Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ПлагинWoolyNpcs — Гибкое управление NPC на базе ModelEngine
1.1
« Это обновление целиком посвящено стабильности — никаких новых фич,
только чистка накопившихся проблем. Плагин теперь значительно надёжнее »
— Исправлено
Критический краш сервера при выгрузке чанков — StackOverflowError из-за того, что обработчик
ChunkUnloadEvent внутри вызывал getChunk(), который принудительно загружал чанк обратно и
рекурсивно триггерил то же событие. Сервер умирал мгновенно. Полностью
переписана логика сравнения чанков — теперь без единого обращения к Chunk API.
Дубли событий от ModelEngine — один физический клик иногда вызывал действие дважды.
Добавлен дебаунс per (игрок + NPC), чтобы два разных NPC можно было кликнуть подряд без
блокировки.
Кулдаун записывался даже при заблокированной команде — если NPC пытался
выполнить команду из списка blocked-commands, кулдаун всё равно ставился и игрок ждал N секунд
впустую. Исправлено.
Утечка памяти в действиях NPC — при выходе игрока из сервера внутренние карты кулдаунов в
каждом NpcAction не очищались и росли бесконечно. Теперь чистятся корректно.