hStanZoneItem | Настраиваемые предметы стан-зон: временные кубы, купола и сферы

Платно Плагин hStanZoneItem | Настраиваемые предметы стан-зон: временные кубы, купола и сферы v1.0

Нет прав для приобретения ("299.99" ₽)
Поддерживаемые версии
  1. 1.16
  2. 1.17
  3. 1.18
  4. 1.19
  5. 1.20
  6. 1.21
Ядра и Прокси
  1. Bukkit
  2. Spigot
  3. Paper
Минимальная версия Java
17
hStanZoneItem_card_1920x1080.png


hStanZoneItem
Кастомные предметы для создания временных stun-зон

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

hStanZoneItem — это плагин для создания настраиваемых предметов, которые по ПКМ создают временную stun-зону вокруг игрока.

Внутри активной зоны плагин может отключать полёт, Elytra/glide, запуск с помощью Elytra и использование фейерверков для буста. Это полезно для PvP-серверов, клановых проектов, арен, ивентов и серверов, где нужно временно ограничивать преимущество полёта.

Плагин работает на базе WorldGuard и WorldEdit, поддерживает разные формы зон, гибкие размеры, cooldown, customModelData, эффекты частиц, звуки активации и систему действий.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Основные возможности

Кастомные предметы для создания зон

Каждая stun-зона создаётся через отдельный настраиваемый предмет.

Для каждого предмета можно настроить:

  • Материал
  • Название
  • Описание
  • CustomModelData
  • Будет ли предмет тратиться после использования
  • Право на использование
  • Cooldown
  • Форму зоны
  • Размер зоны
  • Время действия
  • Частицы
  • Звук активации
  • Запрещённые WorldGuard-регионы

Пример:

Код:
items:
  default:
    material: NETHER_STAR
    name: "&cСтан-зона"
    customModelData: 0
    consumeOnUse: true
    permission: "hstanzoneitem.use"
    cooldownSeconds: 0

Так можно создавать обычные расходники, PvP-предметы, предметы для клановых войн, донатные способности или специальные ивентовые предметы.

────────────────────────────────────────

Временные anti-flight зоны

Когда игрок использует настроенный предмет, плагин создаёт временную зону в точке активации.

Внутри активной зоны плагин может блокировать:

  • Обычный полёт
  • Elytra gliding
  • Запуск через Elytra
  • Буст фейерверками
  • Нечестное воздушное перемещение в PvP

Это особенно полезно на серверах, где Elytra, fly-права или ракеты мешают нормальному PvP.

────────────────────────────────────────

Восстановление состояния полёта

Плагин сохраняет предыдущее состояние allow-flight у игрока и восстанавливает его после выхода из зоны.

Это значит, что зона временно отключает полёт, но не ломает прежнее состояние игрока навсегда.

Состояние также восстанавливается при выходе игрока с сервера и при отключении плагина.

────────────────────────────────────────

Принудительное движение вниз

Для зоны можно включить принудительное опускание игрока вниз, когда его полёт, glide или Elytra-движение блокируются.

Пример:

Код:
zone:
  forceDownwardVelocity: true
  downwardVelocity: -0.45

Это помогает не дать игроку зависнуть в воздухе после срабатывания зоны.

────────────────────────────────────────

Несколько форм зон

hStanZoneItem поддерживает несколько форм зон:

Код:
CUBE
DOME
SPHERE

Каждый предмет может использовать свою форму.

Пример:

Код:
zone:
  shape: DOME
  size: "5x5x0x5x5x5"
  durationSeconds: 12

Это позволяет создавать кубические зоны, купола и сферы под разные PvP-сценарии.

────────────────────────────────────────

Гибкие форматы размера

Размеры зоны можно задавать разными способами.

Поддерживаемые форматы:

Код:
"10"              -> один размер для ширины, высоты и глубины
"10x6"            -> ширина x глубина, высота рассчитывается автоматически
"10x6x10"         -> ширина x высота x глубина
"5x5x10x10"       -> -X x +X x высота x глубина
"5x5x0x10x10"     -> -X x +X x -Y x +Y x глубина
"5x5x0x5x5x5"     -> -X x +X x -Y x +Y x -Z x +Z

Благодаря этому можно создавать симметричные зоны, асимметричные зоны, высокие купола, плоские зоны и специальные области под конкретный геймплей.

