Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
Изменения в типах заданий (Objectives):
- INTERACT_BLOCK - Теперь засчитывает только 1 раз. Если это тот же самый блок, который уже был засчитан - он просто не засчитается, если нет права questborn.antiabuse.bypass для обхода.
- HARVEST_CROP - Теперь засчитывает сбор нароста из Незера.
- STRIP_LOG - Исправлено ложное зачисление прогресса, когда в левой руке щит, а в правой топор.
- FILL_FUEL - Теперь засчитывает количество положенного предмета как прогресс, а не количество раз.
- TRAVEL_DISTANCE - Теперь не засчитывает пройденную дистанцию по оси Y.
- SPRINT_DISTANCE - Теперь не засчитывает пройденную дистанцию по оси Y.
- CONDUIT_ACTIVATE - Исправлено постоянное зачисление прогресса, когда игрок активировал его только 1 раз.
- REACH_LOCATION - Теперь работает (ранее не работало вообще).
- ENTER_REGION - Теперь работает (ранее не работало вообще).
- LEAVE_REGION - Теперь работает (ранее не работало вообще).
Новые типы заданий:
- BURN_FUEL - Засчитывает прогресс, когда игрок сжигает нужные предметы в различных печах.
- VILLAGER_BUY_ITEM - Засчитывает прогресс, когда игрок покупает у Жителя указанный предмет.
- VILLAGER_SELL_ITEM - Засчитывает прогресс, когда игрок продает Жителю указанный предмет.
- REACH_BIOME - Засчитывает прогресс, когда игрок посещает указанный биом.
Удаленные типы заданий:
- TELEPORT - Было полностью удалено. (Если нужно, чтобы игрок телепортировался в указанный мир, используйте CHANGE_DIMENSION).
- TRADE_WITH_VILLAGER - Было полностью удалено. (Его заменили 2 новых типа: VILLAGER_BUY_ITEM и VILLAGER_SELL_ITEM).
Обновление menus.yml:
Теперь поддерживаются действия (actions) при нажатии на предмет. Пример:
YAML:menus: main: items: close_btn: slot: 44 material: IRON_DOOR name: "<#ff8888>✖ Закрыть меню" lore: - "<#cccccc>Нажмите, чтобы выйти" - "<#cccccc>из главного меню" actions: - "[close]" website_btn: slot: 36 material: COMPASS name: "<#aaffaa>🌐 Наш сайт" lore: - "<#cccccc>Узнавайте новости и" - "<#cccccc>обновления на нашем сайте!" - "" - "<#ffffff>» Нажмите, чтобы открыть" actions: - "[close]" - "[player] website"
Другие обновления:
- Теперь на мгновение прогресс заполняется полностью в ActionBar / BossBar / Scoreboard, когда игрок получил последний прогресс, а затем проигрываются указанные эффекты.
- При вводе команд - команды, которые начинаются на questborn:, больше не будут подсвечиваться.
- Исправлено, когда иногда количество страниц в GUI могло показывать больше, чем есть на самом деле.
Обновление локализации:
- Добавлен ключ gui.details.objective.villager-sell-item
- Добавлен ключ gui.details.objective.villager-buy-item
- Добавлен ключ gui.details.objective.reach-biome
- Добавлен ключ quest.icons.villager-sell-item
- Добавлен ключ quest.icons.villager-buy-item
- Добавлен ключ quest.icons.reach-biome
- Удален ключ quest.icons.teleport
- Удален ключ quest.icons.trade-with-villager
- Удален ключ gui.details.objective.trade-with-villager
- Удален ключ gui.details.objective.teleport
- Удалены ключи gui.details.objective.cause.*
Желаю приятного использования обновления!
Обязательно сделайте полную резервную копию папки плагина Questborn (особенно данных игроков и конфигов) перед обновлением!
Новый движок ROTATION
Представляем абсолютно новый движок ROTATION! Он идеально подходит для создания ежедневных, еженедельных или любых других цикличных квестов:
- Пулы квестов: Автоматическая и случайная генерация квестов из заранее настроенных пулов.
- Таймеры сброса: Гибкая настройка времени сброса прогресса (ежедневно, раз в несколько дней или в точное время).
