Мда
Я не совсем понимаю от чего там нагрузка конечно
Обычный игрок тупо не способен без креатива создать достаточно мощную машину которая бы залагивала сервак ВОТ ТАКИМ...
Решение:
Java:
@EventHandler(ignoreCancelled = true)
public void onInsideBlock(EntityInsideBlockEvent event) {
Block block = event.getBlock();
Entity entity = event.getEntity();
if (block.getType() == Material.BUBBLE_COLUMN && bubbleColumnUnaffected.contains(entity.getType())) {
event.setCancelled(true);
}
}
bubbleColumnUnaffected - в нашем случае EnumSet с ентити на которых не будет действовать эта штука.
Работает безотказно не мешая ванильному геймплею