Ищу билдеров (готов рассмотреть сотрудничество как со студиями/командами, так и с отдельными людьми)
Так же готов рассмотреть кандидатов на позицию менеджера билдеров (оплата в процентах от общего гонорара после всех выплат)
Так же готов рассмотреть других ценных специалистов
Первичный бюджет - 20к, при необходимости могу поднять и в 2 и в 3 раза - главное блин стройте как надо
Портфолио обязательно. Имейте в виду - халтура не оплачивается.
(На исправление последствий такой халтуры уходит куда больше средств чем стоимость работ, так что без вариантов)
Оплата по факту завершения работ (Карта РФ, СБП или крипта (USDT, USDC, LTC), без учета комиссий, максимум что могу сделать - оплатить налог если самозанятость).
Возможна перспектива добавления в штат
Рассмотрю кандидатов без портфолио/опыта (с минимальной оплаты или без), если готов учиться, самосовершенствоваться и вступить в штат
(Приоритет буду отдавать данным кандидатам)
У штатников будут плюшки - например - возможность создать несколько своих личных виртуальных серверов
(с теоретической возможностью прямого подключения по домену) для ЛЮБЫХ нужд - хоть свой микро-сервер-выживач устройте, мне реально будет плевать
и прочие бонусы, к-ые так же сохранятся после релиза сервера
Приоритетная возрастная категория - 14-17, 2-я приоритетная - 18+
Строить придется на специально выделенном сервере
Целевая версия - 1.12.2(ES), предустановлен HomaWorldEdit (мой личный форк мода с 2 фиксами), возможна установка других Server-Side модов для
облегчения строительства по запросу.
Единственные 3 правила - не нарушать законы РФ до 2016г, ничего не портить и не лезть в чужую зону ответственности (без веских причин)
Для подрядчиков - слушаться штатников (при работе в общей зоне ответственности)
Собственно что придется делать
1.0 Строить локации с ресурспаком согласно плану (Основной сеттинг - постапокалипсис)
1.1 Предлагать свои идеи по концептам локаций, улучшению плана
1.2 Предлагать и в идеале реализовывать улучшения для ресурс-пака
Немного о самой карте - статическая карта для RPG приключений. Игроку запрещено ломать блоки "руками",
но может ставить их или взаимодействовать со специальными устройствами/предметами, которые ломают блоки.\
Карта восстанавливается сама к исходному состоянию спустя время. (Естественно это будет отключено во время строительства)
Разрешены редстоун-системы, взрываемый динамит, небольшие осушаемые области
Так же будет механика разрушения и гравитации
Дробление монолитной карты на локации. Каждые 100-300 блоков должны быть разделены "стеной" с ограниченным к-вом переходов
(Каждая локация по факту в конечном итоге станет виртуальным подсервером - должны быть конкретные небольшие области в к-рых можно пересекать границу серверов)
(Можно видеть блоки на другом "сервере", но не сущности и игроков)
(Для балансировки нагрузки - будет создаваться большое к-во реплик конкретной локации)
2.0 Строить укладываясь в показатель теоретической расчетной нагрузки (ТРН) (TDL)
Немного о том, как рассчитывается TDL
1. Сущности +100, если армор-стенды, рамки или предметы +50
2. Если tile-entity +25 (например спаренный сундук - 2 tile entity)
3. Жидкости +20, в текучем состоянии +25
4. Блоки, изменяющие скорость/траекторию движения +15 (при условии нахождения на основных маршрутах)
5. Каждая замкнутая редстоун-система - по формуле (100+(B * 5) * C), где B - к-во активных блоков в редстоун-системе, С - к-во затронутых чанков
6. Каждый блок, у к-во хитбоксов к-рого больше 1 - по формуле (N - 1), где N - к-во хитбоксов. Если хитбокс динамически вычисляемый - берется максимально возможное значение
7. Каждый блок, который обрабатывается в random-tick +1
8. Если при прохождении основных маршрутов за короткое время будет пересечена более чем 1 граница чанка/секции-чанка +100
9. Каждая задействованная секция чанка - +5, если палитра блоков в секции чанка превышает 15 блоков +20
2.1 Строить интерактивные механизмы
Будет плюсом если вы
1. Понимаете как устроен Minecraft под капотом, можешь самостоятельно "на глаз" прикинуть TDL
2. Играли в перечисленные игры (буду ссылаться на концепты, будет проще объяснить)
Fallout 4, Nier: Automata, Cyberpunk 2077, Metro (Series), Strinova, Zenless Zone Zero, Hollow Knight: SIlksong, LonaRPG
3. Умеете создавать 3д модели и текстуры для Minecraft
4.. Имеете ЛЦ Minecraft (в противном случае - придется поставить мой мод на авторизацию по Elca-протоколу)
5. Умеете создавать рабочее место "под себя" (установка вспомогательных клиентских модов для повышения продуктивности - да хоть целый чит клиент, я не против)
Связь - ЛС Форума, ответ в данном топике или любые контакты к-ые сможешь найти в профиле
Так же готов рассмотреть кандидатов на позицию менеджера билдеров (оплата в процентах от общего гонорара после всех выплат)
Так же готов рассмотреть других ценных специалистов
Первичный бюджет - 20к, при необходимости могу поднять и в 2 и в 3 раза - главное блин стройте как надо
Портфолио обязательно. Имейте в виду - халтура не оплачивается.