- Индивидуальная генерация: Теперь можно настроить так, чтобы каждый игрок получал свой уникальный набор квестов из пула, или же общий для всех.
- Отображение в GUI: Полная поддержка настройки слотов, где будут появляться выбранные квесты для каждого типа (rotation-slots).
- Встроенные квесты обновлены: Стандартные ежедневные (daily) и еженедельные (weekly) квесты были полностью переписаны для использования возможностей нового движка ROTATION!
Вот как это выглядит сейчас (daily.yml):
YAML:# Уникальный идентификатор для этого типа квестов id: daily # Папка, где хранятся квесты данного типа folder: quests/daily # Отображаемое имя в GUI display-name: "<#fffb99>☀ Ежедневные Квесты" # Опционально: Переопределяет стандартный заголовок GUI для этого типа. # gui-type-title: "<#fffb99>☀ Ежедневные Квесты &8| &f{page}/{total}" # Опционально: Переопределяет стандартный заголовок меню деталей квеста. # gui-quest-title: "<#fffb99>☀ Ежедневный - {quest}" # Опционально: Переопределяет стандартный заголовок меню передачи предметов. # gui-transfer-title: "<#fffb99>☀ Передача - {quest}" # Описание (Лор), отображаемое в GUI lore: - "<#cccccc>Новые задания доступны каждый день." - "<#cccccc>Выполняйте их, чтобы получать" - "<#cccccc>полезные награды." - "" - "<#fffb99>Прогресс за сегодня:" - " <#a7ff99>✔ <#ffffff>{cooldown}/{total} <#cccccc>выполнено" - "" - "<#7dd3ff>Нажмите, чтобы открыть" # Материал иконки в GUI material: CREEPER_SPAWN_EGG # Позиция слота в главном меню GUI slot: 20 # Режим работы движка квестов # Выберите, как квесты в этой категории будут себя вести: # - DEFAULT: Все квесты всегда доступны, обрабатываются индивидуально. # - CHAIN: Игроки разблокируют следующий квест только после завершения предыдущего. # - ROTATION: Игроки получают N случайных квестов, которые периодически сбрасываются. engine: ROTATION # Количество квестов из каждого пула для добавления в ротацию # Если не указано, создается пул 'default', соответствующий количеству rotation-slots rotation-pools: common: 3 rare: 2 # Слоты GUI, где будут появляться назначенные квесты rotation-slots: - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 # Сбрасывать каждый 1 день reset-period: "1d" # Опционально: Установить конкретное время дня для глобального сброса reset-time: "00:00" # Опционально: 1=Пн, 2=Вт...7=Вс. Якорный день для глобального сброса. # reset-anchor-day: 1 # Опционально: Требования для разблокировки этого типа квестов # requirements: # permission: "questborn.type.daily" # quest-completed: "starter_chain_01_wood_call" # type-completed: "starter_chain" # Опционально: Описание требований, отображаемое в GUI, когда закрыто # requirements-lore: # - "<#ff5555>Требуется завершение:" # - " <#ff5555>• <#ffffff>Начальной цепочки" # Установите false, чтобы полностью отключить этот тип квестов (он не будет загружен плагином) enabled: true
Глобальное обновление баз данных
Система хранения прогресса была полностью переписана с нуля, чтобы обеспечить лучшую производительность и стабильность.
- Поддерживаемые базы данных: Теперь плагин поддерживает H2, SQLite, MySQL, PostgreSQL, MongoDB и YAML.
- Новый стандарт: Тип базы данных по умолчанию теперь H2. Это гарантирует намного более быстрое, стабильное и надежное сохранение по сравнению с обычными .yml файлами.
- Автоматическая миграция: Не беспокойтесь о ваших старых данных! При первом запуске версии 1.5.0 ваш старый файл playerdata.yml будет автоматически распознан, и все данные игроков будут бесшовно перенесены в новый формат H2.
