- Поддерживаемые версии
- 1.16
- 1.17
- 1.18
- 1.19
- 1.20
- 1.21
- Ядра и Прокси
- Paper
- Минимальная версия Java
- 16
Это не один плагин, а целая система ивентов, которые стакаются в одну общую экосистему. Раз в 2–3 недели выходит новый пак в котором от 2 до 6 разных ивентов в каждом.
Самое главное: все паки работают как единый механизм. Купил первый пак с 4 ивентами, потом второй с 3 и на сервере уже 7 ивентов, объединённых общей системой голосований, автоспавном и едиными командами (/event delay, /event vote и т.д.).
Никаких конфликтов и переустановки: новый пак просто докупаешь и он автоматически встраивается в уже работающую систему. Чем больше паков тем богаче пул ивентов на сервере.
Первый ивент: Ядро Солнца
Суть: на локации спавнится «ядро солнца», которое игроки разбивают за несколько раундов. При пробитии раунда из ядра в стороны разлетаются осколки игрок собирает их и обменивает на награды командой /event exchange (админская, обмен идёт по нику).
Второй ивент: Пальма
Суть: вырастает пальма, и на отмеченные в схематике точки волнами падают кокосы (с частицами-предупреждением перед падением). Кокос это замаскированный лут: при подборе превращается в реальный предмет. Есть задержка на подбор после приземления.
Третий ивент: Пшеничное Поле
Суть: появляется житель-фермер, который раз в N секунд готовит особую мотыгу (ПКМ по фермеру забрать, одна в руки). Мотыга ломает только ивентовую пшеницу и роняет лут, у неё есть лимит прочности и кулдаун между ударами, а владелец подсвечивается.
Четвёртый ивент: Барыга
Суть: прибывает житель-барыга и по раундам требует случайные ресурсы игроки сдают их (ПКМ с предметом в руке). После всех раундов барыга исчезает, оставляя сундук с замаскированным лутом, который игроки разбирают
Самое главное: все паки работают как единый механизм. Купил первый пак с 4 ивентами, потом второй с 3 и на сервере уже 7 ивентов, объединённых общей системой голосований, автоспавном и едиными командами (/event delay, /event vote и т.д.).
Никаких конфликтов и переустановки: новый пак просто докупаешь и он автоматически встраивается в уже работающую систему. Чем больше паков тем богаче пул ивентов на сервере.
Первый ивент: Ядро Солнца
Суть: на локации спавнится «ядро солнца», которое игроки разбивают за несколько раундов. При пробитии раунда из ядра в стороны разлетаются осколки игрок собирает их и обменивает на награды командой /event exchange (админская, обмен идёт по нику).
Второй ивент: Пальма
Суть: вырастает пальма, и на отмеченные в схематике точки волнами падают кокосы (с частицами-предупреждением перед падением). Кокос это замаскированный лут: при подборе превращается в реальный предмет. Есть задержка на подбор после приземления.
Третий ивент: Пшеничное Поле
Суть: появляется житель-фермер, который раз в N секунд готовит особую мотыгу (ПКМ по фермеру забрать, одна в руки). Мотыга ломает только ивентовую пшеницу и роняет лут, у неё есть лимит прочности и кулдаун между ударами, а владелец подсвечивается.
Четвёртый ивент: Барыга
Суть: прибывает житель-барыга и по раундам требует случайные ресурсы игроки сдают их (ПКМ с предметом в руке). После всех раундов барыга исчезает, оставляя сундук с замаскированным лутом, который игроки разбирают
- Зависимости
- PlaceholderAPI, WorldEdit, WorldGuard, DecentHolograms
- Команды и права
Команда Описание Право /event delay Показывает статус: идёт ли ивент и где (координаты), сколько до следующего автоспавна, или что идёт голосование — (все игроки) /event vote Открывает меню голосования за следующий ивент (голос — 1 на игрока) — (все игроки) /event list Список всех зарегистрированных ивентов (id, название, пак) delyeventscore.admin /event start <id> Запускает ивент по id с предупреждением-анонсом и поиском локации delyeventscore.admin /event start <id> no Запускает ивент сразу, без анонса-предупреждения delyeventscore.admin /event start random Запускает случайный ивент (с учётом весов) delyeventscore.admin /event start vote Принудительно начинает голосование за следующий ивент delyeventscore.admin /event stop Останавливает текущий активный ивент delyeventscore.admin /event stop vote Останавливает идущее голосование delyeventscore.admin /event tp Телепортирует к текущему активному ивенту delyeventscore.admin /event reload <id> Перезагружает конфиг ивента (только если он не запущен) delyeventscore.admin /event loot <id> Открывает GUI-редактор лута ивента (для ивентов с подтипами требует <subId>) delyeventscore.admin /event loot <id> <subId> Редактор лута конкретного подтипа (напр. mine common, luckyblocks <тип>) delyeventscore.admin /event chance <id> [subId] Открывает GUI-редактор шансов выпадения предметов delyeventscore.admin /event exchange <кол-во> <ник> Обменивает до N токенов-предметов из инвентаря указанного игрока на награды delyeventscore.admin /event hides Открывает меню создания масок (маскировка лута по id) delyeventscore.admin