Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
Новое
Исправлено
- /rs spawn [кол-во] [мир] [тип]: можно указать тип данжа (air, water, ground или свой файл из structures). Пример: /rs spawn 5 world air
- Кирка взломщика и компас данжей теперь выпадают в луте ванильных структур, как ключ. Шансы настраиваются в /rs menu, раздел "Где выпадают предметы". Кнопкой внизу меню выбираешь, какой предмет настраивать.
- Если плагина голограмм нет, таймер шалкера показывается в action bar игрокам рядом.
- В database.yml добавлена опция mysql.ssl для шифрования соединения с MySQL. Включай, если база на другом сервере.
Изменено
- Дюп через меню: если нажать Shift+клик по иконке и сразу закрыть меню, иконка оставалась в инвентаре, а в креативе становилась настоящим предметом. В меню лута так можно было дюпать предметы из лута.
- Если сервер падал или выключался во время постройки данжа, территория могла остаться испорченной. Теперь при следующем запуске она восстанавливается сама.
- Два данжа больше не появляются в одном месте при одновременном спавне.
- /rs spawn cancel больше не отменяет авто-респавн, а авто-респавн больше не сбрасывает отмену.
- Данжи на земле не спавнились в снежных биомах.
- После рестарта шалкеры могли снова закрыться, а таймер открытия сбрасывался.
- Сообщение об открытии шалкера по таймеру иногда приходило дважды.
- Кирку взломщика можно было починить. Теперь нельзя никак: ни на наковальне, ни на точиле, ни крафтом, ни в крафтере, ни зачарованием "Починка".
- Предметы с запретом на крафт можно было использовать в крафтере.
- В горшках испытательных камер и в подозрительном песке ключ мог пропасть. Теперь предмет выпадает рядом.
- Свои строки в messages.yml больше не пропадают при обновлении плагина.
- Предупреждение о недостающей строке в messages.yml больше не спамит в консоль.
Удалено
- При очистке места под данж больше не удаляются предметы, выброшенные игроками, животные, которых вывели игроки, и мобы на поводке.
- Команду /rs в подсказках видят только игроки с правом rstructures.admin.
- Новые настройки по умолчанию в world.yml: место ищется быстрее, схема ставится быстрее, лагов при поиске меньше.
- Поддержка CakeRegionsPlus.
Добавлено:
- Поддержка GriefPrevention. Данж не появится поверх чужого привата.
- Поддержка CakeRegionsPlus. Данж не появится внутри активного региона.
Добавлено
- Файл на каждый данж в папке structures, имя файла = id типа. Схема, спавн, хранилища и автоудаление в одном месте.
- Размещение данжа на земле, на воде или в воздухе.
- Три способа открыть хранилище: ключ, кирка взломщика, таймер.
- Новый предмет кирка взломщика, /rs give pickaxe.
- При взломе киркой видно, сколько ударов осталось.
- Голограммы над хранилищами: закрыто, открыто, отсчёт.
- Маски в биомах: "ocean", "" и биомы датапаков "terralith:".
- Лимиты данжей: общий на сервер и отдельный на каждый тип.
- Вес типа данжа: чем больше вес, тем чаще тип спавнится.
- Срок жизни данжа и условия автоудаления: хранилища открыты, опустошены или то и другое.
- Очистка места перед вставкой: предметы, мобы, растения, жидкости, снег.
- Допустимый перепад высот flatness, данж не встаёт на склон.
- Обычный лут в схеме: бочки, сундуки и другие блоки из functions.loot-containers заполняются при спавне, без замка и ключа.
- Два списка лута: для закрытых хранилищ и для обычных блоков. Оба настраиваются в меню.
- Шанс ключа отдельно для каждой из 20 ванильных структур.
- Ключ выпадает из хранилища испытаний и от нюхача.
- Защита хранилищ от взрывов: ТНТ, криперы, кровати и якоря возрождения их не ломают.
- Защита от воронок: воронки и вагонетки с воронкой не вытягивают лут и не закладывают предметы.
- Защита от огня, мобов и поршней: хранилище не сгорает, эндермены и иссушитель его не трогают, поршни не двигают.
- Меню «Типы данжей»: информация о типе и спавн по клику.
- В списке данжей видно тип, открытые хранилища и время до удаления. ЛКМ телепорт, ПКМ заполнить лутом.
