Проблема "нулевого игрока"

Adept_73

Пользователь
Сообщения
69
Дарова! Интересно мнение людей о решении проблемы так называемого "нулевого игрока".

В чём суть? Когда игрок заходит на новый сервер, он видит 0 онлайна. Ну и что, будет он играть один? Нет, конечно, он выходит. Потом спустя час заходит другой игрок, видит те же 0 в онлайне и тоже выходит. В итоге получается замкнутый круг.

Кто как решал эту проблему у себя? И что можете посоветовать?
 
А к чему тут вопрос, сколько они онлайна имели? Вопрос стоял в уникальности
...
Я буквально написал "Если будем говорить начистоту, то никакой проект не уникален :) Вернее, почти никакой. А если быть ещё вернее, то никакой уникальный проект не стал популярным" Выделю отдельно "А если быть ещё вернее, то никакой уникальный проект не стал популярным"
 
и это при условии, что их рекламит Джейкоб
Да толк от его пиара, он забросил на свой канал, за год 8 видео
Объединено

...
Я буквально написал "Если будем говорить начистоту, то никакой проект не уникален :) Вернее, почти никакой. А если быть ещё вернее, то никакой уникальный проект не стал популярным" Выделю отдельно "А если быть ещё вернее, то никакой уникальный проект не стал популярным"
Не дочитал
 
Да толк от его пиара, он забросил на свой канал, за год 8 видео
Объединено


Не дочитал
Пионер тоже запросил? У него 11 видео за год. Буквально на 3 больше чем у него
 
Да толк от его пиара, он забросил на свой канал, за год 8 видео
Объединено


Не дочитал
И нефор тоже. У него 8 роликов за год. И васаби у него вообще 5 роликов. Короче все забросили
Объединено

И нефор тоже. У него 8 роликов за год. И васаби у него вообще 5 роликов. Короче все забросили
У любого кого я вспоминаю больше 10 роликов нету
 
offtop
Вообще анархия раньше была намного лучше, задолго до появления хв. Сейчас же хв откроешь, почитаешь правила и поймешь, что это не анархия, а не пойми что
Ну для олдов лучше. Но тогда и онлайн на тех анархиях был 1000 человек максимум
 
Найди человека и договорись с ним, что он снимает у тебя на постоянной основе. Как ты договоришься - зависит от тебя. Либо делите доход 50/50, либо плати ему с его продаж по его коду и тд.


Ты спросил как решить проблему нулевого онлайна, а не как набрать постоянный онлайн
никто из блогеров не будет за проценты работать
 
вообще кстати купить пиар в легаси лаунчере это очень хорошая тема, цены там приемлемые, и доход бомбовый (я сам стоял на серваке где был закуп этой рекламы, только от лаунчера у нас было стабильных 200 онлайна, и реклама окупилась на все 100%+), так ещё и игроки остались, ну там не срослось пошёл разлад между владельцами и всё (и да тл легаси если ты слышишь меня ОДОБРИТЕ МОЮ ЗАЯВКУ В СВОЁМ ТГ БОТЕ Я УЖЕ ХОЧУ КУПИТЬ У ВАС РЕКЛАМУ ПОЛТОРА ГОДА!!!!!!!!)
на таких площадках вообще реально купить рекламу? у них же ужасный телеграм-бот, а в поддержке указан человек, который заходит в сеть раз в неделю.
с тлаунчером аналогично: люди жалуются, что не отвечают месяцами. странно, что столько лаунчеров и ни один не обеспечил нормальную связь для продажи рекламы.
 
на таких площадках вообще реально купить рекламу? у них же ужасный телеграм-бот, а в поддержке указан человек, который заходит в сеть раз в неделю.
с тлаунчером аналогично: люди жалуются, что не отвечают месяцами. странно, что столько лаунчеров и ни один не обеспечил нормальную связь для продажи рекламы.
да возможно, был у меня человек который был связан с обоими площадками, про их проблемы я наслышан и тоже испытываю трудности с тллегаси в данный момент (но тлаунчер 3 года назад ответил мне за 2 дня но тогда я бы не потянул уж точно)
 
да возможно, был у меня человек который был связан с обоими площадками, про их проблемы я наслышан и тоже испытываю трудности с тллегаси в данный момент (но тлаунчер 3 года назад ответил мне за 2 дня но тогда я бы не потянул уж точно)
вроде бы 3 года назад ситуация была лучше.
вообще очень странно, что ситуация складывается таким образом. они ведь теряют деньги на этом. если там проблема из-за юридических моментов, то логичнее было бы уже создать какой-то серый международный лаунчер, с оплатой рекламы в крипте.
 
