vinnypyyxx
Пользователь
- Сообщения
- 5
*
Последнее редактирование:
Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
Ох уж эти не гпт резюме с не однотипным оформлением и с совсем обычными длинными тире
Если у тебя все ресурсы буквально написаны ИИ какой ты Java кодер? Это можно считать обманом или вводом в заблуждение пользователя? или вы будут честно указывать что вайбкодите.Telegram: @kapybarkaaa
Discord: krutilakapybara
GitHub: github.com/ImFriendlyy
Отзывы: t.me/kapybarkaaa_otziv
Портфолио: t.me/kapybarkaaa_portfolio
О себе
Java-разработчик с опытом более двух с половиной лет, специализируюсь на Minecraft-плагинах, а также разрабатываю сайты и любые другие утилиты по необходимости.
Работаю как на заказ, так и в составе команды на долгосрочной основе.
Основное направление это серверная логика, защита серверов, интеграция сложных систем и разработка кастомных игровых механик. Умею работать с существующими проектами и чужим кодом, поддерживать и расширять уже готовые решения. Работаю открыто, имею репутацию и обширное количество отзывов от клиентов.
Услуги
Minecraft-плагины любой сложности
— Игровые механики, утилиты, системы защиты, API, доработка чужого кода
Веб-разработка
— Разработка сайтов под ключ (frontend + backend)
— Подключение платёжных систем, донат-магазины
Сервера и инфраструктура
— Сборки Minecraft-серверов, настройка VPS/VDS, подготовка к релизу
— Ресурспаки, конфигурация плагинов, поиск проблем и оптимизация
Что Вы получите при заказе плагина?
— Готовый плагин в срок, полностью соответствующий Вашим запросам
— Гибкую конфигурацию и подробный дебаг
— Поддержку 3 месяца с бесплатным исправлением багов (кроме добавления новых механик отсутствующих в изначальном ТЗ)
— Скидку на последующий заказ в течении месяца 10%. (При условии заказа от 3 тыс. рублей)
Примеры работ
Примеры доступны на GitHub, а так же портфолио-канале t.me/kapybarkaaa_portfolio. Дополнительные проекты — по запросу в Telegram.
Оплата и условия
- Оплата по договорённости (фиксированная или по задачам)
- Любой удобный метод (криптовалюта, карты любых стран, PayPal и др.)
Исключение: не принимаю оплату через Boosty, Funpay, Playerok и подобные платформы- Предоплата 50% при заказах от 17$
Не работаю за проценты, оплату после запуска проекта, внутриигровую валюту
Большое количество людей использовало их еще до появления нейросетей ввиду того, что они выглядят в разы лучше. Это так, пища для размышления.Ох уж эти не гпт резюме с не однотипным оформлением и с совсем обычными длинными тире
А при чём тут вообще оформление текста нейросетью? Я вроде нигде не писал, что красивый README автоматически делает человека вайбкодером. Вопросы появились после просмотра именно кода и истории репозиториев.Большое количество людей использовало их еще до появления нейросетей ввиду того, что они выглядят в разы лучше. Это так, пища для размышления.
Ты кто вообще такой будешь? Ты разработчик? У тебя есть опыт написания хотя бы на каком-то языке?А при чём тут вообще оформление текста нейросетью? Я вроде нигде не писал, что красивый README автоматически делает человека вайбкодером. Вопросы появились после просмотра именно кода и истории репозиториев.
ВотАвторизуйтесь для просмотра ссылок.: весь проект примерно на 2400 строк залит одним коммитом Add files via upload. ВотАвторизуйтесь для просмотра ссылок.: основная часть, около 5100 строк, загружена точно так же.
Причём в kMobWaves почему-то одновременно лежат два почти одинаковых класса:
Авторизуйтесь для просмотра ссылок.
Авторизуйтесь для просмотра ссылок.
Разница между ними буквально в нескольких строках. Хотелось бы услышать нормальное техническое объяснение, зачем в готовом публичном проекте оставлены две реализации одного и того же менеджера.
В kSphereMechanik одним коммитом залито около 4700 строк, а потом отдельным коммитом удалена случайно попавшая туда директория другого плагина — kItemsInfo. Всё это спокойно видно вАвторизуйтесь для просмотра ссылок..