────────────────────────────────────────

Отображение зоны частицами

Активную зону можно визуально выделить с помощью REDSTONE-частиц.

Настраивается:

  • Включение или отключение частиц
  • Интервал отображения
  • Цвет частиц
  • Размер частиц

Пример:

Код:
effects:
  particle:
    enable: true
    intervalTicks: 20
    color: "#b45cff"
    size: 1.4

Так игрокам проще понять, где находится активная stun-зона.

────────────────────────────────────────

Звук активации

Каждый предмет может воспроизводить звук при создании зоны.

Пример:

Код:
effects:
  activation:
    sound:
      enable: true
      name: BLOCK_BEACON_ACTIVATE
      volume: 1.0
      pitch: 1.4

Это даёт игроку понятную обратную связь при использовании предмета.

────────────────────────────────────────

Cooldown и расходование предмета

Для каждого предмета можно настроить отдельный cooldown.

Пример:

Код:
cooldownSeconds: 15

Предмет также может тратиться после использования:

Код:
consumeOnUse: true

Так можно делать как одноразовые расходники, так и многоразовые способности.

────────────────────────────────────────

Ограничение по WorldGuard-регионам

Плагин зависит от WorldGuard и WorldEdit.

Для предмета можно указать регионы, в которых его нельзя использовать.

Пример:

Код:
regions:
  - world: world
    region: spawn
  - world: world
    region: safezone

Если игрок пытается активировать предмет в запрещённом регионе, плагин отменит создание зоны и выполнит действия из секции regionBlocked.

Это удобно для spawn, safezone, защищённых арен и других мест, где нельзя ставить stun-зоны.

────────────────────────────────────────

Защита от пересечения зон

Плагин проверяет активные зоны и не даёт создать новую зону, если она пересекается с уже активной.

Это помогает избежать наложения зон, визуального спама и нечестного стакания anti-flight эффектов.

────────────────────────────────────────

Bypass-право

Администраторы или отдельные группы могут обходить ограничения активных зон.

Право обхода:

Код:
hstanzoneitem.bypass

Игроки с этим правом игнорируются активными stun-зонами.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Система действий

hStanZoneItem имеет гибкую систему действий для сообщений, звуков, команд, эффектов и визуальной обратной связи.

Доступные секции действий:

Код:
actions.noPermission
actions.cooldown
actions.activated
actions.zoneIntersects
actions.flightBlocked
actions.fireworkBlocked
actions.regionBlocked

Через actions можно отправлять сообщения, делать broadcast, запускать команды, проигрывать звуки и показывать визуальные эффекты.

────────────────────────────────────────

Поддерживаемые типы действий

Доступные типы действий:

Код:
[MESSAGE]
[BROADCAST]
[CONSOLE]
[PLAYER]
[SOUND]
[TITLE]
[ACTIONBAR]
[BOSSBAR]
[PARTICLE]
[FIREWORK]
[EFFECT]
[VAULT]

Пример:

Код:
actions:
  activated:
    - "[MESSAGE] {prefix}Активирована {item} ({shape}, {size}) на {time} секунд"
    - "[SOUND] sound:BLOCK_BEACON_ACTIVATE && volume:1.0 && pitch:1.2"
  flightBlocked:
    - "[MESSAGE] {prefix}В зоне {item} запрещён полёт"
  cooldown:
    - "[MESSAGE] {prefix}Подождите {time} секунд перед использованием {item}"

────────────────────────────────────────

Плейсхолдеры для действий

Эти плейсхолдеры можно использовать в сообщениях и actions:

Код:
{prefix}  - префикс плагина
{player}  - имя игрока
{item}    - название предмета
{id}      - ID предмета
{shape}   - форма зоны
{size}    - размер зоны
{time}    - время cooldown или длительность
{amount}  - значение amount
{count}   - значение count

