Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как связан мой пк и дисбаланс в плане ресов в новых версиях? Алмазы уже ничего не стоят, я могу буквально за 15 минут игры найти алмазы, какой смысл игры в таком случае?
Как связан мой пк и дисбаланс в плане ресов в новых версиях? Алмазы уже ничего не стоят, я могу буквально за 15 минут игры найти алмазы, какой смысл игры в таком случае?
Как связан мой пк и дисбаланс в плане ресов в новых версиях? Алмазы уже ничего не стоят, я могу буквально за 15 минут игры найти алмазы, какой смысл игры в таком случае?
Если лично вам неинтересно играть в песочницу, где добыча алмазов не является обязательной вещью (получить алмазные вещи можно и другими способами, если что) - не нужно навязывать своё мнение другим как нечто "правильное". Новые версии интересны не добычей ресурсов, а новыми видами блоков, мобов, и идей для различных механизмов. Если вам так трудно это понять - прошу, не умничайте и ливните с форума по майнкрафту. Ну либо сидите на своей 1.16.5 и дальше думайте, что эта версия актуальна по нынешним меркам
(предвижу будущее - меня ждёт реакция клоуна/фейспалма на этом сообщении от данной особы)
Опять же, майнкрафт - песочница, вас никто не ограничивает обычной добычей алмазов, делайте что хотите, флаг вам в руки. Не понимаю, почему большая часть комьюнити не берёт это во внимание.
нормальная игровая машина (как минимум чтоб игралось в стабильные 100 фпс с шейдерами на ластовых версиях) и которому не жалко дать понравившемуся ему проекту денег - ему всё равно на какой версии играть
то что у тебя пк калл, не отменяет изменений в геймдизайне. фпс и оптимизация не имеют отношения к обесцениванию ресурсов и ускоренному прогрессу в новых версиях.
Если лично вам неинтересно играть в песочницу, где добыча алмазов не является обязательной вещью (получить алмазные вещи можно и другими способами, если что) - не нужно навязывать своё мнение другим как нечто "правильное". Новые версии интересны не добычей ресурсов, а новыми видами блоков, мобов, и идей для различных механизмов. Если вам так трудно это понять - прошу, не умничайте и ливните с форума по майнкрафту. Ну либо сидите на своей 1.16.5 и дальше думайте, что эта версия актуальна по нынешним меркам
(предвижу будущее - меня ждёт реакция клоуна/фейспалма на этом сообщении от данной особы)
Опять же, майнкрафт - песочница, вас никто не ограничивает обычной добычей алмазов, делайте что хотите, флаг вам в руки. Не понимаю, почему большая часть комьюнити не берёт это во внимание.
"Это песочница" - не аргумент. Даже в песочнице должен быть нормальный баланс и внятный темп игры. Свобода действий в игре не означает, что важные ресурсы можно получать без усилий. В старых версиях свобода была, но прогресс ощущался. В новых он просто перестал быть ценным и это проблема самой версии, а не вкусов.
"Это песочница" - не аргумент. Даже в песочнице должен быть нормальный баланс и внятный темп игры. Свобода действий в игре не означает, что важные ресурсы можно получать без усилий. В старых версиях свобода была, но прогресс ощущался. В новых он просто перестал быть ценным и это проблема самой версии, а не вкусов.
Жирный фейспалм. Жанр игры не является аргументом? Вы хоть знаете, что такое песочница? Может, интернет откроете? После этого сообщения диалог можно завершать. Пойдите траву потрогайте, что-ли. А вот предложение удалить аккаунт на майнкрафт форуме для вас всё ещё остаётся актуальным. Я всё сказал.
Жирный фейспалм. Жанр игры не является аргументом? Вы хоть знаете, что такое песочница? Может, интернет откроете? После этого сообщения диалог можно завершать. Пойдите траву потрогайте, что-ли. А вот предложение удалить аккаунт на майнкрафт форуме для вас всё ещё остаётся актуальным. Я всё сказал.
Жирный фейспалм. Жанр игры не является аргументом? Вы хоть знаете, что такое песочница? Может, интернет откроете? После этого сообщения диалог можно завершать. Пойдите траву потрогайте, что-ли. А вот предложение удалить аккаунт на майнкрафт форуме для вас всё ещё остаётся актуальным. Я всё сказал.
Чем я прикрываюсь? Аргументируйте свою позицию. Это - конкретный жанр игры. Об этом говорят её создатели, и любой игрок должен это знать и понимать, когда я её скачиваю. Песочница это жанр игр, где игрок сам решает, каким способом ему играть. Тебя ограничивает лишь добавленный в игру контент. И то, существуют моды. Я не прикрываюсь, я лишь констатирую всем известные факты. Если я не прав - поправляйте. Но не нужно отходить от темы и затирать мне про баланс и прогресс развития. Укажите конкретно мне на место, где я в этом сообщении написал что-то не так. Там и поговорим, если вы сможете это сделать. Но только с аргументацией своей позиции, а не "ыы ну прикрывайся дальше". Я могу вам ответить также - прикрывайтесь и дальше своим "балансом" и нежеланием осознавать жанр игры, в которую играете.
