Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
KastFight — обновление Party и новых топов
Полноценная система пати, групповые бои, новые GUI/scoreboard и топы по vanilla-статистике Minecraft.
Коротко об обновлении
- Добавлена полноценная система пати: создание, приглашения, кик, выход, роспуск и party-chat.
- Добавлены групповые party-бои от 2x2 до 10x10 через очередь и прямой вызов другого пати.
- Добавлен отдельный тип наборов party, отдельное GUI party-очереди и scoreboard для пати.
- Добавлен новый hub-предмет для party. Если его нет в конфиге, он появится автоматически после обновления.
- Добавлены PartyPos-точки для команд team1 и team2 на дуэльных аренах.
- Добавлены PlaceholderAPI-плейсхолдеры для пати, party-очереди, party-боя и новых топов статистики.
- Добавлены топы по vanilla-статистике Minecraft: убийства, смерти и часы игры.
Команды игроков
Создать пати.Код:/party create
Пригласить игрока в пати.Код:/party invite <ник>
Принять приглашение.Код:/party accept [ник]
Отклонить приглашение.Код:/party deny [ник]
Кикнуть участника из пати. Доступно только лидеру.Код:/party kick <ник>
Выйти из пати.Код:/party leave
Распустить пати. Доступно только лидеру.Код:/party disband
Включить или выключить party-chat.Код:/party chat
Встать в очередь группового боя на party-набор.Код:/party queue
Выйти из party-очереди.Код:/party queue leave
Отправить прямой вызов другому пати.Код:/party duel <лидер_другого_пати>
Принять party-вызов.Код:/party duel accept [ник]
Отклонить party-вызов.Код:/party duel deny [ник]
Открыть GUI выбора party-набора.Код:/partyqueue
Право доступа:
Доступ к командам /party и /partyqueue. По умолчанию включено.Код:kastfight.party
Настройка party-боя
- Создать party-набор:
Код:/kit create party- Сохранить инвентарь набора:
Код:/kit setinv party- Создать дуэльную арену:
Код:/arena duel create- Задать границы арены:
Код:/arena duel posarena1Код:/arena duel posarena2- Задать точки команд:
Код:/arena duel PartyPos team1 <1-10>Код:/arena duel PartyPos team2 <1-10>
Пример настройки 2x2:
Код:/arena duel PartyPos arena1 team1 1 /arena duel PartyPos arena1 team1 2 /arena duel PartyPos arena1 team2 1 /arena duel PartyPos arena1 team2 2
Важно знать
- Party-бои используют только дуэльные арены.
- Размеры пати должны совпадать: 2x2 против 2x2, 3x3 против 3x3 и так далее.
- Все участники должны быть онлайн и свободны: не в дуэли, не в FFA, не в spectator и не в другой очереди.
- Для нужного размера боя должны быть настроены PartyPos-точки у обеих команд.
Новые PlaceholderAPI-плейсхолдеры Party
Лидер пати игрока.Код:%kastfight_party_leader%
Количество участников в пати.Код:%kastfight_party_members%
Размер команды в текущем party-бою.Код:%kastfight_party_size%
Количество живых союзников в party-бою.Код:%kastfight_party_alive_ally%
Количество живых противников в party-бою.Код:%kastfight_party_alive_enemy%
Количество пати в очереди на party-набор.Код:%kastfight_queue_party_%
Количество команд в бою на party-набор.Код:%kastfight_fight_party_%
Новые топы по статистике Minecraft
Топы используют обычную vanilla-статистику Minecraft, а не отдельную базу KastFight.
Топ по убийствам:
Код:%kastfight_top_kills_*name% %kastfight_top_kills*_value% %kastfight_rank_kills% %kastfight_kills%
Топ по смертям:
Код:%kastfight_top_deaths_*name% %kastfight_top_deaths*_value% %kastfight_rank_deaths% %kastfight_deaths%
Топ по часам игры:
Код:%kastfight_top_hours_*name% %kastfight_top_hours*_value% %kastfight_rank_hours% %kastfight_play_hours%
Пример для топ-10:
Код:%kastfight_top_kills_1_name% - %kastfight_top_kills_1_value% %kastfight_top_kills_2_name% - %kastfight_top_kills_2_value% ... %kastfight_top_kills_10_name% - %kastfight_top_kills_10_value%
Новые и обновлённые файлы
- Hub_Items.yml — новый party-предмет в хабе добавляется автоматически, если отсутствует.
- Menus/gui_partyqueue.yml — GUI выбора party-набора.
- Menus/gui_kiteditor_party.yml — GUI редактирования party-наборов.
- scoreboard/party.yml — scoreboard для пати.
- messages.yml -> party — сообщения party-системы.
- config.yml -> party — настройки размера пати, party-чата и подсветки союзников.
KastFight 1.1.0
Фикс сохранения меню & Эффекты китов
Главный фикс: Меню больше не ломается!
Редактируешь меню через /ktfight admin -> Меню -> Визуальный редактор? Теперь раскладка сохраняется в файл и никуда не пропадает после рестарта сервера.
Это финальный фикс сохранения меню. Кастомная расстановка китов и декора сохраняется стабильно на все 100%.
Что изменилось технически?
Добавлено сохранение точной раскладки китов через параметр kit_slots. Визуальный редактор теперь прозрачно дружит с конфигами.
После визуального редактирования главным источником истины становится YAML меню.
Автозаполнение китов больше не перетирает твою ручную расстановку после рестарта.
При выключении сервера все открытые визуальные редакторы принудительно сохраняются, чтобы ни одно изменение не потерялось.
Новые эффекты для китов
Теперь в YAML каждого кита можно прописать крутые персональные эффекты!
Добавлен блок effects прямо в файл кита.
Эффекты можно писать вручную в файле кита, а затем применить командой /ktfight reload.
Эффекты выдаются при входе в дуэль, рейтинг или FFA.
Эффекты остаются серверными и перевыдаются после срабатывания тотема.
Поддерживаются названия эффектов строкой, включая старые и новые версии Minecraft.
Пример настройки эффекта в ките:
YAML:effects: effect_1: type: Speed lvl: 1 time: infinity effect_2: type: Strength lvl: 2 time: 10hФорматы времени:
infinity — до конца боя
10s — 10 секунд
5m — 5 минут
10h — 10 часов
1d — 1 день
KastFight v1.0.9
Обновление с фиксами spectator, GUI и настроек
Редактор наборов
Исправлена защита GUI-редактора: предметы из редактора больше нельзя переложить в обычный инвентарь игрока.
Spectator
Исправлен баг, когда после завершения раунда игрок мог зависнуть в режиме наблюдателя и не выйти через /spec leave.
Арены
Добавлена очистка зависших игроков и зрителей с арены после завершения дуэли, чтобы они не оставались внутри и не ломали арену.
Настройки
Добавлена новая настройка для входящих дуэлей. Если она выключена, другие игроки не смогут отправить вам приглашение, а отправителю покажется сообщение об отказе.
Меню настроек
Исправлен двойной звук при нажатии на кнопки. Новая кнопка добавляется автоматически и аккуратно, без полной перезаписи дизайна файла настроек.
Редактор меню
Исправлено сохранение позиций кнопок и китов после редактирования меню: после рестарта они больше не должны возвращаться на дефолтные места.
KastFight v1.0.8
Что исправлено:
- Исправлен выход с сервера во время редактирования кастомного набора.
- Теперь кастомный набор сохраняется, даже если игрок вышел с сервера прямо из редактора.
- После повторного входа игрока телепортирует на spawn плагина, установленный через /ktsetspawn, а не оставляет в точке редактора.
- При выходе из редактора восстанавливается инвентарь игрока и корректно закрывается сессия редактирования.
Что добавлено/улучшено:
- Команда /ktkit custom теперь открывает меню кастомных наборов без необходимости писать /duel ник.
- Алиас /kit custom работает так же и сразу открывает меню выбора/создания кастомных китов.
- Если открыть меню через /kit custom, клик по уже созданному кастомному набору сразу открывает его редактор.
- Поведение меню дуэли не сломано: через /duel ник левый клик отправляет дуэль, правый клик открывает редактор набора.
✎ KastFight: кастомные наборы игроков
Большое обновление для дуэлей: теперь игроки могут создавать свои наборы, редактировать их и вызывать на них дуэль.
Что добавлено
- Кастомные наборы в /duel
Когда игрок пишет /duel ник, в меню выбора набора появляется кнопка “Ваши кастомные наборы”.
- Отдельное меню кастомных китов
По умолчанию доступно 5 слотов: первый открыт всем, остальные работают через права.
- Создание через чат
При первом создании игрок пишет название набора в чат. Можно написать cancel, чтобы отменить.
