🔥 MekhaMeteorEvent - 1.20 | PlaceholderAPI, WorldGuard, WorldEdit, MythicMobs

Платно Плагин 🔥 MekhaMeteorEvent - 1.20 | PlaceholderAPI, WorldGuard, WorldEdit, MythicMobs 1.0

Нет прав для приобретения ("399.00" ₽)
Поддерживаемые версии
  1. 1.21
  2. 26.2
Ядра и Прокси
  1. Paper
Минимальная версия Java
21
Всем привет, форумчане! :mc_38-0: Написал эвент в стиле анархий (HolyWorld, FunTime и др.): с неба падает метеорит, оставляет кратер и запечатанный сундук с лутом. Сундук охраняют стражи и босс, его нужно захватить или дождаться открытия, а после ивента территория красиво регенерирует. Всё настраивается конфигами и GUI, без перезапуска.


ФАЗЫ ЭВЕНТА​
WARNING - Объявление, координаты , обратный отсчёт до падения
FALLING - Огненный метеорит летит по диагонали: вращение, шлейф частиц, звуки
BOSS - Сундук закрыт, пока жив босс. Боссбар здоровья, рейтинг урона, награды по местам
LOCKED - Сундук запечатан на N время, вокруг волнами появляются стражи
CAPTURE - Игроки в зоне вокруг сундука заполняют шкалу захвата
OPEN - Сундук открыт для всех, пока не закончится время или лут

BOSS, LOCKED и CAPTURE Включаются опционально!


СПАВН И РАСПИСАНИЕ​
Автозапуск: интервал, случайное отклонение, минимум игроков онлайн, задержка первого запуска. Случайная точка в кольце радиусов вокруг центра (с учётом границы мира), несколько миров.
Ручной запуск: случайно, под собой, в заданных координатах, конкретный вид, без предупреждения.
Правила спавна: погода (ясно/дождь/гроза), минимум до спавна мира и до недавних метеоритов, максимальный перепад высот в кратере, обход чужих регионов WorldGuard, разрешённые и запрещённые биомы и поверхности.
/meteor whyspawn показывает все причины, по которым в точке нельзя упасть метеориту.


ВИДЫ МЕТЕОРИТОВ​
В плагине есть отдельный вид метеоров: малый, обычный, большой и любые свои. В файле только отличия от конфига, переопределить можно любой ключ: тайминги, кратер, стражи, босс, захват, правила, WorldGuard. У вида своё название, иконка, вес (шанс выбора) и файл лута. Случайный метеорит выбирается по весам.


СТИЛИ ПО БИОМАМА​
Метеорит выглядит в духе биома, куда упал: блок и свечение падающего метеорита, шлейф и частицы удара, материалы кратера и обломков, цвет и частицы вокруг сундука, мобы-стражи, босс и названия.

Готовые стили: пустыня, каньон, лёд и снег, горы, тайга, тёмный лес, вишнёвая роща, лес, джунгли, болото, саванна, грибной остров, бледный сад, равнины. Свои стили добавляются в файле: ключи биомов (с *) и набор переопределений. Плагин проверяет файл при загрузке и пишет в консоль про неизвестные блоки, мобов и частицы.


АНИМАЦИИ​
В плагине представлено 3 анимции:
1. Анимация падения метеорита
2. Анимация появления мобов
3. Анимация регенерации территории

2026-10-19 19-43-12.gif



СУНДУК И ЛУТ​
Любой контейнер на выбор (сундук, бочка), своё название и голограмма над ним.
Таблицы лута в loot*.yml: шанс, количество (число или диапазон), название, описание, зачарования, свечение. Предметы со всеми компонентами добавляются командой из руки.
Минимум и максимум разных предметов в сундуке.
Статистика игроков: сколько предметов забрано, сколько ивентов ограблено, сколько мобов убито. Топ грабителей.


БОСС​
Любое живое существо или моб MythicMobs.
Здоровье, урон, размер, броня, оружие, стойкость к отбросу, свечение, дроп.
Способности: лечение и удар по земле (урон и отброс).
Боссбар со здоровьем, лимит времени, рейтинг урона в чате.
Награды по местам(1, 2, 3, … и participation) — команды от консоли с подстановками {player}, {place}, {damage}.
Привязка к метеориту: ушёл слишком далеко — телепорт обратно.


ЗАХВАТ​
Игроки в радиусе вокруг сундука заполняют шкалу. Скорость зависит от числа игроков (до заданного предела), без игроков шкала падает. Засчитываются режимы игры из`capture.game-modes (по умолчанию выживание и приключение). Лимит времени, после которого сундук открывается сам. Кольцо частиц показывает зону, игрок в зоне видит прогресс в экшнбаре.



СТРАЖИ​
Волны мобов из списка типов: количество в волне, интервал, максимум живых, броня, здоровье, подсветка, дроп. Стражи не бьют друг друга и босса, а при уходе дальше радиуса (guardians.leash-radius) от сундука телепортируются обратно. В конце ивента удаляются все, даже потерянные: оставшиеся после сбоя убираются при старте сервера.



ВИЗУАЛЬНАЯ ЧАСТЬ​
Боссбар у каждого игрока свой: время, координаты, расстояние и стрелка направления. Радиус показа настраивается.
Голограмма над сундуком (TextDisplay) для каждой фазы.
Световой столб, салют при открытии, частицы по биому.
Все тексты в MiniMessage: градиенты, hex-цвета, клик копирует координаты.
Спрайты и цвет тени текста: <item:diamond>, <block:magma>, <sprite:...>, <head:ник>, <viewer_head>, <shadow:#ff3d00:0.6>.
Форматирование времени: добавил склонение для каждого склонения (секунд, секунда и тп).
Также сделал уже базовое gui-меню для удобной настройки:


2026-10-19 19-43-50.gif
Зависимости
PlaceholderAPI, WorldGuard, WorldEdit / FAWE, MythicMobs
Команды и права
/meteor - команда помощи
meteor.admin - права OP
Автор
xGodstolbik
Просмотры
29
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Поделиться ресурсом

Назад
Сверху Снизу