Чем я прикрываюсь? Аргументируйте свою позицию. Это - конкретный жанр игры. Об этом говорят её создатели, и любой игрок должен это знать и понимать, когда я её скачиваю. Песочница это жанр игр, где игрок сам решает, каким способом ему играть. Тебя ограничивает лишь добавленный в игру контент. И то, существуют моды. Я не прикрываюсь, я лишь констатирую всем известные факты. Если я не прав - поправляйте. Но не нужно отходить от темы и затирать мне про баланс и прогресс развития. Укажите конкретно мне на место, где я в этом сообщении написал что-то не так. Там и поговорим, если вы сможете это сделать. Но только с аргументацией своей позиции, а не "ыы ну прикрывайся дальше". Я могу вам ответить также - прикрывайтесь и дальше своим "балансом" и нежеланием осознавать жанр игры, в которую играете.
Песочница -- не оправдание плохому балансу. Свобода ≠ всё должно доставаться без усилий. В новых версиях прогресс слишком быстрый -- важные ресурсы получаешь рано, из-за этого они ничего не значат. Говорить "просто не спеши" -- слабый аргумент, нормальная игра не должна требовать самоограничений, чтобы быть интересной. В старых версиях тоже была свобода, но прогресс ощущался. Проблема в геймдизайне версий, а не в том, что я 'не понял жанр"
Песочница -- не оправдание плохому балансу. Свобода ≠ всё должно доставаться без усилий. В новых версиях прогресс слишком быстрый -- важные ресурсы получаешь рано, из-за этого они ничего не значат. Говорить "просто не спеши" -- слабый аргумент, нормальная игра не должна требовать самоограничений, чтобы быть интересной. В старых версиях тоже была свобода, но прогресс ощущался. Проблема в геймдизайне версий, а не в том, что я 'не понял жанр"
Хорошо, напишу для вас кратко, одним предложением. Я жду видео, где вы добываете полную незеритовую броню за 15 минут. Ведь на новых версиях "всё достаётся без усилий". Если я вдруг снова "придираюсь к вашей формулировке" - только скажите, и я с удовольствием выдвину вам новое требование.
Upd: Нужна чистая версия майнкрафта 1.21.11 и чтобы чётко было видно, что вы делаете всё честно и без читерства - заготовленный сид, читы, очевидно отбрасываем. Чистая ванильная версия майнкрафта, одиночный мир, а если вы такой уж прям мастер игры - на хардкоре. Я не прошу многого, на последних версиях ведь нет баланса, для вас это будет слишком легко)
Хорошо, напишу для вас кратко, одним предложением. Я жду видео, где вы добываете полную незеритовую броню за 15 минут. Ведь на новых версиях "всё достаётся без усилий". Если я вдруг снова "придираюсь к вашей формулировке" - только скажите, и я с удовольствием выдвину вам новое требование.
Ты опять подменяешь тезис. Я говорил не про незерит за 15 минут, а про то, что ключевые этапы прогресса достигаются слишком рано и слишком легко.
Теперь моё условие к тебе: объясни, зачем вообще нужен алмазный этап, если его можно стабильно закрыть в самом начале игры и он почти ничего не значит для дальнейшего прогресса
Подождите, но в своём сообщении вы чётко написали, что в игре всё достаётся просто так и вообще там плохой баланс. Я что-то не понимаю, почему вы сейчас оправдываете себя)
Теперь моё условие к тебе: объясни, зачем вообще нужен алмазный этап, если его можно стабильно закрыть в самом начале игры и он почти ничего не значит для дальнейшего прогресса
Ох, ну это вы зря полезли. Так можно к чему угодно придраться - зачем вам незеритовые вещи, если алмазных вполне хватает? Давайте тогда играть на 1.12.2. Зачем вам вообще развиваться, если в существуют фермы для 80% ресурсов? Зачем вам играть в игру, если игра играется за вас? Зачем вам нужен железный этап, если у жителей можно сразу купить алмазную броню и вообще не проходить его? Зачем вам крафтить печку, если она есть в деревнях? Зачем вам каменные инструменты если, опять же, можно всё купить у жителей? Давайте тогда винить разработчиков, что они вообще добавляют что-то новое в геймплей. Добавили то - не, дизбаланс, убирайте. Добавили это - пфф, слишком легко, удаляйте. Ох, вы решили исправить это и сделать менее ужасным - нее, всё равно отстой, интереса к игре нет!!
Но всё же отвечу на ваш вопрос: алмазные вещи - основные, без них вы не продвинетесь дальше в развитии, например остаться в железных вещах не получиться - они слишком слабые, и отрицать вы этого не будете при условии, что хотябы играли в кубы, о которых мы сейчас говорим. До ваших ненавистных новых версий алмазные вещи считались самыми топовыми и обожаемыми (вам напомнить, как при выходе незерита его все хейтили за простоту добычи и крафта? - на последних версиях, в отличии от вашей любимой 1.16, добычу незеритовых вещей усложнили, вот вам и желаемый баланс) - ну и раз уж мы заговорили о незерите, то большинство игроков, которым незеритка в принципе не нужна (по своему опыту скажу, что на ванильных серверах это процентов так 60 минимум) остаются на алмазных вещах. Вы всё ещё говорите, что "алмазный этап" бесполезен? Да, его можно закрыть в самом начале. Но интерес игры от этого у вас пропасть просто не может - ведь в игре помимо алмазки есть ОЧЕНЬ много разного контента, который вы можете закрыть. Да взять те же достижения - на новых версиях, на которых их ещё больше, выполнять их в разы интереснее и сложнее. Я всё ещё в чём-то не прав? Прошу вас пояснить, если где-то прокололся, буду рад выслушать вашу экспертную критику в вопросе, в котором вы и сами не очень-то разобрались (ну серьёзно, спрашивать о смысле алмазных вещей, которые были есть и будут основными для любого игрока, это жёстко, игру хоть запустите)
Объединено
P.S. Да и в общем насчёт алмазов - если для вас их добыча так проста - ну добыли и забыли. Постройте полный алмазный маяк, если вам прям слишком скучно их добывать. И да, нормальный человек который играет в песочницу (и понимает что это, а не как тут) даже не задасться этим вопросом и будет играть себе в кайф. А не для того чтобы найти придирку и спорить о ней с каждым несогласным с вашим мнением. Хотя тут и спора нет, я конкретно и полностью аргументировал свою позицию, а в ответ получил лишь "прикрывайся дальше"
Подождите, но в своём сообщении вы чётко написали, что в игре всё достаётся просто так и вообще там плохой баланс. Я что-то не понимаю, почему вы сейчас оправдываете себя)
Ох, ну это вы зря полезли. Так можно к чему угодно придраться - зачем вам незеритовые вещи, если алмазных вполне хватает? Давайте тогда играть на 1.12.2. Зачем вам вообще развиваться, если в существуют фермы для 80% ресурсов? Зачем вам играть в игру, если игра играется за вас? Зачем вам нужен железный этап, если у жителей можно сразу купить алмазную броню и вообще не проходить его? Зачем вам крафтить печку, если она есть в деревнях? Зачем вам каменные инструменты если, опять же, можно всё купить у жителей? Давайте тогда винить разработчиков, что они вообще добавляют что-то новое в геймплей. Добавили то - не, дизбаланс, убирайте. Добавили это - пфф, слишком легко, удаляйте. Ох, вы решили исправить это и сделать менее ужасным - нее, всё равно отстой, интереса к игре нет!!
Но всё же отвечу на ваш вопрос: алмазные вещи - основные, без них вы не продвинетесь дальше в развитии, например остаться в железных вещах не получиться - они слишком слабые, и отрицать вы этого не будете при условии, что хотябы играли в кубы, о которых мы сейчас говорим. До ваших ненавистных новых версий алмазные вещи считались самыми топовыми и обожаемыми (вам напомнить, как при выходе незерита его все хейтили за простоту добычи и крафта? - на последних версиях, в отличии от вашей любимой 1.16, добычу незеритовых вещей усложнили, вот вам и желаемый баланс) - ну и раз уж мы заговорили о незерите, то большинство игроков, которым незеритка в принципе не нужна (по своему опыту скажу, что на ванильных серверах это процентов так 60 минимум) остаются на алмазных вещах. Вы всё ещё говорите, что "алмазный этап" бесполезен? Да, его можно закрыть в самом начале. Но интерес игры от этого у вас пропасть просто не может - ведь в игре помимо алмазки есть ОЧЕНЬ много разного контента, который вы можете закрыть. Да взять те же достижения - на новых версиях, на которых их ещё больше, выполнять их в разы интереснее и сложнее. Я всё ещё в чём-то не прав? Прошу вас пояснить, если где-то прокололся, буду рад выслушать вашу экспертную критику в вопросе, в котором вы и сами не очень-то разобрались (ну серьёзно, спрашивать о смысле алмазных вещей, которые были есть и будут основными для любого игрока, это жёстко, игру хоть запустите)
