[ВАЙБКОДЕР] Java-Разработчик • Сайты • Лаунчеры • VDS | 3 года опыта | Много отзывов

Опыт
  1. 2 года
Портфолио (URL)
https://github.com/ImFriendlyy
Связь
https://t.me/kapybarkaaa

vinnypyyxx

Пользователь
Сообщения
5
📨 Telegram: @kapybarkaaa
Discord: krutilakapybara
💻 GitHub: github.com/ImFriendlyy


⭐ Отзывы: t.me/kapybarkaaa_otziv
📁 Портфолио: t.me/kapybarkaaa_portfolio

📋 О себе


Java-разработчик с опытом более двух с половиной лет
, специализируюсь на Minecraft-плагинах, а также разрабатываю сайты и любые другие утилиты по необходимости.


Работаю как на заказ, так и в составе команды на долгосрочной основе.


Основное направление это серверная логика, защита серверов, интеграция сложных систем и разработка кастомных игровых механик. Умею работать с существующими проектами и чужим кодом, поддерживать и расширять уже готовые решения. Работаю открыто, имею репутацию и обширное количество отзывов от клиентов.



🔧 Услуги

Minecraft-плагины любой сложности

— Игровые механики, утилиты, системы защиты, API, доработка чужого кода

Веб-разработка
— Разработка сайтов под ключ (frontend + backend)
— Подключение платёжных систем, донат-магазины

Сервера и инфраструктура
— Сборки Minecraft-серверов, настройка VPS/VDS, подготовка к релизу
— Ресурспаки, конфигурация плагинов, поиск проблем и оптимизация

Что Вы получите при заказе плагина?
— Готовый плагин в срок, полностью соответствующий Вашим запросам
— Гибкую конфигурацию и подробный дебаг
— Поддержку 3 месяца с бесплатным исправлением багов (кроме добавления новых механик отсутствующих в изначальном ТЗ)
— Скидку на последующий заказ в течении месяца 10%. (При условии заказа от 3 тыс. рублей)



💼 Примеры работ


Примеры доступны на GitHub, а так же портфолио-канале t.me/kapybarkaaa_portfolio. Дополнительные проекты — по запросу в Telegram.




💰 Оплата и условия
  • Оплата по договорённости (фиксированная или по задачам)
  • Любой удобный метод (криптовалюта, карты любых стран, PayPal и др.)
    Исключение: не принимаю оплату через Boosty, Funpay, Playerok и подобные платформы
  • Предоплата 50% при заказах от 17$

❌ Не работаю за проценты, оплату после запуска проекта, внутриигровую валюту
 
Последнее редактирование:
Ох уж эти не гпт резюме с не однотипным оформлением и с совсем обычными длинными тире
 
Последнее редактирование:
📨 Telegram: @kapybarkaaa
Discord: krutilakapybara
💻 GitHub: github.com/ImFriendlyy


⭐ Отзывы: t.me/kapybarkaaa_otziv
📁 Портфолио: t.me/kapybarkaaa_portfolio

📋 О себе


Java-разработчик с опытом более двух с половиной лет
, специализируюсь на Minecraft-плагинах, а также разрабатываю сайты и любые другие утилиты по необходимости.


Работаю как на заказ, так и в составе команды на долгосрочной основе.


Основное направление это серверная логика, защита серверов, интеграция сложных систем и разработка кастомных игровых механик. Умею работать с существующими проектами и чужим кодом, поддерживать и расширять уже готовые решения. Работаю открыто, имею репутацию и обширное количество отзывов от клиентов.



🔧 Услуги

Minecraft-плагины любой сложности

— Игровые механики, утилиты, системы защиты, API, доработка чужого кода

Веб-разработка
— Разработка сайтов под ключ (frontend + backend)
— Подключение платёжных систем, донат-магазины

Сервера и инфраструктура
— Сборки Minecraft-серверов, настройка VPS/VDS, подготовка к релизу
— Ресурспаки, конфигурация плагинов, поиск проблем и оптимизация

Что Вы получите при заказе плагина?
— Готовый плагин в срок, полностью соответствующий Вашим запросам
— Гибкую конфигурацию и подробный дебаг
— Поддержку 3 месяца с бесплатным исправлением багов (кроме добавления новых механик отсутствующих в изначальном ТЗ)
— Скидку на последующий заказ в течении месяца 10%. (При условии заказа от 3 тыс. рублей)



💼 Примеры работ


Примеры доступны на GitHub, а так же портфолио-канале t.me/kapybarkaaa_portfolio. Дополнительные проекты — по запросу в Telegram.




💰 Оплата и условия
  • Оплата по договорённости (фиксированная или по задачам)
  • Любой удобный метод (криптовалюта, карты любых стран, PayPal и др.)
    Исключение: не принимаю оплату через Boosty, Funpay, Playerok и подобные платформы
  • Предоплата 50% при заказах от 17$

❌ Не работаю за проценты, оплату после запуска проекта, внутриигровую валюту
Если у тебя все ресурсы буквально написаны ИИ какой ты Java кодер? Это можно считать обманом или вводом в заблуждение пользователя? или вы будут честно указывать что вайбкодите.
 