вроде бы 3 года назад ситуация была лучше.
вообще очень странно, что ситуация складывается таким образом. они ведь теряют деньги на этом. если там проблема из-за юридических моментов, то логичнее было бы уже создать какой-то серый международный лаунчер, с оплатой рекламы в крипте.
да не скорее всего им просто очень лень всем этим заниматься банально потому что деньги уже есть, у них есть постоянники которых скорее всего вполне хватает
 
offtop
Вообще анархия раньше была намного лучше, задолго до появления хв. Сейчас же хв откроешь, почитаешь правила и поймешь, что это не анархия, а не пойми что
ты думаешь что холи ворлд все испортил в сфере анархий?
 
Всем спасибо за ответы. Я думаю решить эту проблему через ботов, но не могу решиться. У меня есть написанный плагин, где боты ходят по миру, ходят на ивенты, торгуют на аукционе, общаются в чате через ИИ, но понять, что это боты, само собой, легко.

Так вот вопрос: что оттолкнёт игроков больше сервер с 0 онлайна или когда они узнают, что сервер ставит себе ботов? А также интерестно послушать, сколько ботов можете посоветовать ставить
С мониторингов сервер могут снести за накрутку
 
Скажу как тот, кто держал проект на 400 онлайна, и тот, кто слил более 2 млн рублей на рекламу. Я уже не играю в майн, но по опыту скажу: 0 отметка — самая сложная для любого проекта. Выбить 15–20 игроков — важная цель любого начинающего проекта. Мы делали так: в 2021 мы накопили сумму 300 тыс. руб. Работая на обычной работе! Потом, когда сделали сервер, вложили все в рекламу. Мы писали сами всем стримерам, блогерам и договаривались на дату, на контент, что, как снимут. Снять что попало недостаточно, блогер должен снять обязательно что-то с крючком и удержанием внимания. Мы сами придумывали контент и крючки, блогер делал ролики, выкладывал. Мы договорились с разными блогерами и потратили все 300 тыс. руб., и тогда смогли набрать первые 100 онлайна за неделю, дальше было сарафанное радио. Когда сервер преодолевает отметку 100 и он интересный, то люди сами уже зовут друзей, и онлайн растет с минимальными вложениями. У нас он так дорос до пика 800, начал падать и стабилизировался на 400. Так и жил сервер 4 года, пока я не выгорел и не ушел.

Скажу просто: набрать в современных реалиях онлайн можно 3 вещами. Хайп — это как выиграть в лотерею и успеть что-то, пока не догадались другие. Вложиться в рекламу большим бюджетом. Никогда не будет достаточно нанять 1 стримера с 20 онлайна, никогда. Это главная ошибка каждого — наивно полагать, что он наймет там пару стримеров и онлайн будет огромный. Либо вы сами довольно успешный блогер с большой аудиторией, тогда вам будет значительно проще.

Сейчас тикток — это тоже большое заблуждение. Раньше там конверсия работала отлично! Но сейчас аудитория устала от бесконечных реклам серверов майнкрафт, которые каждый день выходят, и все пытаются заманить своими уникальными фичами, что делают через ИИ. Так что конкуренция выросла, а конверсия очень сильно упала. Учитывая, что рассказывал знакомый: у них залетали видосы в тт на 300к просмотров и 400к, а онлайн так и сидит 30 человек и падает. Мне кажется, лично мое мнение, 2026 год уже сильно мертв для серверов благодаря популяризации ИИ и тому, что рынок слишком перенасыщен. Раньше был естественный барьер ввиду тех. знаний.

(не надо писать мне ии текст я писал его сам лишь попросил исправить ошибки по русскому было 3 :))
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу