Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
KastFight 1.1.4 — что изменилось
- Исправлены случаи неправильного возрождения после дуэлей и смерти в FFA.
- Добавлена настройка teleport.on-join. Значение false отключает телепорт на спавн при входе на сервер. После дуэли игрок всё равно возвращается на заданный спавн. По умолчанию — true.
KastFight 1.1.3 — поддержка Folia
- Добавлена поддержка Folia.
- Убран ложный апдейт 13.0.0 в консоли.
Если что-то не работает — напишите You must be logged in to see this link..
Обновление - 1.1.2
- Исправили завершение дуэли после убийства.
Теперь бой не зависает после первого убийства, матч корректно закрывается, а раунды правильно обрабатываются. (раньше мог бой не закончиться,, редко но бывало)
- Добавили сообщение о победе в чат.
Для обычных и рейтинговых дуэлей можно задать разные сообщения. Объявление можно отправлять всем игрокам сервера или только участникам матча.
- Оптимизировали обновление scoreboard.
Обновление стало легче для сервера: состояние проверяется по событиям и с умеренным интервалом, без постоянной тяжёлой перерисовки.
- Исправили сброс пользовательских рангов.
После удаления старых и добавления новых рангов в секции rating.total-ranks стандартные значения больше не возвращаются после команды /ktfight reload или перезапуска сервера.
Новые ключи в messages.yml:
YAML:match: victory-message: default: '#FF0000▶ &f%winner% &aпобедил &fигрока %loser% &c⚔' rating: '#FF0000▶ &f%winner% &aпобедил &fигрока %loser% &c⚔ &7(рейтинг)'
KastFight — обновление Party и новых топов
Полноценная система пати, групповые бои, новые GUI/scoreboard и топы по vanilla-статистике Minecraft.
Коротко об обновлении
- Добавлена полноценная система пати: создание, приглашения, кик, выход, роспуск и party-chat.
- Добавлены групповые party-бои от 2x2 до 10x10 через очередь и прямой вызов другого пати.
- Добавлен отдельный тип наборов party, отдельное GUI party-очереди и scoreboard для пати.
- Добавлен новый hub-предмет для party. Если его нет в конфиге, он появится автоматически после обновления.
- Добавлены PartyPos-точки для команд team1 и team2 на дуэльных аренах.
- Добавлены PlaceholderAPI-плейсхолдеры для пати, party-очереди, party-боя и новых топов статистики.
- Добавлены топы по vanilla-статистике Minecraft: убийства, смерти и часы игры.
Команды игроков
Создать пати.Код:/party create
Пригласить игрока в пати.Код:/party invite <ник>
Принять приглашение.Код:/party accept [ник]
Отклонить приглашение.Код:/party deny [ник]
Кикнуть участника из пати. Доступно только лидеру.Код:/party kick <ник>
Выйти из пати.Код:/party leave
Распустить пати. Доступно только лидеру.Код:/party disband
Включить или выключить party-chat.Код:/party chat
Встать в очередь группового боя на party-набор.Код:/party queue
Выйти из party-очереди.Код:/party queue leave
Отправить прямой вызов другому пати.Код:/party duel <лидер_другого_пати>
Принять party-вызов.Код:/party duel accept [ник]
Отклонить party-вызов.Код:/party duel deny [ник]
Открыть GUI выбора party-набора.Код:/partyqueue
Право доступа:
Доступ к командам /party и /partyqueue. По умолчанию включено.Код:kastfight.party
Настройка party-боя
- Создать party-набор:
Код:/kit create party- Сохранить инвентарь набора:
Код:/kit setinv party- Создать дуэльную арену:
Код:/arena duel create- Задать границы арены:
Код:/arena duel posarena1Код:/arena duel posarena2- Задать точки команд:
Код:/arena duel PartyPos team1 <1-10>Код:/arena duel PartyPos team2 <1-10>
Пример настройки 2x2:
Код:/arena duel PartyPos arena1 team1 1 /arena duel PartyPos arena1 team1 2 /arena duel PartyPos arena1 team2 1 /arena duel PartyPos arena1 team2 2
Важно знать
- Party-бои используют только дуэльные арены.
- Размеры пати должны совпадать: 2x2 против 2x2, 3x3 против 3x3 и так далее.
- Все участники должны быть онлайн и свободны: не в дуэли, не в FFA, не в spectator и не в другой очереди.
- Для нужного размера боя должны быть настроены PartyPos-точки у обеих команд.
Новые PlaceholderAPI-плейсхолдеры Party
Лидер пати игрока.Код:%kastfight_party_leader%
Количество участников в пати.Код:%kastfight_party_members%
Размер команды в текущем party-бою.Код:%kastfight_party_size%
Количество живых союзников в party-бою.Код:%kastfight_party_alive_ally%
Количество живых противников в party-бою.Код:%kastfight_party_alive_enemy%
Количество пати в очереди на party-набор.Код:%kastfight_queue_party_%
Количество команд в бою на party-набор.Код:%kastfight_fight_party_%
Новые топы по статистике Minecraft
Топы используют обычную vanilla-статистику Minecraft, а не отдельную базу KastFight.
Топ по убийствам:
Код:%kastfight_top_kills_*name% %kastfight_top_kills*_value% %kastfight_rank_kills% %kastfight_kills%
Топ по смертям:
Код:%kastfight_top_deaths_*name% %kastfight_top_deaths*_value% %kastfight_rank_deaths% %kastfight_deaths%
Топ по часам игры:
Код:%kastfight_top_hours_*name% %kastfight_top_hours*_value% %kastfight_rank_hours% %kastfight_play_hours%
Пример для топ-10:
Код:%kastfight_top_kills_1_name% - %kastfight_top_kills_1_value% %kastfight_top_kills_2_name% - %kastfight_top_kills_2_value% ... %kastfight_top_kills_10_name% - %kastfight_top_kills_10_value%
Новые и обновлённые файлы
- Hub_Items.yml — новый party-предмет в хабе добавляется автоматически, если отсутствует.
- Menus/gui_partyqueue.yml — GUI выбора party-набора.
- Menus/gui_kiteditor_party.yml — GUI редактирования party-наборов.
- scoreboard/party.yml — scoreboard для пати.
- messages.yml -> party — сообщения party-системы.
- config.yml -> party — настройки размера пати, party-чата и подсветки союзников.
KastFight 1.1.0
Фикс сохранения меню & Эффекты китов
Главный фикс: Меню больше не ломается!
Редактируешь меню через /ktfight admin -> Меню -> Визуальный редактор? Теперь раскладка сохраняется в файл и никуда не пропадает после рестарта сервера.
Это финальный фикс сохранения меню. Кастомная расстановка китов и декора сохраняется стабильно на все 100%.
Что изменилось технически?
Добавлено сохранение точной раскладки китов через параметр kit_slots. Визуальный редактор теперь прозрачно дружит с конфигами.
После визуального редактирования главным источником истины становится YAML меню.
Автозаполнение китов больше не перетирает твою ручную расстановку после рестарта.
При выключении сервера все открытые визуальные редакторы принудительно сохраняются, чтобы ни одно изменение не потерялось.
Новые эффекты для китов
Теперь в YAML каждого кита можно прописать крутые персональные эффекты!
Добавлен блок effects прямо в файл кита.
Эффекты можно писать вручную в файле кита, а затем применить командой /ktfight reload.
Эффекты выдаются при входе в дуэль, рейтинг или FFA.
Эффекты остаются серверными и перевыдаются после срабатывания тотема.
Поддерживаются названия эффектов строкой, включая старые и новые версии Minecraft.
Пример настройки эффекта в ките:
YAML:effects: effect_1: type: Speed lvl: 1 time: infinity effect_2: type: Strength lvl: 2 time: 10hФорматы времени:
infinity — до конца боя
10s — 10 секунд
5m — 5 минут
10h — 10 часов
1d — 1 день
KastFight v1.0.9
Обновление с фиксами spectator, GUI и настроек
Редактор наборов
Исправлена защита GUI-редактора: предметы из редактора больше нельзя переложить в обычный инвентарь игрока.
Spectator
Исправлен баг, когда после завершения раунда игрок мог зависнуть в режиме наблюдателя и не выйти через /spec leave.
Арены
Добавлена очистка зависших игроков и зрителей с арены после завершения дуэли, чтобы они не оставались внутри и не ломали арену.
Настройки
Добавлена новая настройка для входящих дуэлей. Если она выключена, другие игроки не смогут отправить вам приглашение, а отправителю покажется сообщение об отказе.
Меню настроек
Исправлен двойной звук при нажатии на кнопки. Новая кнопка добавляется автоматически и аккуратно, без полной перезаписи дизайна файла настроек.
Редактор меню
Исправлено сохранение позиций кнопок и китов после редактирования меню: после рестарта они больше не должны возвращаться на дефолтные места.
KastFight v1.0.8
Что исправлено:
- Исправлен выход с сервера во время редактирования кастомного набора.
