
Persistence (Система сохранения): Добавил в конфиг параметр persistence. Теперь ты сам решаешь, как ведут себя петы:— true: полная сохранность. Питомец пишется в базу и автоматически спавнится рядом с игроком после рестарта или перезахода.— false: классика. После выхода игрока пет пропадает, пока его не призовут снова.

Механика активации через предметы: Полностью перешел на систему артефактов. Теперь питомцы — это физические предметы. Выдаешь итем командой /pet giveitem, а игрок активирует его через слот в /pet menu. Это убрало баги с «двойными» эффектами.

Мульти-команды в drop_kill_commands: Теперь при смерти владельца можно прописывать целый список команд. Хочешь — забирай пермишн, хочешь — выдавай предмет убийце или спавни партиклы. Всё выполняется по очереди от консоли.

Умный сброс (Reset logic): В команду giveitem вшит авто-сброс старого пета. Если игроку выдают новый предмет, его текущий активный пет удаляется автоматически. В памяти сервера теперь всегда чисто.