event

  1. kkoz1p

    Платно Для ядра 🎉oGiveaway - Уникальный Ивент раздачи вещей игроками. 1.0

    Купить Демо Кастомизация Видео Конфиг # ____ _ # ___ / ___(_)_ _____ __ ___ ____ _ _ _ # / _ \| | _| \ \ / / _ \/ _` \ \ /\ / / _` | | | | # | (_) | |_| | |\ V / __/ (_| |\ V V / (_| | |_| | # \___/ \____|_| \_/ \___|\__,_| \_/\_/ \__,_|\__, | #...
  2. G

    Вопрос Помогите найти ивент связанный с инвентарём игрока.

    Не думаю что такой не существует, поскольку я вижу это событие на другом сервере и сильно сомневаюсь что оно кастомное. Срабатывает если брать что-то из чужого инвентаря в свой. срабатывает если допустим брать предмет из контейнеров (сундук, шалкер, воронка, печка, т.п), если брать предмет...
  3. GoldenSunsetMine

    Открыт Dynmap API

    Требуется создать выполнение действия, когда какой-то игрок заходит на какую-то территорию (area) из плагина Dynmap.
  4. GoldenSunsetMine

    Вопрос Dynmap API

    Подскажите, есть ли в dynmap api событие когда игрок входит в какую-то территорию(area)? Если такого нет, то подскажите, как реализовать, чтобы при входе игрока в какую-то area, происходило действие?
  5. ItzFeymer

    Вопрос PlayerInteractEvent | Как проверить, что игрок кликает по игроку?

    PlayerInteractEvent | Как проверить, что игрок кликает по игроку?
  6. Nikonbite

    Вопрос Отследить наведение курсора мышки на предмет

    Привет, форумчане! Хочу написать интересную реализацию по предметам, но чтобы это сделать мне нужен ивент или пакет, который отслеживает наведение курсора мышки на предмет. На просторах интернета ничего не нашёл, можете подсказать, есть ли вообще такое? Paper API 1.20.1
  7. I

    Вопрос Conditional Events - Как продетектить получение ачивки?

    (1.19.3) Мне надо чтобы при получении ачивки происходило *действие*. На вики не нашёл. Также, как узнать, какого типа достижение (обычное, цель, челлендж)?
  8. Tryingtaste

    Для ядра AncapFramework [LanguageAPI, CommandAPI, EventAPI, и 3 ещё] 2023-02-17

    AncapFramework Грамотно спроектированный фреймворк для Minecraft-разработки. Обзор Фреймворк решает большинство рутинных задач, возникающих при создании плагина для Bukkit - с особым акцентом на высоконагруженные, многофункциональные, многоязыковые плагины с большим количеством кода и...
  9. A

    Вопрос Не работает ивент

    У меня есть список блоков в json, на координатах которых нужно спавнить частицы. Тут еще время от времени обновляется список, дабы отследить, что какой-то блок сломан. НО ивент почему-то просто не запускается (Здесь PlayerJoinEvent просто для проверки, хотел сначала на WorldLoadEvent...
  10. Baraban4ik

    Для ядра Events and Actions - Плагина на выполнение действия в разных событиях. 1.0.1

    Events and Actions - Плагин где сможешь к примеру выполнить 1 из 4 действий при заходе игрока на сервер. Особенности: Поддержка PlaceholderAPI Можно выполнить 7 действия в ивентах 3 ивента это при заходе игрока или выходе с сервера Конфиг:
  11. M

    Вопрос по плагину ConditionalEvents, а именно его ивентам

    Вообщем, необходимо сделать разрушение блоков в радиусе (5-10) блоков от определенного блока (допустим, командный блок). Т.е при установке командного блока на землю (на любые координаты), блоки, радиусом 10 блоков разрушатся. Возможно-ли такое сделать этим плагином? Если нет, то какой посоветуете?
  12. TemaFlex

    Для ядра CactusDD - Отключение уничтожение предметов кактусом 1.0.0

    Все предельно просто. При установке блок кактуса больше не будет уничтожать предметы.
  13. macsik12

    Null при срабатывании события

    Пишу плагин на GUI для банов. Не могу понять почему при срабатывании события inventory click в inv лежит null BanInventory.java package com.macsik12.bangui; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.Material; import org.bukkit.entity.Player; import...
  14. HolyGolf

    Вопрос Hashmap и onPlayerJoinEvent

    При подключении игрока к серверу - срабатывает ивент и создаётся стойка, но почему-то (как я понял) ничего не вносится в HashMap, следовательно не реагирует на команду "/hnames off" (функция unhiding) и при команде "/hnames on" (функция hiding) создаётся вторая стойка, которая реагирует на все...
Назад
Сверху Снизу