Плагин небольшой, но даже при быстром просмотре реализации обнаружилось несколько довольно странных проблем.
Кулдаун полностью обходится перезаходом, ведь при PlayerQuitEvent запись игрока напрямую удаляется из CooldownPolicy. Также /townyaskadmin reload даже не перезагружает cooldown-time, а значит значение считывается при создании CooldownPolicy только во время запуска плагина, поэтому ПОСЛЕ изменения конфига ТРЕБУЕТСЯ рестарт.
Кроме этого, кулдаун устанавливается ещё до проверки количества уведомлённых мэров, поэтому игрок получает его даже тогда, когда онлайн нет ни одного мэра и запрос фактически никому не отправился.
В текущем состоянии лично я бы не стал использовать плагин без исправления этих моментов, потому что баг с кулдавном весьма критичный. Надеюсь на исправление багов, а то не могу использовать настолько шикарный плагин