Вопрос Через определенный промежуток времени игроков выбрасывает с сервера "Ошибка сетевого протокола"

Ядро
Paper

Suezuka

Пользователь
Сообщения
3
Другие ядра
  1. Purpur
Версия 1.21.11, что только не перепробовал чтобы решить проблему, ничего не помогает. В первые дни запуска проекта все было нормально, чаще всего кикает в измерении Ада
 
Вот лог игрока
 

Вложения

  • disconnect-2026-02-09_19.10.52-client.txt
    5.7 KB · Просмотры: 6
3.9 Запрещена публикация сообщений, содержимое которых было сгенерировано с помощью искусственного интеллекта
Этот отчет об ошибке свидетельствует о принудительном обрыве TCP-соединения (java.net.SocketException: Connection reset) между вашим клиентом и сервером Purpur. Он означает, что сервер или промежуточное сетевое устройство внезапно закрыло соединение, а не проблема с вашим модом или лаунчером в классическом понимании.

Поскольку проблема систематически возникает в Аду и началась не сразу, это с высокой вероятностью указывает на конфликт на стороне сервера. Это могут быть:

  • Срабатывание плагинов безопасности/анти-бота: Сервер мог принять стандартные сетевые пакеты, отправляемые клиентом в этом измерении, за подозрительную активность, после чего оборвал соединение.
  • Ошибка обработки пакета: Некорректный или слишком большой пакет данных, сгенерированный сервером при загрузке Ада (например, с данными о блоках или сущностях), мог привести к ошибке в конвейере Netty и обрыву соединения.
  • Настройки компрессии: Слишком низкий порог компрессии пакетов на сервере, что особенно критично в измерениях с огромным количеством данных, таких как Ад.
  • Неполадки на стороне хостинга или сети: Это подтверждается тем, что "в первые дни запуска проекта все было нормально".

### Ваши действия как игрока (диагностика)

Хотя источник проблемы, скорее всего, на сервере, вы можете провести несколько простых тестов, чтобы подтвердить это и помочь администратору с диагностикой.

1. Проверьте на чистом клиенте: Временно зайдите на сервер через стандартный лаунчер Minecraft (Vanilla) без модов. Если проблема исчезнет, то конфликт связан с одним из ваших модов.
2. Проверьте с другого IP/устройства: Попробуйте зайти на сервер с другого интернет-соединения (например, через мобильный интернет) или с другого компьютера. Это поможет исключить проблемы с вашим локальным сетевым оборудованием или IP-адресом.
3. Соберите данные: Запишите точное время, когда произошел кик. Сделайте скриншот вашего экрана с ошибкой. Эта информация будет критически важна для администратора.

### Рекомендации для администрации сервера (основная причина)

Ваш отчет показывает, что ошибка CLIENTBOUND (исходящий от сервера пакет). Это значит, что проблему нужно решать на сервере, а именно в конфигурации Purpur/Paper и плагинов.

1. Проанализируйте логи сервера: Найдите в логах сервера точное время кика игрока. Ищите любые предупреждения или ошибки от плагинов (AntiVPN, AntiBot, PacketLimiter и т.п.) или самого ядра. Это сразу укажет на виновника.
2. Настройте компрессию пакетов: В файле server.properties или paper-global.yml проверьте значение параметра network-compression-threshold. Пробуйте установить его в 512 или даже 1024 и перезапустите сервер. Это предотвращает обрыв соединения при отправке больших пакетов.
3. Проверьте плагины безопасности: Если вы используете анти-DDoS, антибот или плагины для ограничения пакетов, временно отключите их для теста. Возможно, они слишком агрессивно реагируют на легитимный трафик из Ада.
4. Проверьте настройки прокси: Если сервер работает за Velocity или BungeeCord, убедитесь, что правильно настроен IP-Forwarding, так как ошибки с этой настройкой также могут вызывать сброс соединения.
5. Обновите серверное ядро и плагины: Убедитесь, что вы используете последнюю стабильную версию Purpur и всех плагинов.

### Краткий итог

  • Вердикт: Connection reset на стороне клиента.
  • Уровень: Сервер (CLIENTBOUND).
  • Первоочередная задача: Изучить логи сервера в момент инцидента.
  • Наиболее вероятные решения: Настройка network-compression-threshold и проверка плагинов безопасности на сервере.
  • Ваше действие: Передать эту информацию администратору сервера с вашими скриншотами и временем ошибки.

---

Надеюсь, эта информация поможет вам и администрации сервера быстрее найти и устранить причину. Если у вас появятся логи сервера или другие детали, я смогу помочь с их анализом.
 
Назад
Сверху Снизу