- Теперь кастомный набор сохраняется, даже если игрок вышел с сервера прямо из редактора.
- После повторного входа игрока телепортирует на spawn плагина, установленный через /ktsetspawn, а не оставляет в точке редактора.
- При выходе из редактора восстанавливается инвентарь игрока и корректно закрывается сессия редактирования.
Что добавлено/улучшено:
- Команда /ktkit custom теперь открывает меню кастомных наборов без необходимости писать /duel ник.
- Алиас /kit custom работает так же и сразу открывает меню выбора/создания кастомных китов.
- Если открыть меню через /kit custom, клик по уже созданному кастомному набору сразу открывает его редактор.
- Поведение меню дуэли не сломано: через /duel ник левый клик отправляет дуэль, правый клик открывает редактор набора.
✎ KastFight: кастомные наборы игроков
Большое обновление для дуэлей: теперь игроки могут создавать свои наборы, редактировать их и вызывать на них дуэль.
Что добавлено
- Кастомные наборы в /duel
Когда игрок пишет /duel ник, в меню выбора набора появляется кнопка “Ваши кастомные наборы”.
- Отдельное меню кастомных китов
По умолчанию доступно 5 слотов: первый открыт всем, остальные работают через права.
- Создание через чат
При первом создании игрок пишет название набора в чат. Можно написать cancel, чтобы отменить.
- Редактор набора
Игрок телепортируется в отдельную зону, где может собрать свой инвентарь. Выйти и сохранить можно командой:
Код:/kit custom leave- Безопасная зона редактора
В редакторе нельзя ломать и ставить блоки, есть, стрелять, получать урон, умирать или использовать лишние команды. Другие игроки не видны.
- Блок зачарований
Админ может назначить блок, по которому в редакторе открывается меню зачарования предмета.
- Блок ресурсов
Админ может создать блок с ресурсами. Игрок берёт предметы, они пропадают из текущего окна, но при новом открытии снова появляются.
- Мусорка
Админ может назначить блок-мусорку. Игрок кладёт туда лишние предметы, закрывает меню, и они удаляются.
Команды администратора
Ставит точку, куда игрок попадает для создания и редактирования кастомного набора.Код:/kit custom setlobby
Назначает блок зачарований. Нужно смотреть на блок и выполнить команду.Код:/kit custom enchant
Назначает блок ресурсов. После команды откроется меню, туда можно положить предметы и написать в чат:Код:/kit custom resources
Код:save
Назначает блок мусорки.Код:/kit custom trash
Права
Первый слот доступен всем, для него право не требуется.
- kastfight.kitcustom.admin - доступ к админ-командам CustomKits.
- kastfight.kitcustom.2 - доступ ко 2 слоту кастомного набора.
- kastfight.kitcustom.3 - доступ к 3 слоту.
- kastfight.kitcustom.4 - доступ к 4 слоту.
- kastfight.kitcustom.5 - доступ к 5 слоту.
Файлы настройки
CustomKits/permission.yml
В этом файле настраиваются слоты кастомных наборов, права доступа и внешний вид заблокированных/доступных слотов.
Можно менять:
- слот кнопки;
- permission;
- материал доступного предмета;
- название;
- lore;
- материал заблокированного предмета;
- текст, который видит игрок без прав.
Пример логики:
Код:1 слот: permission none, доступен всем 2-5 слот: kastfight.kitcustom.2-5
Menus/gui_custom_kits.yml
Это главное меню кастомных наборов. Теперь оно сделано как обычное меню плагина.
Там можно менять:
- title;
- size;
- слоты кнопок;
- материалы;
- названия;
- lore;
- locked-вид;
- свои дополнительные декоративные предметы.
Каждая кнопка набора выглядит примерно так:
YAML:custom_1: type: custom-kit kit-slot: 1 slot: 20 permission: none material: LIME_DYE name: "&a✎ Создайте свой кастомный набор" lore: - "" - "&7➥ Нажмите, чтобы создать"
Чтобы добавить 6 слот, можно скопировать любую секцию custom_1 - custom_5, назвать её custom_6, поставить:
Код:kit-slot: 6 slot: нужный_слот permission: kastfight.kitcustom.6
После этого выдайте право игроку или группе через LuckPerms.
CustomKits/locations.yml
Тут хранятся точки:
- lobby редактора;
- блоки зачарований;
- блоки ресурсов;
- блоки мусорки.
Как игроку пользоваться
- Написать:
Код:/duel ник- Нажать кнопку “Ваши кастомные наборы”.
- Выбрать свободный слот.
- Написать название набора в чат.
