Скажу как тот, кто держал проект на 400 онлайна, и тот, кто слил более 2 млн рублей на рекламу. Я уже не играю в майн, но по опыту скажу: 0 отметка — самая сложная для любого проекта. Выбить 15–20 игроков — важная цель любого начинающего проекта. Мы делали так: в 2021 мы накопили сумму 300 тыс. руб. Работая на обычной работе! Потом, когда сделали сервер, вложили все в рекламу. Мы писали сами всем стримерам, блогерам и договаривались на дату, на контент, что, как снимут. Снять что попало недостаточно, блогер должен снять обязательно что-то с крючком и удержанием внимания. Мы сами придумывали контент и крючки, блогер делал ролики, выкладывал. Мы договорились с разными блогерами и потратили все 300 тыс. руб., и тогда смогли набрать первые 100 онлайна за неделю, дальше было сарафанное радио. Когда сервер преодолевает отметку 100 и он интересный, то люди сами уже зовут друзей, и онлайн растет с минимальными вложениями. У нас он так дорос до пика 800, начал падать и стабилизировался на 400. Так и жил сервер 4 года, пока я не выгорел и не ушел.
Скажу просто: набрать в современных реалиях онлайн можно 3 вещами. Хайп — это как выиграть в лотерею и успеть что-то, пока не догадались другие. Вложиться в рекламу большим бюджетом. Никогда не будет достаточно нанять 1 стримера с 20 онлайна, никогда. Это главная ошибка каждого — наивно полагать, что он наймет там пару стримеров и онлайн будет огромный. Либо вы сами довольно успешный блогер с большой аудиторией, тогда вам будет значительно проще.
Сейчас тикток — это тоже большое заблуждение. Раньше там конверсия работала отлично! Но сейчас аудитория устала от бесконечных реклам серверов майнкрафт, которые каждый день выходят, и все пытаются заманить своими уникальными фичами, что делают через ИИ. Так что конкуренция выросла, а конверсия очень сильно упала. Учитывая, что рассказывал знакомый: у них залетали видосы в тт на 300к просмотров и 400к, а онлайн так и сидит 30 человек и падает. Мне кажется, лично мое мнение, 2026 год уже сильно мертв для серверов благодаря популяризации ИИ и тому, что рынок слишком перенасыщен. Раньше был естественный барьер ввиду тех. знаний.
(не надо писать мне ии текст я писал его сам лишь попросил исправить ошибки по русскому было 3

)