- Редактор набора
Игрок телепортируется в отдельную зону, где может собрать свой инвентарь. Выйти и сохранить можно командой:
Код:/kit custom leave- Безопасная зона редактора
В редакторе нельзя ломать и ставить блоки, есть, стрелять, получать урон, умирать или использовать лишние команды. Другие игроки не видны.
- Блок зачарований
Админ может назначить блок, по которому в редакторе открывается меню зачарования предмета.
- Блок ресурсов
Админ может создать блок с ресурсами. Игрок берёт предметы, они пропадают из текущего окна, но при новом открытии снова появляются.
- Мусорка
Админ может назначить блок-мусорку. Игрок кладёт туда лишние предметы, закрывает меню, и они удаляются.
Команды администратора
Ставит точку, куда игрок попадает для создания и редактирования кастомного набора.Код:/kit custom setlobby
Назначает блок зачарований. Нужно смотреть на блок и выполнить команду.Код:/kit custom enchant
Назначает блок ресурсов. После команды откроется меню, туда можно положить предметы и написать в чат:Код:/kit custom resources
Код:save
Назначает блок мусорки.Код:/kit custom trash
Права
Первый слот доступен всем, для него право не требуется.
- kastfight.kitcustom.admin - доступ к админ-командам CustomKits.
- kastfight.kitcustom.2 - доступ ко 2 слоту кастомного набора.
- kastfight.kitcustom.3 - доступ к 3 слоту.
- kastfight.kitcustom.4 - доступ к 4 слоту.
- kastfight.kitcustom.5 - доступ к 5 слоту.
Файлы настройки
CustomKits/permission.yml
В этом файле настраиваются слоты кастомных наборов, права доступа и внешний вид заблокированных/доступных слотов.
Можно менять:
- слот кнопки;
- permission;
- материал доступного предмета;
- название;
- lore;
- материал заблокированного предмета;
- текст, который видит игрок без прав.
Пример логики:
Код:1 слот: permission none, доступен всем 2-5 слот: kastfight.kitcustom.2-5
Menus/gui_custom_kits.yml
Это главное меню кастомных наборов. Теперь оно сделано как обычное меню плагина.
Там можно менять:
- title;
- size;
- слоты кнопок;
- материалы;
- названия;
- lore;
- locked-вид;
- свои дополнительные декоративные предметы.
Каждая кнопка набора выглядит примерно так:
YAML:custom_1: type: custom-kit kit-slot: 1 slot: 20 permission: none material: LIME_DYE name: "&a✎ Создайте свой кастомный набор" lore: - "" - "&7➥ Нажмите, чтобы создать"
Чтобы добавить 6 слот, можно скопировать любую секцию custom_1 - custom_5, назвать её custom_6, поставить:
Код:kit-slot: 6 slot: нужный_слот permission: kastfight.kitcustom.6
После этого выдайте право игроку или группе через LuckPerms.
CustomKits/locations.yml
Тут хранятся точки:
- lobby редактора;
- блоки зачарований;
- блоки ресурсов;
- блоки мусорки.
Как игроку пользоваться
- Написать:
Код:/duel ник- Нажать кнопку “Ваши кастомные наборы”.
- Выбрать свободный слот.
- Написать название набора в чат.
- Собрать инвентарь в редакторе.
- Выйти и сохранить:
Код:/kit custom leave- Потом в меню кастомных наборов:
ЛКМ - кинуть дуэль.
ПКМ - редактировать набор.
Мини-фикс FFA
- Исправлено поведение ffa.combat.visibility.hide-others: false.
Теперь, если скрытие игроков выключено, игроки не скрываются и можно нормально драться с любыми игроками на FFA, без блокировки на одного соперника.- Исправлен ложный combat-tag от своих предметов.
Если игрок попал сам в себя стрелой, снежком, эндер-жемчугом или другим своим снарядом, режим боя больше не выдается.
You must be logged in to see this link.
KastFight 1.0.5
1. Поддержка Geyser scoreboard'ов
В версии 1.0.5 добавлена поддержка scoreboard'ов для игроков, которые заходят через Geyser/Floodgate.
Scoreboard теперь должен корректно отображаться как у Java-игроков, так и у Bedrock-игроков, без поломанного форматирования и некорректных строк. (bedrock скодборд или java можно настраивать по разному)
Как выглядит на Java:
![]()
Как выглядит на Bedrock:
![]()
2. Новый placeholder для времени
Добавлен новый placeholder для вывода московского времени:
%kastfight_msk_time%
Его можно использовать в scoreboard'ах и других местах, где поддерживаются PlaceholderAPI-плейсхолдеры. Placeholder выводит актуальное время по МСК.