Вот как это выглядит сейчас (config.yml):
YAML:# ------------------------------ # ХРАНЕНИЕ # ------------------------------ storage: # Бэкенд хранения данных игроков. # Доступные варианты: # H2 - файловая база данных H2 (быстрая альтернатива SQLite, рекомендуется по умолчанию) # YAML - Индивидуальные YAML файлы для каждого игрока (устаревший вариант) # MYSQL - База данных MySQL / MariaDB (рекомендуется для сетей из нескольких серверов) # POSTGRESQL - База данных PostgreSQL (альтернатива MySQL) # SQLITE - файловая база данных SQLite (золотая середина для одиночных серверов) # MONGODB - MongoDB через официальный драйвер (требует интернет или локальный сервер) type: H2 # Настройки MySQL / MariaDB (используются только при type: mysql) mysql: host: localhost port: 3306 database: questborn username: root password: "" # Размер пула соединений pool-size: 5 # Тайм-аут соединения в миллисекундах connection-timeout: 30000 # Использовать SSL для подключения use-ssl: false # Настройки PostgreSQL (используются только при type: postgresql) postgresql: host: localhost port: 5432 database: questborn username: postgres password: "" # Размер пула соединений pool-size: 5 # Использовать SSL для подключения use-ssl: false # Настройки MongoDB (используются только при type: mongodb) mongodb: uri: "mongodb://localhost:27017" database: questborn collection: player_data # Тайм-ауты в миллисекундах connect-timeout: 5000 read-timeout: 5000 # Настройки SQLite (используются только при type: sqlite) # Файл базы данных находится в папке данных плагина. sqlite: file: questborn.db
Желаю приятного использования обновления!
ВАЖНО - ПЕРЕД ОБНОВЛЕНИЕМ:
- Сделайте полную резервную копию папки плагина Questborn (особенно конфигов, данных прогресса и файлов игроков) перед обновлением!
- После обновления удалите старый файл config.yml - плагин автоматически создаст новый со всеми свежими настройками.
- Старый файл top.yml больше не используется и его можно полностью удалить - всё перенесено в новый menus.yml.
Новые функции и изменения:
Новая интеграция с ItemsAdder
Добавлена возможность использовать кастомные предметы из ItemsAdder в квестах.
Пример использования:
YAML:objectives: type: ITEM_FISH amount: 6 target-materials: - "itemsadder:iasurvival:blue_parrotfish"
Полная интеграция с PlaceholderAPI
Добавлена полная поддержка PlaceholderAPI. Теперь информацию о квестах можно выводить в голограммы, чат, таб-лист, Scoreboard и т.д.
Доступные плейсхолдеры:
- общее количество выполненных квестов игрокомКод:%questborn_quests_completed% - статус квеста (ACTIVE, COMPLETED, COOLDOWN, AVAILABLE, UNAVAILABLE)Код:%questborn_status_<id>% - оставшееся время кулдауна конкретного квестаКод:%questborn_cooldown_<id>% - ID текущего активного квестаКод:%questborn_active_id% - название текущего квестаКод:%questborn_active_name% - описание текущего квестаКод:%questborn_active_description% - текущая стадияКод:%questborn_active_stage_current% - общее количество стадийКод:%questborn_active_stage_total% - текущий прогресс цели стадииКод:%questborn_active_progress_current% - целевой прогресс цели стадииКод:%questborn_active_progress_target% - графическая полоса прогрессаКод:%questborn_active_progressbar% - текст текущей цели (первая строка)Код:%questborn_active_objective% - конкретная строка (например -0, -1 и т.д.)Код:%questborn_active_objective-<number>%
Отображение квеста (Scoreboard & BossBar)
Добавлено удобное отображение текущего квеста на экране через Scoreboard и BossBar. Всё гибко настраивается в config.yml.
Пример конфигурации:
YAML:bossbar: enabled: true title: "&e{quest_name} &7[{progress}/{target}]" color: AUTO mode: "STATIC" style: SOLID scoreboard: enabled: true lines: - "&fQuest:" - "{quest_name}" - "{objective_details}"
![]()
![]()
Новая система конфигурации меню (menus.yml)
Старый файл top.yml объединён в единый menus.yml. Теперь можно свободно настраивать размер GUI и точное расположение элементов в каждом меню.
Пример для Top-меню:
YAML:menus: top: rows: 5 slots: players: - "10-16" - "19-25" - "28-34" mask: - "0-9" - "17, 18, 26, 27, 35, 36" - "36-44" rank-styles: 1: prefix: "<#FFAA00>♛ " footer: "<#FFAA00>🏆 TOP 1 LEADER 🏆"
Интеграция с SkinsRestorer
Добавлена небольшая интеграция для улучшенного отображения скинов в лидерборде игроков.
