8 новых игровых триггеров (trigger):
- SHIELD_BLOCK - парирование и блокировка урона щитом (контратаки, оглушение, эффекты шипов).
- FALL_DAMAGE - реакция на приземление с высоты (ударные волны, гашение урона).
- DEATH_BLOW - срабатывание при получении смертельного удара (встроенный тотем бессмертия).
- SWAP_HAND - активация способности по клавише F (смена руки).
- DROP_ITEM - активация по клавише Q (сброс предмета).
- CONSUME_ITEM - эффекты при поедании пищи или питье зелий.
- ELYTRA_GLIDE - ускорение и реактивные рывки во время полёта на элитрах.
- DOUBLE_JUMP - полноценный двойной прыжок в воздухе для зачарованной обуви.
5 новых действий эффектов (type):
- LAUNCH - контролируемый импульс скорости игрока в сторону взгляда.
- DISARM - выбивание оружия из рук атакующего противника или моба.
- CLEANSE - мгновенное снятие негативных эффектов зелий (яд, иссушение, слепота).
- TELEPORT_BEHIND - тактическое перемещение за спину цели.
- COMMAND - выполнение консольных команд или команд от лица игрока при срабатывании чар.
- REPLACE_BLOCK - замена типа блока под ногами/в точке удара (например, лавы на базальт).
Исправления и баланс:
1. Cнаряды луков и арбалетов теперь корректно передают теги зачарований при выстреле, активируя эффекты ARROW_HIT.
2. Механика разрушения области BREAK_AREA теперь строго сверяется со списком разрешённых блоков, исключая уничтожение сундуков, приватов и неразрушимых структур.
3. Shift-клик по слотам кастомного Grindstone GUI больше не обнуляет стаки предметов.
3. При мульти-добыче прочность инструмента списывается пропорционально количеству фактически сломанных блоков с учётом ванильной прочности.
4. Кулдаун зачарования больше не сгорает впустую, если не сработал процентный шанс активации.
5. Предкэшированы строковые переводы ванильных чар в лоре, добавлена автоматическая очистка зависших снарядов из оперативной памяти для защиты от утечек.