Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
Смысл делать ад на отдельном сервере, я то говорю про то, что в внутри одного сервера связаны миры в отдельный "сервер внутри сервера"У меня везде используется межсерверность, и это пожалуй самый дешёвый и выгодный способ держать много онлайна.
HuskSync хорош, но тебе придётся писать самописные дополнения для синхронизации, особенно если хочешь ад и эндермир сделать на отдельных серверах. Например чтобы в обычном мире портал в ад перекидывал на другой сервер, используя логику телепортации как в Майнкрафте (прибавляя или отнимая координаты). Я молчу про то, что у тебя весь сервер и механики должны грамотно синхронизированы, что кстати с Redis (Или другим брокером) проще реализовать. В публичном доступе плагинов с полной поддержкой Cross-server очень мало.
Крайне не советую так делать. Разные сервера должны быть запущены отдельно и не должны трогать друг друга. Например, у вас выживание и мини-игра. Мини-играм не нужны прям последние версии и плагины на приваты, магазины, всякие кастомные предметы и так далее. Так же, как и серверу с выживанием не нужны плагины от мини-игры. Или когда что-то из этого начнёт перегружаться, то лагать будут все режимысервер внутри сервера
Понятно дело, для серверов разной тематики это не вариант, а когда тебе нужно сделать 10 одинаковых анархий, это очень хорошая задумкаКрайне не советую так делать. Разные сервера должны быть запущены отдельно и не должны трогать друг друга. Например, у вас выживание и мини-игра. Мини-играм не нужны прям последние версии и плагины на приваты, магазины, всякие кастомные предметы и так далее. Так же, как и серверу с выживанием не нужны плагины от мини-игры. Или когда что-то из этого начнёт перегружаться, то лагать будут все режимы
И даже если тебе нужно сделать разные плагины по мирам есть плагин PerWorldPliginsКрайне не советую так делать. Разные сервера должны быть запущены отдельно и не должны трогать друг друга. Например, у вас выживание и мини-игра. Мини-играм не нужны прям последние версии и плагины на приваты, магазины, всякие кастомные предметы и так далее. Так же, как и серверу с выживанием не нужны плагины от мини-игры. Или когда что-то из этого начнёт перегружаться, то лагать будут все режимы
Нет, это ужасная задумка. Это есть смысл воплощать разве что если у вас онлайн полтора человека, тогда может быть даже лагать не будет. Но делать реальный проект на таком - ужас. Мне жаль игроков, которые будут на таком игратьПонятно дело, для серверов разной тематики это не вариант, а когда тебе нужно сделать 10 одинаковых анархий, это очень хорошая задумка
Он явно был создан не для таких любителей 10 анархий в одном сервере.И даже если тебе нужно сделать разные плагины по мирам есть плагин PerWorldPligins
У меня везде используется межсерверность, и это пожалуй самый дешёвый и выгодный способ держать много онлайна.
И даже если тебе нужно сделать разные плагины по мирам есть плагин PerWorldPligins
а когда тебе нужно сделать 10 одинаковых анархий, это очень хорошая задумка
у тебя если вообще будет онлайн норм то чисто машина ляжет в итоге лягут и все сервера так что не вижу хорошей задумкиПонятно дело, для серверов разной тематики это не вариант, а когда тебе нужно сделать 10 одинаковых анархий, это очень хорошая задумка
Дешевле 1 раз сделать асинхронные миры
Чувак, ты же сам понимаешь, что такие технологии не от хорошей жизни. Будут деньги - сделаю нормальные сервера. Лучше 5-10 гриферских в 1, чем просто 1.
Это понятно, вопрос сколько это будет стоить...
Это понятно, вопрос сколько это будет стоить...
В моем случае вообще, наверное самым дешевым (но не таким эффективным) способом будет использовать ноут, который старше меня. А на нем можно сделать уже нормальные сервера, без заморочки с мирами (потому что для этого нужны добротные самописы, которых в открытом доступе точно нет). Ну а в случае с хорошим хостингом, который стоит деньги, ты прав.
Мы используем основные cookies для обеспечения работы этого сайта, а также дополнительные cookies для обеспечения максимального удобства пользователя.
Посмотрите дополнительную информацию и настройте свои предпочтения