- Собрать инвентарь в редакторе.
- Выйти и сохранить:
Код:/kit custom leave- Потом в меню кастомных наборов:
ЛКМ - кинуть дуэль.
ПКМ - редактировать набор.
Мини-фикс FFA
- Исправлено поведение ffa.combat.visibility.hide-others: false.
Теперь, если скрытие игроков выключено, игроки не скрываются и можно нормально драться с любыми игроками на FFA, без блокировки на одного соперника.- Исправлен ложный combat-tag от своих предметов.
Если игрок попал сам в себя стрелой, снежком, эндер-жемчугом или другим своим снарядом, режим боя больше не выдается.
You must be logged in to see this link.
KastFight 1.0.5
1. Поддержка Geyser scoreboard'ов
В версии 1.0.5 добавлена поддержка scoreboard'ов для игроков, которые заходят через Geyser/Floodgate.
Scoreboard теперь должен корректно отображаться как у Java-игроков, так и у Bedrock-игроков, без поломанного форматирования и некорректных строк. (bedrock скодборд или java можно настраивать по разному)
Как выглядит на Java:
![]()
Как выглядит на Bedrock:
![]()
2. Новый placeholder для времени
Добавлен новый placeholder для вывода московского времени:
%kastfight_msk_time%
Его можно использовать в scoreboard'ах и других местах, где поддерживаются PlaceholderAPI-плейсхолдеры. Placeholder выводит актуальное время по МСК.
3. Исправление бага со spectator-режимом
Исправлен баг, из-за которого игрок мог зависнуть в spectator-режиме после завершения дуэли.
Что было раньше:
если игрок находился в спеке за участником дуэли, а дуэль завершалась, он мог остаться в режиме наблюдения.
Что изменилось теперь:
после окончания дуэли spectator автоматически выходит из режима наблюдения.
По логике это работает так, будто за игрока автоматически выполняется команда /spec leave, поэтому он больше не зависает в спеке после завершения матча.
4. Планы на будущие обновления
- Добавить возможность запрещать обычным Java-игрокам заходить в отдельные киты, которые будут доступны только Bedrock-игрокам, или наоборот.
- Добавить настройку PvP-системы отдельно для каждого кита: например, режим с критами или режим с быстрым кликом в стиле 1.8.
- Добавить поддержку стаканных зелий для Bedrock-игроков. Так как Bedrock-игроки не могут нормально перемещать Java-стаканные зелья, для них будет отдельная совместимая выдача зелий.
- Подготовить поддержку через ресурс-пак: если Bedrock-игрок заходит в кит, где используются стаканные зелья, ему будут выдаваться специальные Bedrock-совместимые стаканные зелья.
KastFight 1.0.4Что вышло в обновлении:
- Config.yml теперь автоматически синхронизирует актуальные комментарии и новые ключи из jar, сохраняя ваши значения.
- В FFA исправлена логика hide-others:
если true - игрок, который уже дерется с другим, будет защищен от третьих игроков;
если false - игроки могут свободно бить друг друга без сообщения о чужом бою.- Исправлен баг, когда эндер-жемчуг мог выдать режим боя от самого себя и другие предметы.
- Добавлены настройки поведения после убийства в FFA: снятие режима боя, восстановление HP/голода и повторная выдача набора.
- Исправлен баг с эндер-жемчугом: если игрок кинул перку и его сразу убили, старый телепорт больше не возвращает его обратно на арену.
- Добавлен ключ arena-pool для FFA-китов. Он позволяет указать, на какие арены может телепортировать конкретный кит.
Новые настройки FFA:
YAML:ffa: post-kill: # true - после убийства снимать с убийцы режим боя. clear-combat: true # true - после убийства восстанавливать убийце HP, голод и насыщение. restore-health-and-food: true # true - после убийства сразу выдавать убийце новый FFA-набор. reapply-kit: false
Новая настройка в FFA-китах:
YAML:arena-pool: - all
- all - стандартное поведение: кит может попасть на любую готовую FFA-арену.
- Если указать список арен, игрока будет случайно телепортировать только на одну из них.
YAML:arena-pool: - SandArena - LesArena
Ключ автоматически появится во всех файлах китов после перезапуска сервера.
Важно:
После замены jar и запуска сервера config.yml сам обновит структуру: новые ключи и важные комментарии появятся, старые удаленные секции уйдут.
Мы используем основные cookies для обеспечения работы этого сайта, а также дополнительные cookies для обеспечения максимального удобства пользователя.
Посмотрите дополнительную информацию и настройте свои предпочтения