- Компас: шифрование координат, наведение стрелки, выбор цели, расход при использовании.
- Запрет крафта, наковальни и зачарования для предметов плагина.
- Отмена идущего спавна: /rs spawn cancel.
- Время каждого этапа спавна в консоли при debug: true.
Изменено
- Поиск места и вставка схемы идут порциями, а не за один тик.
- Регион WorldGuard создаётся по размеру постройки, а не квадратом 24x24.
- Сообщения и предметы переведены на MiniMessage.
- Все данные хранятся в одной базе вместо shulkers.yml, items.yml и block.db.
- Конфиги обновляются сами при обновлении плагина, старый файл остаётся бэкапом.
- При ошибке в конфиге после /rs reload работает старый, причина пишется в консоль.
- Если данж не заспавнился, плагин пишет причину.
- Имя команды и синонимы меняются в config.yml.
- Схемы берутся из папок WorldEdit/schematics и FastAsyncWorldEdit/schematics.
Поддержка
- MySQL
- Folia
- FastAsyncWorldEdit
- FancyHolograms и DecentHolograms
Удалено
- Команды /rdang schem, /rdang update, /rdang migrate.
- Файлы schem.yml, shulker.yml, auto.yml. Их настройки перенесены в файл данжа и config.yml.
- Настройка высот по мирам world-heights.
Версии: 1.21.4 и выше, Java 21 и выше.
Важно: конфиги и данные от 1.8.5 не переносятся, плагин нужно настроить заново.
1.8.3 - Производительная обнова и фиксы
- Исправили баг с компасом что он не правильно находил данжи в других мирах.
- Исправили баг с меню и телепортацией что там корды не правильно выводились и игрока теп не правильно.
- Исправили баг с нагрузкой на сервер теперь её нету такой сильной.
- Добавили АВТО-Респавн данжей в мире после открытия данжа и окончания таймера данж сам переспанвитса в мире с новой схематикой и тд.
- Переместили actionbar_timer: в auto.yml
- Был исправлен баг с шалкерами в данжах: если их открывали при спавне, данж начинал удаляться
- Исправили баг что при удалении данжа через меню (или /rdang undo) таймер авто-отката не снимался: actionbar продолжал показывать обратный отсчёт, а по окончании мог снова сработать откат.
- Изменили систему хранения данных данжей: теперь данные хранятся в формате SQLite. Из-за этого ваши данжи могут сломаться, но старые данные данжей будут мигрированы.
- Изменение команд управления. Мы убрали 4 старые команды: /rdang list, /rdang additems, /rdang givekey и /rdang commpas. Теперь функции list и additems находятся в удобном меню по команде /rdang menu. Команды выдачи предметов givekey и commpas получили новый синтаксис: /rdang give key|compass [ник] [количество].
- Оптимизация кода. Мы улучшили внутреннюю структуру плагина и полностью удалили лишний мусор. Это повысит стабильность работы.
- Исправление багов. Мы полностью исправили ошибку, которая была связана с правами доступа игроков.
- Обновление системы лута. Из настроек лута в данжах полностью удалены старые параметры МИНИМАЛЬНОЕ и МАКСИМАЛЬНОЕ.
- Новая команда. Добавлена команда /rdang migrate. Она автоматически обновляет твои старые yml-файлы конфигурации под текущую версию плагина.
- Новые функции в items.yml
- glow — при выбрасывании ключа или компаса он подсвечивается
- drop — при выходе с сервера ключ или компас выпадает из инвентаря
- Исправлено: преждевременное удаление данжа. Теперь триггер удаления срабатывает только при полной очистке лута из шалкеров, а не просто при их открытии.
- Данная версия является экспериментальной. Из неё полностью удалены функции послойного удаления, так как они вызывали конфликты с FastAsyncWorldEdit.
- Добавлена была поддержка плагина FastAsyncWorldEdit теперь с данным плагином данжи будут спавнитса лучше
- Реализована поддержка вложенных папок. Теперь схематики можно размещать в директориях schematics внутри плагинов FastAsyncWorldEdit, WorldEdit и самого Rdang.
Мы используем основные cookies для обеспечения работы этого сайта, а также дополнительные cookies для обеспечения максимального удобства пользователя.
Посмотрите дополнительную информацию и настройте свои предпочтения