В некоторых играх есть поправка на реакцию человека, приведу в пример геймдизайнерские трюки в быстрых платформерах, это вводить время койота или откладывать нажатие клавиш. То есть если персонаж в воздухе, но игрок нажал прыжок и отпустил клавишу, нажатие ещё какое-то время остаётся в буфере, чтобы по приземлению персонаж прыгнул. Короче там свои геймдизайнерские хитрости, может кто играл в хорошие и плохие платформеры, замечал такую деталь в управлении.
Тут можно тоже самое реализовать, превращать игрока в призрака (3 гейммод) -> ожидать 2-5 тиков вызова событий от игрока, чтобы в руке был тотем бессмертия (то есть перед смертью запомнить его инвентарь и ожидать инпут, в современных апи есть событие нажатия клавиш) -> если тотем, воскрешаем, если нет, то убиваем/добиваем. Таких решений я не видел и вряд-ли кто-то будет это писать за бесплатно, поэтому если для вас это очень нужно, могу порекомендовать создать тему в коммерческом разделе.
Ну и да, это просто пинг, на сервере у тебя нет тотема в руке