssow обновил(а) ресурс You must be logged in to see this link. новой записью:

You must be logged in to see this link.

Обновление версии v1.0.4.
[/] Исправлено множество багов и дюпов
[-] Удалил старый конфиг, теперь они разделены на множество других [ПРОСЬБА ВСЕХ!]
[+] Добавил /dah sellinv, теперь при выставлении инвентаря на аукцион, появляется возможность купить весь инвентарь, аналогично с /ah
[+] Добавил логику комиссий. Теперь можно его включить, настроить, сделать статичную цену при выставлении на аукцион, при покупке, или же проценты от суммы. Всё сделано на ваш выбор.

В следующем обновлении:
1...

You must be logged in to see this link.
 
f0xk1ssow обновил(а) ресурс You must be logged in to see this link. новой записью:

You must be logged in to see this link.

1. Исправлено множество дюпов которые вы каким-то образом не заметили за месяц.
2. Потеря возвращаемого предмета при выходе игрока, если игрок выйдет в момент возвращения товара, товар пропадёт, а вот игроку ничего не выдаться.
3. Потеря остатка стака и продление срока хранения при частичной покупке
4. Застревание лотов в PROCESSING и восстановление, если серв упадёт задача в нём останется навсегда.
5. Пофиксил баг с отключением комиссии при commission.enabled: false (этот сеттинг просто...

You must be logged in to see this link.
 
Назад
Сверху Снизу