Технические улучшения
- Обновлена и оптимизирована структура конфигурации
- Мелкий рефакторинг кода и оптимизация производительности
Приятного использования обновления!
!!! ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ !!!
Перед использованием этой версии плагина сделайте резервную копию данных плагина. Также удалите существующий файл конфигурации, файлы локализации и пресеты эффектов, чтобы плагин мог сгенерировать новые, обновленные версии этих файлов.
Журнал обновлений
Новая интеграция с NPC (Citizens и FancyNPCs)
Добавлена полная поддержка NPC из плагинов Citizens и FancyNPCs!
- Теперь игроки могут принимать и выполнять задания, взаимодействуя с NPC.
- Индикатор над головой NPC отображает статус доступных заданий.
Новые поддерживаемые версии
- 1.16
- 1.17
- 1.18
- 1.19
- 1.20
Новые настройки в config.yml
Интеграция
YAML:integration: # Включить или отключить интеграцию с NPC enabled: true # Выберите плагин: CITIZENS или FANCYNPCS npc-plugin: FANCYNPCS # Режимы: # MIXED – работают как команды, так и NPC # NPC_ONLY – только NPC (команды отключены) # MENU_ONLY – только команды (NPC отключены) mode: MIXED # Кнопка для взаимодействия с NPC (LEFT / RIGHT) interaction-button: RIGHT
Индикаторы над головой NPC
YAML:npc-indicators: enabled: true view-distance: 20.0 # Расстояние для наблюдения за указателями offset-y: 0.6 # Высота над головой NPC icons: available: "&6&l!" in-progress: "&a&l▣" completed: "<#00ff94>&l✔" cooldown: "&b⏳" locked: "&c&l🔒" reward-available: "<#00ff66>&l🎁"
Другие новые настройки
YAML:gameplay: # Разрешенные режимы игры для выполнения заданий allowed-gamemodes: - SURVIVAL - CREATIVE - ADVENTURE
YAML:chat: # Отображать подробную информацию (цели + кликабельная ссылка) в сообщениях об активации/этапе show-details: true
YAML:rewards: # Если true, награды выдаются автоматически после завершения задания (без получения награды NPC). # Если false, игрок должен получить награду (через взаимодействие с NPC или графический интерфейс). auto-claim: false
Новые команды
- /quest npc link <typeID> <npcID> – привязать тип задания к NPC
Примеры:
• FancyNPCs: /quest npc link daily joe
• Citizens: /quest npc link daily 1
- /quest npc unlink <typeID> <npcID> – отменить привязку типа задания к NPC
Примеры:
• FancyNPCs: /quest npc unlink daily joe
• Citizens: /quest npc unlink daily 1
- /quest details – открыть подробное представление текущего активного задания
Примечание: Перед привязкой NPC создайте его в Citizens или FancyNPCs и запишите его ID (для Citizens – числовой ID, для FancyNPCs – имя).
Улучшенное меню сведений о задании
Интерфейс сведений о задании полностью переработан – все элементы теперь расположены удобно, красиво и информативно.
Обновлена документация
Документация обновлена в соответствии с текущей версией плагина:
You must be logged in to see this link.
Спасибо за использование Questborn!
Исправленные задания:
- BREWING -Теперь правильно учитывает прогресс при подборе приготовленного зелья.
- STRIP_LOG - Теперь учитывается только при тесании бревна, ранее учитывалось даже при добыче бревна.
- PLANT_SEED - Теперь учитываются как различные семена сельскохозяйственных культур, так и саженцы деревьев.
Изменена иконка активного задания:
- Активное задание теперь помечается зачарованием.
- Выполненное разовое задание теперь отображает иконку задания.
Полностью обновлены встроенные задания:
(Эти задания созданы для демонстрации возможностей плагина).
- 4 новых типа заданий.
- Более 60 новых заданий.
Небольшое исправление локализации.
Исправления:
- Задания типа «starter»:
Проблема: Нарушалась цепочка выполнения встроенных заданий типа «starter», что препятствовало активации последующих заданий.
Исправление: Исправлена внутренняя логика цепочки. Теперь выполнение заданий типа «старт» работает корректно.