Уважаемая модерация, здравствуйте. Интереснейший вопрос. А с чего это честный разработчик с заслуженным опытом разработки помечается "вайбкодером"? Или теперь, если человек использует нейросеть для оформления и редактирования текста, он сразу вайбкодер? Интересные мысли. Свяжитесь со мной в Телеграме, могу легко обсудить этот вопрос с вами.
 
Ох уж эти не гпт резюме с не однотипным оформлением и с совсем обычными длинными тире
Большое количество людей использовало их еще до появления нейросетей ввиду того, что они выглядят в разы лучше. Это так, пища для размышления.
 
Большое количество людей использовало их еще до появления нейросетей ввиду того, что они выглядят в разы лучше. Это так, пища для размышления.
А при чём тут вообще оформление текста нейросетью? Я вроде нигде не писал, что красивый README автоматически делает человека вайбкодером. Вопросы появились после просмотра именно кода и истории репозиториев.

Вот : весь проект примерно на 2400 строк залит одним коммитом Add files via upload. Вот : основная часть, около 5100 строк, загружена точно так же.

Причём в kMobWaves почему-то одновременно лежат два почти одинаковых класса:





Разница между ними буквально в нескольких строках. Хотелось бы услышать нормальное техническое объяснение, зачем в готовом публичном проекте оставлены две реализации одного и того же менеджера.

В kSphereMechanik одним коммитом залито около 4700 строк, а потом отдельным коммитом удалена случайно попавшая туда директория другого плагина — kItemsInfo. Всё это спокойно видно в .

Тестов и CI в проверенных репозиториях я тоже не нашёл. Самые серьёзные работы из портфолио проверить невозможно: в только четыре Markdown-файла, а в — два файла документации без исходников.

Единственный репозиторий с нормальной пошаговой историей — , только вот 17 из 26 коммитов там принадлежат другому разработчику — noloverme.

Поэтому не надо сводить всё к удобному аргументу «меня назвали вайбкодером из-за нейросетевого оформления». Претензия вообще не к тексту. Претензия к тому, что заявлены 2,5 года опыта, плагины любой сложности, backend, сайты, защита и инфраструктура, а публичные материалы этого уровня пока не подтверждают.

Я никого заранее не объявляю мошенником или человеком, который вообще не умеет программировать. Если всему перечисленному есть техническое объяснение — напишите его здесь. Например, объясните происхождение двух WavesManager, покажите историю разработки закрытых проектов или продемонстрируйте, что действительно свободно разбираетесь в опубликованном коде.

А предложение перейти в Telegram выглядит странно. Анкета размещена на форуме, вопросы возникли на форуме, доказательства тоже интересны всем участникам. Поэтому и обсуждать это логичнее здесь, а не уводить разговор в личку.
 
Последнее редактирование:
А при чём тут вообще оформление текста нейросетью? Я вроде нигде не писал, что красивый README автоматически делает человека вайбкодером. Вопросы появились после просмотра именно кода и истории репозиториев.

Вот : весь проект примерно на 2400 строк залит одним коммитом Add files via upload. Вот : основная часть, около 5100 строк, загружена точно так же.

Причём в kMobWaves почему-то одновременно лежат два почти одинаковых класса:





Разница между ними буквально в нескольких строках. Хотелось бы услышать нормальное техническое объяснение, зачем в готовом публичном проекте оставлены две реализации одного и того же менеджера.

В kSphereMechanik одним коммитом залито около 4700 строк, а потом отдельным коммитом удалена случайно попавшая туда директория другого плагина — kItemsInfo. Всё это спокойно видно в .

Тестов и CI в проверенных репозиториях я тоже не нашёл. Самые серьёзные работы из портфолио проверить невозможно: в только четыре Markdown-файла, а в — два файла документации без исходников.

Единственный репозиторий с нормальной пошаговой историей — , только вот 17 из 26 коммитов там принадлежат другому разработчику — noloverme.

Поэтому не надо сводить всё к удобному аргументу «меня назвали вайбкодером из-за нейросетевого оформления». Претензия вообще не к тексту. Претензия к тому, что заявлены 2,5 года опыта, плагины любой сложности, backend, сайты, защита и инфраструктура, а публичные материалы этого уровня пока не подтверждают.

Я никого заранее не объявляю мошенником или человеком, который вообще не умеет программировать. Если всему перечисленному есть техническое объяснение — напишите его здесь. Например, объясните происхождение двух WavesManager, покажите историю разработки закрытых проектов или продемонстрируйте, что действительно свободно разбираетесь в опубликованном коде.

А предложение перейти в Telegram выглядит странно. Анкета размещена на форуме, вопросы возникли на форуме, доказательства тоже интересны всем участникам. Поэтому и обсуждать это логичнее здесь, а не уводить разговор в личку.
Ты кто вообще такой будешь? Ты разработчик? У тебя есть опыт написания хотя бы на каком-то языке?
 
Назад
Сверху Снизу