Я не говорю, что алмазы бесполезны или что всё надо убирать. Я говорю, что они слишком легко и рано получаются, поэтому перестают ощущаться как важный этап. Если этап закрывается почти сразу и дальше на нём не держится прогресс -- это формальность, а не цель. Вообщем моё мнение, что игру упростили и личные цели стали лично бстро выполняться, про незерит ничего не говорю, его генерация осталась. я про пещерные ресурсы, их стало гораздо проще добывать после обновления пещер в 1.17
Я не говорю, что алмазы бесполезны или что всё надо убирать. Я говорю, что они слишком легко и рано получаются, поэтому перестают ощущаться как важный этап. Если этап закрывается почти сразу и дальше на нём не держится прогресс -- это формальность, а не цель. Вообщем моё мнение, что игру упростили и личные цели стали лично бстро выполняться, про незерит ничего не говорю, его генерация осталась. я про пещерные ресурсы, их стало гораздо проще добывать после обновления пещер в 1.17
Подождите, но в своём сообщении вы чётко написали, что в игре всё достаётся просто так и вообще там плохой баланс. Я что-то не понимаю, почему вы сейчас оправдываете себя)
Ох, ну это вы зря полезли. Так можно к чему угодно придраться - зачем вам незеритовые вещи, если алмазных вполне хватает? Давайте тогда играть на 1.12.2. Зачем вам вообще развиваться, если в существуют фермы для 80% ресурсов? Зачем вам играть в игру, если игра играется за вас? Зачем вам нужен железный этап, если у жителей можно сразу купить алмазную броню и вообще не проходить его? Зачем вам крафтить печку, если она есть в деревнях? Зачем вам каменные инструменты если, опять же, можно всё купить у жителей? Давайте тогда винить разработчиков, что они вообще добавляют что-то новое в геймплей. Добавили то - не, дизбаланс, убирайте. Добавили это - пфф, слишком легко, удаляйте. Ох, вы решили исправить это и сделать менее ужасным - нее, всё равно отстой, интереса к игре нет!!
Но всё же отвечу на ваш вопрос: алмазные вещи - основные, без них вы не продвинетесь дальше в развитии, например остаться в железных вещах не получиться - они слишком слабые, и отрицать вы этого не будете при условии, что хотябы играли в кубы, о которых мы сейчас говорим. До ваших ненавистных новых версий алмазные вещи считались самыми топовыми и обожаемыми (вам напомнить, как при выходе незерита его все хейтили за простоту добычи и крафта? - на последних версиях, в отличии от вашей любимой 1.16, добычу незеритовых вещей усложнили, вот вам и желаемый баланс) - ну и раз уж мы заговорили о незерите, то большинство игроков, которым незеритка в принципе не нужна (по своему опыту скажу, что на ванильных серверах это процентов так 60 минимум) остаются на алмазных вещах. Вы всё ещё говорите, что "алмазный этап" бесполезен? Да, его можно закрыть в самом начале. Но интерес игры от этого у вас пропасть просто не может - ведь в игре помимо алмазки есть ОЧЕНЬ много разного контента, который вы можете закрыть. Да взять те же достижения - на новых версиях, на которых их ещё больше, выполнять их в разы интереснее и сложнее. Я всё ещё в чём-то не прав? Прошу вас пояснить, если где-то прокололся, буду рад выслушать вашу экспертную критику в вопросе, в котором вы и сами не очень-то разобрались (ну серьёзно, спрашивать о смысле алмазных вещей, которые были есть и будут основными для любого игрока, это жёстко, игру хоть запустите)
Объединено
P.S. Да и в общем насчёт алмазов - если для вас их добыча так проста - ну добыли и забыли. Постройте полный алмазный маяк, если вам прям слишком скучно их добывать. И да, нормальный человек который играет в песочницу (и понимает что это, а не как тут) даже не задасться этим вопросом и будет играть себе в кайф. А не для того чтобы найти придирку и спорить о ней с каждым несогласным с вашим мнением. Хотя тут и спора нет, я конкретно и полностью аргументировал свою позицию, а в ответ получил лишь "прикрывайся дальше"
Я не говорю, что алмазы бесполезны или что всё надо убирать. Я говорю, что они слишком легко и рано получаются, поэтому перестают ощущаться как важный этап. Если этап закрывается почти сразу и дальше на нём не держится прогресс -- это формальность, а не цель. Вообщем моё мнение, что игру упростили и личные цели стали лично бстро выполняться, про незерит ничего не говорю, его генерация осталась. я про пещерные ресурсы, их стало гораздо проще добывать после обновления пещер в 1.17
Так, вот и прояснилось всё, от "в игре ВСЁ добывается слишком просто" мы перешли к "пещеры фуфня"
Ну, тут я уже говорить ничего не буду. Простите, конечно, но мне просто не хочется тратить больше времени на этот диалог. Пойду спать. Добра и мира вам.