(На исправление последствий такой халтуры уходит куда больше средств чем стоимость работ, так что без вариантов)
Оплата по факту завершения работ (Карта РФ, СБП или крипта (USDT, USDC, LTC), без учета комиссий, максимум что могу сделать - оплатить налог если самозанятость).
Возможна перспектива добавления в штат
Рассмотрю кандидатов без портфолио/опыта (с минимальной оплаты или без), если готов учиться, самосовершенствоваться и вступить в штат
(Приоритет буду отдавать данным кандидатам)
У штатников будут плюшки - например - возможность создать несколько своих личных виртуальных серверов
(с теоретической возможностью прямого подключения по домену) для ЛЮБЫХ нужд - хоть свой микро-сервер-выживач устройте, мне реально будет плевать
и прочие бонусы, к-ые так же сохранятся после релиза сервера
Приоритетная возрастная категория - 14-17, 2-я приоритетная - 18+
Строить придется на специально выделенном сервере
Целевая версия - 1.12.2(ES), предустановлен HomaWorldEdit (мой личный форк мода с 2 фиксами), возможна установка других Server-Side модов для
облегчения строительства по запросу.
Единственные 3 правила - не нарушать законы РФ до 2016г, ничего не портить и не лезть в чужую зону ответственности (без веских причин)
Для подрядчиков - слушаться штатников (при работе в общей зоне ответственности)
Собственно что придется делать
1.0 Строить локации с ресурспаком согласно плану (Основной сеттинг - постапокалипсис)
1.1 Предлагать свои идеи по концептам локаций, улучшению плана
1.2 Предлагать и в идеале реализовывать улучшения для ресурс-пака
Немного о самой карте - статическая карта для RPG приключений. Игроку запрещено ломать блоки "руками",
но может ставить их или взаимодействовать со специальными устройствами/предметами, которые ломают блоки.\
Карта восстанавливается сама к исходному состоянию спустя время. (Естественно это будет отключено во время строительства)
Разрешены редстоун-системы, взрываемый динамит, небольшие осушаемые области
Так же будет механика разрушения и гравитации
Дробление монолитной карты на локации. Каждые 100-300 блоков должны быть разделены "стеной" с ограниченным к-вом переходов
(Каждая локация по факту в конечном итоге станет виртуальным подсервером - должны быть конкретные небольшие области в к-рых можно пересекать границу серверов)
(Можно видеть блоки на другом "сервере", но не сущности и игроков)
(Для балансировки нагрузки - будет создаваться большое к-во реплик конкретной локации)
2.0 Строить укладываясь в показатель теоретической расчетной нагрузки (ТРН) (TDL)
Немного о том, как рассчитывается TDL
1. Сущности +100, если армор-стенды, рамки или предметы +50
2. Если tile-entity +25 (например спаренный сундук - 2 tile entity)
3. Жидкости +20, в текучем состоянии +25
4. Блоки, изменяющие скорость/траекторию движения +15 (при условии нахождения на основных маршрутах)
5. Каждая замкнутая редстоун-система - по формуле (100+(B * 5) * C), где B - к-во активных блоков в редстоун-системе, С - к-во затронутых чанков
6. Каждый блок, у к-во хитбоксов к-рого больше 1 - по формуле (N - 1), где N - к-во хитбоксов. Если хитбокс динамически вычисляемый - берется максимально возможное значение
7. Каждый блок, который обрабатывается в random-tick +1
8. Если при прохождении основных маршрутов за короткое время будет пересечена более чем 1 граница чанка/секции-чанка +100
9. Каждая задействованная секция чанка - +5, если палитра блоков в секции чанка превышает 15 блоков +20
2.1 Строить интерактивные механизмы
Будет плюсом если вы
1. Понимаете как устроен Minecraft под капотом, можешь самостоятельно "на глаз" прикинуть TDL
2. Играли в перечисленные игры (буду ссылаться на концепты, будет проще объяснить)
Fallout 4, Nier: Automata, Cyberpunk 2077, Metro (Series), Strinova, Zenless Zone Zero, Hollow Knight: SIlksong, LonaRPG
3. Умеете создавать 3д модели и текстуры для Minecraft
4.. Имеете ЛЦ Minecraft (в противном случае - придется поставить мой мод на авторизацию по Elca-протоколу)
5. Умеете создавать рабочее место "под себя" (установка вспомогательных клиентских модов для повышения продуктивности - да хоть целый чит клиент, я не против)
Связь - ЛС Форума, ответ в данном топике или любые контакты к-ые сможешь найти в профиле
Последнее редактирование: