# Бустеры скупщика по категориям.
#
# Выдача бустера (только админам, право buyer.admin.booster):
# /buyer booster buy <игрок> <категория>
# Каждая выдача повышает уровень бустера игрока на 1. Баланс не проверяется и ничего не списывается.
# В меню (AbstractMenus) проще всего от консоли: [console] buyer booster buy %player_name% mine
#
# Цена продажи предметов категории = цена * (1 + уровень * percent-per-level / 100) * общий коэффициент.
#
# Для каждой категории (id из config.yml -> category's):
# percent-per-level - на сколько % растёт цена продажи за каждый уровень
# costs - стоимость каждого следующего улучшения (просто числа).
# Первое число - 1 уровень, второе - 2 уровень и т.д.
# Количество чисел = максимальный уровень.
# Эти числа выводятся в плейсхолдеры стоимости и суммируются в "потрачено".
categories:
mine:
percent-per-level: 2
costs: [100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000]
mobs:
percent-per-level: 2
costs: [100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000]
wood:
percent-per-level: 2
costs: [100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000]
potion:
percent-per-level: 2
costs: [100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000]
wheat:
percent-per-level: 2
costs: [100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000]
# Плейсхолдеры (PlaceholderAPI): %litebuyer_booster_<категория>_<параметр>%
# cost, cost_<N>, next_bonus, next_percent, percent, percent_<N>, multiplier,
# level, max_level, is_max, spent; общий: %litebuyer_booster_spent_total%
messages:
# Сообщение игроку, которому выдали бустер ({cost} - стоимость этого уровня)
bought: '&a▶ Бустер категории &f{category}&a улучшен до уровня &f{level} &7(+{percent}% к цене продажи)'
# Сообщение админу, выдавшему бустер
given: '&aИгроку {player} выдан бустер {category}: уровень {level}.'
max-level: '&cБустер уже на максимальном уровне.'
unknown-category: '&cТакой категории нет.'
# Что выводят плейсхолдеры cost/next_percent/next_bonus на максимальном уровне
max-text: 'MAX'