- Поддерживаемые версии
- 1.21
- Ядра и Прокси
- Paper
- Минимальная версия Java
- 21
описание сгенерировано ИИ. у меня нет огромного количества времени на написание крайне огромного текста.
Мощный аналог системы скупщика с популярного гриферского проекта, с динамической экономикой, прогрессией игроков, автопродажей, магазином за очки и полноценной поддержкой мультисерверных сетей через Redis и MySQL.
Разработан для серьёзных проектов и высоких нагрузок.
rBuyer — это продвинутая система скупщика ресурсов для Minecraft-серверов, объединяющая динамическую экономику, прогрессию игроков, автопродажу, магазин наград и межсерверную синхронизацию в одном решении.
Плагин разработан для средних и крупных проектов и позволяет превратить обычную продажу ресурсов в полноценную игровую механику с развитием игрока, экономическим балансом и долгосрочной мотивацией.
Система автоматически отслеживает продажи всех игроков на всех серверах сети.
Чем больше продаётся конкретный ресурс:
Игроки получают специальные очки за продажи ресурсов.
На основе очков:
Каждый проданный предмет относится к определённой категории:
Самая развитая категория предоставляет дополнительный бонус к заработку.
Продажа ресурсов сразу при подборе предметов.
Возможности:
Система временных и постоянных множителей.
Поддерживает:
Игроки могут обменивать заработанные очки на награды.
Возможности:
Используется PacketEvents.
Плагин не изменяет реальные ItemStack и не оставляет следов в NBT.
Игроки могут видеть:
Полноценный каталог скупаемых предметов.
Функции:
Плагин изначально проектировался для мультисерверных проектов.
Используется:
Предоставляется полноценный API.
Возможности:
Используются:
После покупки вы будете добавлены в закрытый Telegram-чат покупателей, где публикуются:
Однако, если вы желаете использовать его на одном сервере - обратитесь и мы с вами всё обсудим.
Мощный аналог системы скупщика с популярного гриферского проекта, с динамической экономикой, прогрессией игроков, автопродажей, магазином за очки и полноценной поддержкой мультисерверных сетей через Redis и MySQL.
Разработан для серьёзных проектов и высоких нагрузок.
rBuyer — это продвинутая система скупщика ресурсов для Minecraft-серверов, объединяющая динамическую экономику, прогрессию игроков, автопродажу, магазин наград и межсерверную синхронизацию в одном решении.
Плагин разработан для средних и крупных проектов и позволяет превратить обычную продажу ресурсов в полноценную игровую механику с развитием игрока, экономическим балансом и долгосрочной мотивацией.
Основные возможности
Скупщик ресурсов
- Удобное GUI-меню продажи ресурсов
- Мгновенный пересчёт стоимости предметов
- Предпросмотр заработка до подтверждения продажи
- Автоматический возврат непроданных предметов
- Защита от потери предметов и средств
- Поддержка любых предметов и собственных конфигураций
Динамический рынок
Система автоматически отслеживает продажи всех игроков на всех серверах сети.Чем больше продаётся конкретный ресурс:
- тем ниже становится его стоимость;
- рынок самостоятельно регулирует инфляцию;
- цены постепенно восстанавливаются благодаря системе затухания.
- Глобальная статистика продаж
- Автоматическое восстановление цен
- Настраиваемый минимальный коэффициент
- Автоматический сброс рынка по расписанию
- Полная синхронизация между серверами
Система прогрессии
Игроки получают специальные очки за продажи ресурсов.На основе очков:
- повышается личный множитель дохода;
- открывается дополнительный заработок;
- формируется индивидуальная прогрессия.
- множитель за ранги;
- множитель за достижения;
- персональная система роста;
- настройка через права доступа.
Категории ресурсов
Каждый проданный предмет относится к определённой категории:- Руды
- Мобы
- Растения
- Блоки
- Прочее
Самая развитая категория предоставляет дополнительный бонус к заработку.
Автопродажа
Продажа ресурсов сразу при подборе предметов.Возможности:
- индивидуальные фильтры предметов;
- отдельные настройки по категориям;
- включение/выключение конкретных предметов;
- несколько режимов работы;
- полностью настраиваемый интерфейс.
Бустеры
Система временных и постоянных множителей.Поддерживает:
- выдачу через команды;
- интеграцию с донат-магазинами;
- автоматическое истечение срока;
- межсерверную синхронизацию;
- несколько активных бустеров одновременно.
Магазин за очки
Игроки могут обменивать заработанные очки на награды.Возможности:
- постоянный ассортимент;
- ротационные товары;
- подтверждение покупки;
- выдача через любые консольные команды;
- поддержка CustomModelData;
- защита от двойной покупки.
Отображение цен предметов
Используется PacketEvents.Плагин не изменяет реальные ItemStack и не оставляет следов в NBT.
Игроки могут видеть:
- актуальную цену предмета;
- рыночный коэффициент;
- бонусы и множители;
- количество получаемых очков.
Каталог ресурсов
Полноценный каталог скупаемых предметов.Функции:
- пагинация;
- сортировки;
- статистика продаж;
- категории;
- поиск популярных предметов;
- отображение заработка за вайп и последние 24 часа.
Поддержка сетей серверов
Плагин изначально проектировался для мультисерверных проектов.Используется:
- Redis
- MySQL
- Pub/Sub синхронизация
- Глобальная статистика
- Межсерверные события
- Единый рынок для всей сети
Администрирование
- Горячая перезагрузка конфигов
- Полный вайп системы
- Асинхронное логирование продаж
- Автоматическое создание таблиц
- Автоматические миграции БД
- Проверка состояния базы данных
API для разработчиков
Предоставляется полноценный API.Возможности:
- управление очками;
- управление множителями;
- работа с бустерами;
- получение актуальных цен;
- доступ к рыночным коэффициентам;
- подписка на события системы.
Конфигурируемость
Практически каждый элемент может быть изменён без перекомпиляции:- GUI меню
- Предметы
- Сообщения
- Звуки
- Цвета
- Lore
- Категории
- Награды
- Ранги
- Бустеры
- Настройки экономики
- MiniMessage
- Legacy Color Codes
- Переводы предметов через lang.json
Производительность
Плагин разрабатывался с расчётом на высокий онлайн.Используются:
- HikariCP
- Redis Cache
- Write-Behind система сохранений
- Батчевые операции БД
- Асинхронные задачи
- Оптимизированные алгоритмы работы с экономикой
Статус проекта
⚠ На данный момент плагин находится в стадии Beta.После покупки вы будете добавлены в закрытый Telegram-чат покупателей, где публикуются:
- новые релизы;
- исправления ошибок;
- обновления;
- технические объявления;
- планы дальнейшего развития.
Требования
- Paper 1.21.4+
- Java 21
- Vault
- PacketEvents
- MySQL
- Redis
- Качественный и быстрый диск на хостинге (для записи логов)
Однако, если вы желаете использовать его на одном сервере - обратитесь и мы с вами всё обсудим.
Тестирование
Перед покупкой могу предоставить демонстрационный сервер, где вы сможете самостоятельно протестировать весь функционал системы и убедиться в её работе.- Зависимости
- Vault, плагин на экономику (Essentials/CMI), PacketEvents, MySQL, Redis
- Команды и права
- Игрокам доступны команды:
/b - открыть скупщика
/b settings - настройки скупщика
/b auto - открыть авто-скупщика
/b items - меню предметов со статистикой
Административные:
/b wipe - вайп магазина
/b reload - перезагрузка