Тестов и CI в проверенных репозиториях я тоже не нашёл. Самые серьёзные работы из портфолио проверить невозможно: вАвторизуйтесь для просмотра ссылок.только четыре Markdown-файла, а вАвторизуйтесь для просмотра ссылок.— два файла документации без исходников.
Единственный репозиторий с нормальной пошаговой историей —Авторизуйтесь для просмотра ссылок., только вот 17 из 26 коммитов там принадлежат другому разработчику — noloverme.
Поэтому не надо сводить всё к удобному аргументу «меня назвали вайбкодером из-за нейросетевого оформления». Претензия вообще не к тексту. Претензия к тому, что заявлены 2,5 года опыта, плагины любой сложности, backend, сайты, защита и инфраструктура, а публичные материалы этого уровня пока не подтверждают.
Я никого заранее не объявляю мошенником или человеком, который вообще не умеет программировать. Если всему перечисленному есть техническое объяснение — напишите его здесь. Например, объясните происхождение двух WavesManager, покажите историю разработки закрытых проектов или продемонстрируйте, что действительно свободно разбираетесь в опубликованном коде.
А предложение перейти в Telegram выглядит странно. Анкета размещена на форуме, вопросы возникли на форуме, доказательства тоже интересны всем участникам. Поэтому и обсуждать это логичнее здесь, а не уводить разговор в личку.
Отвечать текстом, написанным ИИ, разработчику, который пишет через ИИ - неплохо. Мне нравится.А при чём тут вообще оформление текста нейросетью? Я вроде нигде не писал, что красивый README автоматически делает человека вайбкодером. Вопросы появились после просмотра именно кода и истории репозиториев.
ВотАвторизуйтесь для просмотра ссылок.: весь проект примерно на 2400 строк залит одним коммитом Add files via upload. ВотАвторизуйтесь для просмотра ссылок.: основная часть, около 5100 строк, загружена точно так же.
Причём в kMobWaves почему-то одновременно лежат два почти одинаковых класса:
Авторизуйтесь для просмотра ссылок.
Авторизуйтесь для просмотра ссылок.
Разница между ними буквально в нескольких строках. Хотелось бы услышать нормальное техническое объяснение, зачем в готовом публичном проекте оставлены две реализации одного и того же менеджера.
В kSphereMechanik одним коммитом залито около 4700 строк, а потом отдельным коммитом удалена случайно попавшая туда директория другого плагина — kItemsInfo. Всё это спокойно видно вАвторизуйтесь для просмотра ссылок..
Тестов и CI в проверенных репозиториях я тоже не нашёл. Самые серьёзные работы из портфолио проверить невозможно: вАвторизуйтесь для просмотра ссылок.только четыре Markdown-файла, а вАвторизуйтесь для просмотра ссылок.— два файла документации без исходников.
Единственный репозиторий с нормальной пошаговой историей —Авторизуйтесь для просмотра ссылок., только вот 17 из 26 коммитов там принадлежат другому разработчику — noloverme.
Поэтому не надо сводить всё к удобному аргументу «меня назвали вайбкодером из-за нейросетевого оформления». Претензия вообще не к тексту. Претензия к тому, что заявлены 2,5 года опыта, плагины любой сложности, backend, сайты, защита и инфраструктура, а публичные материалы этого уровня пока не подтверждают.
Я никого заранее не объявляю мошенником или человеком, который вообще не умеет программировать. Если всему перечисленному есть техническое объяснение — напишите его здесь. Например, объясните происхождение двух WavesManager, покажите историю разработки закрытых проектов или продемонстрируйте, что действительно свободно разбираетесь в опубликованном коде.
А предложение перейти в Telegram выглядит странно. Анкета размещена на форуме, вопросы возникли на форуме, доказательства тоже интересны всем участникам. Поэтому и обсуждать это логичнее здесь, а не уводить разговор в личку.
Мы используем основные cookies для обеспечения работы этого сайта, а также дополнительные cookies для обеспечения максимального удобства пользователя.
Посмотрите дополнительную информацию и настройте свои предпочтения