- Цель ITEM_CRAFT (Создание предмета):
Проблема: Успешное создание предмета не регистрировалось, если игрок сразу же выбрасывал полученный предмет, наведя на него курсор и нажав Q. Использование Shift для создания нескольких предметов также не регистрировалось.
Исправление: Обновлена логика отслеживания, чтобы действие создания записывалось как успешное в момент создания предмета, до любого управления инвентарем.
Нажатие Q для выбрасывания только что созданного предмета теперь корректно засчитывается в выполнение цели.
Создание нескольких предметов с помощью Shift + Click теперь также регистрируется корректно.
Перед установкой этого обновления НЕОБХОДИМО:
1. Создать полную резервную копию папки плагина.
2. Удалить следующие папки из старого плагина:
3. Эти папки будут автоматически созданы заново при запуске обновленной версии с новой структурой.
- config/
- languages/
Изменения версии
Новые системы
- Добавлена система передачи предметов для заданий
Теперь вы можете настроить получение/сдачу предметов во время выполнения задания.
- Добавлена система этапов заданий
Задания могут иметь несколько последовательных этапов с различными условиями выполнения.
Подробная документация: см. документацию по правильному использованию новых систем.
Типы заданий и примеры
- Добавлены новые типы заданий с поддержкой этапов и передачи предметов.
- При первом запуске плагин автоматически создает демонстрационный тип задания, иллюстрирующий:
- Функциональность этапов
- Механику передачи предметов
Расширение локализации
Добавлена поддержка 5 новых языков:
- pt-BR - португальский (Бразилия)
- fr-FR - французский
- tr-TR - турецкий
- kk-KZ - казахский
- pl-PL - польский
Технические изменения
- Обновлена структура конфигурационных файлов
- Новая структура файлов локализации
- Улучшена система загрузки данных
Примечания
- Проверьте настройки плагина после обновления
- Демонстрационные задания можно удалить после ознакомления
- Рекомендуется сначала протестировать обновление на тестовом сервере
Исправлено:
- disabled-for-types в конфигурации - теперь корректно принимает тип и отключает его для отображения в панели действий.
- Цель ITEM_CRAFT - теперь корректно подсчитывает количество созданных предметов.
Изменено:
Цели, основанные на расстоянии, теперь считывают только параметр расстояния.
- Цель ELYTRA_FLY теперь использует distance вместо amount.
- Цель MINECART_TRAVEL теперь использует distance вместо amount.
Основные новые возможности
- Система цепочек заданий - Полная поддержка последовательных цепочек заданий. Новые задания автоматически генерируются в папке плагина при первом запуске.
- Выбор движка заданий - Добавлен параметр engine: (по умолчанию или chain) для определения поведения заданий.
- Визуальная настройка - Установка значков заданий с помощью icon-material: и упорядочивание цепочек заданий с помощью slot: positioning.
- Настройка оптимизации - Новая опция настройки производительности в основной конфигурации.
- Упрощенный режим графического интерфейса - Используйте /quest open list daily --simple для скрытия кнопок "Назад" (идеально подходит для меню NPC).
Изменения в ядре
- Переработка системы разрешений - Все разрешения перенесены из quest.* в questborn.*.
- Обновление журнала запуска - Более чистые и информативные сообщения инициализации.
ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ К ОБНОВЛЕНИЮ
Перед установкой этого обновления НЕОБХОДИМО УДАЛИТЬ следующие старые файлы/папки:
- config.yml
- Вся папка language/
Эти файлы были полностью переработаны и будут автоматически сгенерированы при запуске с новыми значениями по умолчанию.
Краткое описание обновления
Движок цепочек заданий с автоматической настройкой
Новое пространство имен разрешений (questborn.*)
Настройка значка и слота задания
Параметры оптимизации производительности
Упрощенный графический интерфейс для интеграции с NPC
Улучшена структура логирования и конфигурации
Примечание: Перед обновлением сделайте резервную копию существующих файлов заданий, так как формат конфигурации значительно изменился.
Мы используем основные cookies для обеспечения работы этого сайта, а также дополнительные cookies для обеспечения максимального удобства пользователя.
Посмотрите дополнительную информацию и настройте свои предпочтения