3. Исправление бага со spectator-режимом
Исправлен баг, из-за которого игрок мог зависнуть в spectator-режиме после завершения дуэли.
Что было раньше:
если игрок находился в спеке за участником дуэли, а дуэль завершалась, он мог остаться в режиме наблюдения.
Что изменилось теперь:
после окончания дуэли spectator автоматически выходит из режима наблюдения.
По логике это работает так, будто за игрока автоматически выполняется команда /spec leave, поэтому он больше не зависает в спеке после завершения матча.
4. Планы на будущие обновления
- Добавить возможность запрещать обычным Java-игрокам заходить в отдельные киты, которые будут доступны только Bedrock-игрокам, или наоборот.
- Добавить настройку PvP-системы отдельно для каждого кита: например, режим с критами или режим с быстрым кликом в стиле 1.8.
- Добавить поддержку стаканных зелий для Bedrock-игроков. Так как Bedrock-игроки не могут нормально перемещать Java-стаканные зелья, для них будет отдельная совместимая выдача зелий.
- Подготовить поддержку через ресурс-пак: если Bedrock-игрок заходит в кит, где используются стаканные зелья, ему будут выдаваться специальные Bedrock-совместимые стаканные зелья.
KastFight 1.0.4Что вышло в обновлении:
- Config.yml теперь автоматически синхронизирует актуальные комментарии и новые ключи из jar, сохраняя ваши значения.
- В FFA исправлена логика hide-others:
если true - игрок, который уже дерется с другим, будет защищен от третьих игроков;
если false - игроки могут свободно бить друг друга без сообщения о чужом бою.- Исправлен баг, когда эндер-жемчуг мог выдать режим боя от самого себя и другие предметы.
- Добавлены настройки поведения после убийства в FFA: снятие режима боя, восстановление HP/голода и повторная выдача набора.
- Исправлен баг с эндер-жемчугом: если игрок кинул перку и его сразу убили, старый телепорт больше не возвращает его обратно на арену.
- Добавлен ключ arena-pool для FFA-китов. Он позволяет указать, на какие арены может телепортировать конкретный кит.
Новые настройки FFA:
YAML:ffa: post-kill: # true - после убийства снимать с убийцы режим боя. clear-combat: true # true - после убийства восстанавливать убийце HP, голод и насыщение. restore-health-and-food: true # true - после убийства сразу выдавать убийце новый FFA-набор. reapply-kit: false
Новая настройка в FFA-китах:
YAML:arena-pool: - all
- all - стандартное поведение: кит может попасть на любую готовую FFA-арену.
- Если указать список арен, игрока будет случайно телепортировать только на одну из них.
YAML:arena-pool: - SandArena - LesArena
Ключ автоматически появится во всех файлах китов после перезапуска сервера.
Важно:
После замены jar и запуска сервера config.yml сам обновит структуру: новые ключи и важные комментарии появятся, старые удаленные секции уйдут.
ОБНОВЛЕНИЕ KASTFIGHT — ВЕРСИЯ 1.0.3
СИСТЕМА КИТОВ И РЕДАКТОР
- Продвинутый редактор: Теперь это не просто предпросмотр, а полноценный инструмент. Редактируйте расположение предметов прямо в меню.
- Личные лоадауты: Добавлены кнопки «Сохранить» (личный набор) и «Сбросить» (до серверного).
- Offhand-слот: Слот левой руки теперь полностью редактируемый. Если он пуст, отображается удобный placeholder-щит.
- Новое управление в меню:
• ЛКМ — Встать в очередь.
• ПКМ — Предпросмотр.
• Shift + ЛКМ — Переход в режим редактирования.- Безопасность: В режиме редактора запрещено выбрасывать предметы, воровать GUI-элементы или снимать надетую броню.
ИНТЕРФЕЙС И ПЛЕЙСХОЛДЕРЫ
- Скорборды (Bypass): Реализован пакетный обход лимита длины заголовков (как в TAB). Поддержка длинных RGB-цветов без ограничений.
- Мгновенный апдейт: Обновление скорборда ускорено (с 20 до 1 тика). HP под ником больше не показывает "0" при входе.
- Единый стандарт: Все плейсхолдеры приведены к каноничному виду %kastfight_...%. Старые дубликаты удалены.
