zapredrkn

Пользователь
Сообщения
209
Решения
1
Перед созданием новой темы убедитесь, что вы создаете ее в форуме соответствующей тематики, а также постарайтесь убедиться в том, что данный вопрос не обсуждался ранее
Мне нужен плагин для 1.20-1.20.4 версии, который не дает НИКАКОМУ высшему плагину заблокировать ивент тотема, или вообще его как нибудь заблокировать.
Или чтобы не было этого:
 

Вложения

  • 2024-06-25_16.png
    2024-06-25_16.png
    948.7 KB · Просмотры: 71
  • 2024-06-25_172.png
    2024-06-25_172.png
    1.1 MB · Просмотры: 72
  • 2024-06-25_17.png
    2024-06-25_17.png
    1.4 MB · Просмотры: 58
  • 2024-06-23_21.png
    2024-06-23_21.png
    943.9 KB · Просмотры: 52
  • 2024-06-21_1222.png
    2024-06-21_1222.png
    850.2 KB · Просмотры: 43
  • 2024-06-21_16.png
    2024-06-21_16.png
    850.2 KB · Просмотры: 71
И?
Вам необходимо зарегистрироваться для просмотра изображений-вложений
попробуй кристаллами взрывать себя и после взрыва кристалла резко на слот с тотемом переключиться
Объединено

какое ядро? в настройках ядра лазил где-то?
Paper 1.21.11 ванильное всё полностью
Объединено

еще такой прикол есть что тотем может не показаться в слоте когда ты его якобы взял, а просто как будто там ничего и не было
 
попробуй кристаллами взрывать себя и после взрыва кристалла резко на слот с тотемом переключиться
Объединено


Paper 1.21.11 ванильное всё полностью
Объединено

еще такой прикол есть что тотем может не показаться в слоте когда ты его якобы взял, а просто как будто там ничего и не было
А, я тебя понял. Так это же стандартный пинг. Всегда так было и всегда будет, что нажав кнопку смены слота, у тебя на клиенте его смена отрисуется моментально, а на сервере нет. Это не исправить, сервер просто не знает что ты "успел" взять тотем
 
Ну как будто, если каким-то образом будет вызов PlayerItemHeldEvent и мы знаем пинг игрока (допустимую возможность потерю тиков), то мы можем его вернуть к жизни? Или же не сразу убивать его...

Ну по сути это костыль, так что оставьте как есть - будет лучше.
 
Последнее редактирование:
В некоторых играх есть поправка на реакцию человека, приведу в пример геймдизайнерские трюки в быстрых платформерах, это вводить время койота или откладывать нажатие клавиш. То есть если персонаж в воздухе, но игрок нажал прыжок и отпустил клавишу, нажатие ещё какое-то время остаётся в буфере, чтобы по приземлению персонаж прыгнул. Короче там свои геймдизайнерские хитрости, может кто играл в хорошие и плохие платформеры, замечал такую деталь в управлении.

Тут можно тоже самое реализовать, превращать игрока в призрака (3 гейммод) -> ожидать 2-5 тиков вызова событий от игрока, чтобы в руке был тотем бессмертия (то есть перед смертью запомнить его инвентарь и ожидать инпут, в современных апи есть событие нажатия клавиш) -> если тотем, воскрешаем, если нет, то убиваем/добиваем. Таких решений я не видел и вряд-ли кто-то будет это писать за бесплатно, поэтому если для вас это очень нужно, могу порекомендовать создать тему в коммерческом разделе.

Ну и да, это просто пинг, на сервере у тебя нет тотема в руке
 
Назад
Сверху Снизу