- Поддерживаемые версии
- Отсутствует
1. Введение и тема этого руководства
Небольшая актуалочка по созданию меню в DeluxeMenus(моё мнение)
Затронем тему создания и создание предметы(с проверками и т.д.). Потом выйдет туториал по /free
2. Установка
Устанавливаем DeluxeMenus с modrinth или spigot. Также DeluxeMenus требует ещё плагин PlaceholderAPI. Его тоже скачиваем для создания магазина и много чего.
Небольшая расшифровка
PlaceholderAPI - это библиотека, которая заменяет текстовые названия на плейсхолдер(данные игроков в онлайн, тоесть запонимает их и отображает в плейсхолдере)
Плейсхолдер - это некий заполнитель, который в реальном времени отслеживает нужную информацию о игроке, сервере и так далее.
Пример:
Мой сервер очень популярный, но в табе отображается только 1 ник Notch. Как сделать чтоб отображался персоналый никнейм? Надо установить разрешение PlaceholderAPI(Player), после перезагрузить и на место ника Notch написать %player_name%. После этого у всех игроков будет отображаться их персоналый никнейм.
3. Создание гуи
Давайте начинать
menu_title: "название меню" - заголовок вашего меню(гуи инвентаря). Сверху в левом углу вместо сундука, будет написано "название меню". Вы можите его сделать по центру, нужно отступать пробелы и сделать его по центру. Также поддерживаются HEX кода и плейсхолдеры
open_command: menu
Команда для открытия меню. Можно сделать их несколько, даже на русском языке. Пример снизу
open_command:
- menu
- меню
- помощь
Если у вас есть какой-то вип магазин и там цены низкие или хотите вообще право на открытие меню вот вам пример
Вы можете сделать тип инвентаря(гуи)
inventory_type: "CHEST" (по умолчанию сундук, внизу будет ссылка на документацию этого пункта)
size: 54(по умолчанию)
Одобряются в плагине только такие значания(9,18, 27, 36, 45, 54, внизу будут все ссылки по поводу этого)
register_command: true/false (настройка видимости команд)
Вот пример(если что-то не поняли)
4. Создание предметы
Вот создание предмета
items:
"тест":
material: CHEST (материал, ознакомиться с подробностями можно снизу по ссылкам)
slot: 14 (слот, где будет расположен предмет)
damage: 54
Всё зависит от предмета, это настройка прочности
amount: 4
количество предметов
item_flags:
- HIDE_ATTRIBUTES
внизу будет ссылка на все флаги предметы(тоесть скрытие чаров, эффектов зелий и др.)
potion_effects:
- эффект;длительность(в тиках 20 тиков это 1 секунда;уровень эффекта( 1 - 2 уровень, 2 - 3 уровень эффекта)
rgb: 100, 255, 200(ссылка будет внизу для того, чтобы сделать RGB(если вы хотите сделать цвет стрелам, добавье potion_effects, иначе rgb не сработает)
display_name: "Создание варпа" (заголовок предмета)
lore:
- "Создание варпа" (описание предмета)
slot: 4 (где будет расположен предмет)
slots:
- 1-9 (можно указать несколько слотов, где будет предмет, обычно делают так декор)
- 18
- 27
Создание нескольких слотов для 1 предмета
enchantments:
- чар;уровень чара
- sharpness;1 (пример)
hide_enchantments: true/false (скрыть название чаров у предмета)
unbreakable: true/false (разрушимый предмет или неразрушимый)
4. Полезные ссылки
Это небольшая база, я скоро выпущю обновление более подробно, так как я спешу вот вам ссылки
Слоты: You must be logged in to see this link.
Флаги предмета: You must be logged in to see this link.
Документация плагина: You must be logged in to see this link.
В руководстве могут быть ошибки! Рекомендую тоже смотреть документацию
Небольшая актуалочка по созданию меню в DeluxeMenus(моё мнение)
Затронем тему создания и создание предметы(с проверками и т.д.). Потом выйдет туториал по /free
2. Установка
Устанавливаем DeluxeMenus с modrinth или spigot. Также DeluxeMenus требует ещё плагин PlaceholderAPI. Его тоже скачиваем для создания магазина и много чего.