🎖 СИСТЕМА РАНГОВ И КОМАНДЫ
- Управление: Новая команда /ktfight rank <ник> <порог> для выдачи рангов.
- Уведомления: Добавлены сочные визуальные и звуковые эффекты при повышении ранга.
- Bypass: Для OP и игроков с правом kastfight.ffa.commands.bypass разрешен ввод любых команд в FFA.
ГЛОБАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ И FFA
- Инвентарь: Опция restore-inventory-after-fight позволяет возвращать игроку его вещи после дуэли вместо выдачи Hub-предметов.
- FFA Видимость: Настройка hide-others: true позволяет игроку в бою видеть только себя и своего оппонента.
- Миграция настроек (v1.0.3): ВАЖНО! Настройки правил боя (lava, water, break и т.д.) перенесены из arena.yml прямо в kit.yml.
• Теперь каждый кит может иметь свои правила (например, на одном ките можно ломать блоки, на другом — нет).
• Старые блоки settings в аренах удаляются автоматически.
• Restore-arena теперь также зависит от настроек конкретного кита.
🛠 ИСПРАВЛЕНИЯ (ФИКСЫ)
- Hub Items: Исправлен баг, когда предметы хаба повторно открывали меню или выполняли команды, если GUI уже открыто.
- Плавность: Устранены визуальные "скачки" предметов при перетаскивании в предпросмотре.
- Кулдауны: Улучшена обработка еды и напитков (включая Horus). Добавлено окно ожидания (pending consume), чтобы кулдауны не сбивались сторонними плагинами.
- Стабильность: Исправлены конфликты с плагинами, отменяющими ивенты на кастомных предметах.
- Оптимизация: Устранено множество мелких багов и утечек.
KastFight — Сделано с умом для лучших серверов.
Плагин полностью переработан. Добавлены новые функции, оптимизированы текущие. Появились новые административные меню. Теперь можно создавать кастомные меню через интерфейс, а не через файлы YML. Если что это не все это только 5% от всего функционала нового.
You must be logged in to see this link.
KastFight 1.0.2 — Mini Update
Обновление плейсхолдеров, фиксы механик и доработка KitEditor
Дата: 21.03.2026
Что обновили
- Добавили новый плейсхолдер переключения ELO/ранга
- Добавлен основной плейсхолдер:
Код:%kastfight_elo_or_rank_total%- Плейсхолдер циклично меняет вывод по времени:
сначала показывает текст #1, потом текст #2, затем снова текст #1 и так по кругу.- Добавили полную настройку текста через config.yml
- Теперь можно задать 2 любых текста, которые будут выводиться по очереди:
Код:rating.placeholders.total-elo-rank-switch-text-first rating.placeholders.total-elo-rank-switch-text-second- Дефолтные значения:
Код:"&#E6F6FFРейтинг: &#BFEFFF%kastfight_elo_total% ◆" "&#E6F6FFРанг: %kastfight_rank_title_total% ◆"- Добавили настройку интервала переключения
- Новый параметр:
Код:rating.placeholders.total-elo-rank-switch-seconds- Значение по умолчанию:
Код:30 секунд- Упростили систему плейсхолдеров
- Убраны алиасы переключающего плейсхолдера.
- Оставлен только один рабочий вариант:
Код:%kastfight_elo_or_rank_total%
- Фикс Fire Charge (cooldown)
- Исправлено наложение КД на
.Код:fire_charge- Раньше КД срабатывал только при ПКМ по блоку.
- Теперь КД корректно накладывается и при ПКМ по воздуху.
- Фикс дропа брони в дуэлях
- Исправлена проблема, когда в дуэли иногда выпадала броня и не удалялась.
- Очистка после смерти
- Добавлена корректная очистка опыта после смерти.
- Также очищаются стрелы и прочие entity-объекты.
- Ограничения взаимодействия с контейнерами на арене
- Теперь на арене нельзя открывать бочки, сундуки, печки и другие подобные блоки.
- Фиксы режима KitEditor
- В KitEditor теперь нельзя кидать перки.
- Нельзя использовать разные предметы и есть еду.
- Нельзя бросать предметы.
- Нельзя получать урон.
- Все игроки скрываются.
- Фикс NPC
- Исправлена проблема, из-за которой раньше NPC иногда не нажимались.
Мы используем основные cookies для обеспечения работы этого сайта, а также дополнительные cookies для обеспечения максимального удобства пользователя.
Посмотрите дополнительную информацию и настройте свои предпочтения