Если на сервере установлен PlaceholderAPI, его плейсхолдеры также можно использовать в тексте actions.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Команды

Код:
/hstanzone
/hstanzone give <player> <item> [amount]
/hstanzone reload

Описание команд:

Код:
/hstanzone                              - показать использование команд
/hstanzone give <player> <item> [amount] - выдать настроенный предмет зоны
/hstanzone reload                       - перезагрузить конфиг и предметы

Команда поддерживает tab-complete для подкоманд, онлайн-игроков и ID предметов из конфига.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Права

Код:
hstanzoneitem.use     - разрешает использовать предметы stun-зон
hstanzoneitem.give    - доступ к /hstanzone give
hstanzoneitem.reload  - доступ к перезагрузке конфига
hstanzoneitem.bypass  - обход ограничений активных зон

Значения по умолчанию:

Код:
hstanzoneitem.use     - true
hstanzoneitem.give    - OP
hstanzoneitem.reload  - OP
hstanzoneitem.bypass  - OP

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Зависимости

Обязательные:

  • Java 17 или новее
  • Spigot, Paper или Purpur 1.16+
  • WorldEdit
  • WorldGuard

Опциональные:

  • PlaceholderAPI для плейсхолдеров в тексте actions
  • Vault для Vault-действий

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Установка

  1. Установите WorldEdit и WorldGuard.
  2. Поместите hStanZoneItem.jar в папку plugins.
  3. Перезапустите сервер.
  4. Откройте созданный конфиг.
  5. Настройте предметы в секции items.
  6. Выдайте игрокам нужные права.
  7. Выдайте предмет командой /hstanzone give <player> <item> [amount].

Основной файл конфигурации:

Код:
plugins/hStanZoneItem/config.yml

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Пример настройки предмета

Код:
items:
  dome:
    material: END_CRYSTAL
    name: "&dКупол стана"
    lore:
      - "&7ПКМ: создать купол."
      - "&7Размер: &f5x5x0x5x5x5"
      - "&7Внутри купола отключаются полет и элитры."
    customModelData: 0
    consumeOnUse: true
    permission: "hstanzoneitem.use"
    cooldownSeconds: 15
    regions:
      - world: world
        region: spawn
    zone:
      shape: DOME
      size: "5x5x0x5x5x5"
      durationSeconds: 12
      forceDownwardVelocity: true
      downwardVelocity: -0.45
    effects:
      particle:
        enable: true
        intervalTicks: 20
        color: "#b45cff"
        size: 1.4
      activation:
        sound:
          enable: true
          name: BLOCK_BEACON_ACTIVATE
          volume: 1.0
          pitch: 1.4

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Для чего можно использовать hStanZoneItem

  • Anti-Elytra предметы для PvP
  • Временные no-fly зоны
  • Клановые способности
  • Контроль зон на аренах
  • Ивентовые расходники
  • Кастомные PvP-ловушки
  • Вспомогательные предметы для King of the Hill
  • Защита safezone и spawn-регионов
  • Донатные или ранговые способности

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Почему hStanZoneItem

hStanZoneItem даёт серверу простой способ создавать временные anti-flight зоны без сложной системы арен.

Вы настраиваете предметы, формы, размеры, права, cooldown, регионы, частицы и действия через YAML.

В результате получается гибкий PvP-инструмент, который можно адаптировать под кланы, арены, ивенты, survival-серверы и кастомные способности.
Зависимости
PlaceholderAPI (Опционально) WorldGuard, WorldEdit (Обязательно)
Команды и права
КомандаПравоОписание
Отсутствуетhstanzoneitem.useДоступ к использованию стан-предмета (дефолтный, для каждой зоны можно настроить свой в permission)
/hstanzoneitem givehstanzoneitem.giveДоступ к выдаче стан зоны
/hstanzoneitem reloadhstanzoneitem.reloadДоступ к перезагрузке конфига
Отсутствуетhstanzoneitem.bypassОбход ограничений в стан зоне
Автор
He3HaukaX
Просмотры
33
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя He3HaukaX

Поделиться ресурсом

Назад
Сверху Снизу