Небольшая расшифровка
PlaceholderAPI - это библиотека, которая заменяет текстовые названия на плейсхолдер(данные игроков в онлайн, тоесть запонимает их и отображает в плейсхолдере)
Плейсхолдер - это некий заполнитель, который в реальном времени отслеживает нужную информацию о игроке, сервере и так далее.
Пример:
Мой сервер очень популярный, но в табе отображается только 1 ник Notch. Как сделать чтоб отображался персоналый никнейм? Надо установить разрешение PlaceholderAPI(Player), после перезагрузить и на место ника Notch написать %player_name%. После этого у всех игроков будет отображаться их персоналый никнейм.
3. Создание гуи
Давайте начинать
menu_title: "название меню" - заголовок вашего меню(гуи инвентаря). Сверху в левом углу вместо сундука, будет написано "название меню". Вы можите его сделать по центру, нужно отступать пробелы и сделать его по центру. Также поддерживаются HEX кода и плейсхолдеры
open_command: menu
Команда для открытия меню. Можно сделать их несколько, даже на русском языке. Пример снизу
open_command:
- menu
- меню
- помощь
Если у вас есть какой-то вип магазин и там цены низкие или хотите вообще право на открытие меню вот вам пример
open_requirement:
requirements:
название(можете сделать main):
type: has permission (только по определённому праву можно открыть меню)
permission: vipmenu.open (само право, можете сделать другое, но не рекомендую юзать русским язык)
deny_commands:
- "[message] &cЭто меню только для VIP." (сообщение если у игрока нету право на открытие вип меню)
requirements:
название(можете сделать main):
type: has permission (только по определённому праву можно открыть меню)
permission: vipmenu.open (само право, можете сделать другое, но не рекомендую юзать русским язык)
deny_commands:
- "[message] &cЭто меню только для VIP." (сообщение если у игрока нету право на открытие вип меню)
Вы можете сделать тип инвентаря(гуи)
inventory_type: "CHEST" (по умолчанию сундук, внизу будет ссылка на документацию этого пункта)
size: 54(по умолчанию)
Одобряются в плагине только такие значания(9,18, 27, 36, 45, 54, внизу будут все ссылки по поводу этого)
register_command: true/false (настройка видимости команд)
Вот пример(если что-то не поняли)
menu_title: "ВИП МЕНЮ"
open_command: COMMAND
open_command:
- меню
- menu
inventory_type: "CHEST"
size: 45
update_interval: 2
items: (смотрите 4 пункт)
open_command: COMMAND
open_command:
- меню
- menu
inventory_type: "CHEST"
size: 45
update_interval: 2
items: (смотрите 4 пункт)
4. Создание предметы
Вот создание предмета
items:
"тест":
material: CHEST (материал, ознакомиться с подробностями можно снизу по ссылкам)
slot: 14 (слот, где будет расположен предмет)
damage: 54
Всё зависит от предмета, это настройка прочности
amount: 4
количество предметов
item_flags:
- HIDE_ATTRIBUTES
внизу будет ссылка на все флаги предметы(тоесть скрытие чаров, эффектов зелий и др.)
potion_effects:
- эффект;длительность(в тиках 20 тиков это 1 секунда;уровень эффекта( 1 - 2 уровень, 2 - 3 уровень эффекта)
rgb: 100, 255, 200(ссылка будет внизу для того, чтобы сделать RGB(если вы хотите сделать цвет стрелам, добавье potion_effects, иначе rgb не сработает)
display_name: "Создание варпа" (заголовок предмета)
lore:
- "Создание варпа" (описание предмета)
slot: 4 (где будет расположен предмет)
slots:
- 1-9 (можно указать несколько слотов, где будет предмет, обычно делают так декор)
- 18
- 27
Создание нескольких слотов для 1 предмета
enchantments:
- чар;уровень чара
- sharpness;1 (пример)
hide_enchantments: true/false (скрыть название чаров у предмета)
unbreakable: true/false (разрушимый предмет или неразрушимый)
4. Полезные ссылки
Это небольшая база, я скоро выпущю обновление более подробно, так как я спешу вот вам ссылки
Слоты: You must be logged in to see this link.
Флаги предмета: You must be logged in to see this link.
Документация плагина: You must be logged in to see this link.
В руководстве могут быть ошибки! Рекомендую тоже смотреть документацию