Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
ChangeLog 0.2.4 -> 0.2.5-BETA
Прошу ознакомиться!
Данная версия это лишь бета-версия перед релизом. Прошу вас сообщать об ошибках/багах/дюпах и так далее в You must be logged in to see this link. разработчика! Данные функции пока что в тестировании и не дописаны до релиза!
Обновления
Проверки в эффектах
В плагине встроена система проверок (Conditions), которая позволяет выполнять определенные действия только при соблюдении определенных условий.
Новый эффект [condition]
YAML:- type: condition if: "%player_health% < 10.0" do: - "[potion] [player] give REGENERATION 10s 2" - "[message] [player] &aЗдоровье восстановлено!" else: - "[message] [player] &cУ вас и так достаточно здоровья."
Примеры:
YAML:- if: '200 == 200' - if: 'has super.permission' # если у игрока есть пермишен - if: '!has super.permission' # если у игрока нет пермишена - if: 'string has str' # строка содержит - if: 'string !has str' # строка не содержит - if: 'string HAS str' # строка содержит без учёта регистра - if: 'string !HAS str' # строка не содержит без учёта регистра - if: 'string == string' # строка равна - if: 'string != string' # строка не равна - if: 'nearby world 10 10 10 100' # условие что игрок находится в радиусе 100 блоков от координат 10 10 10 в мире world - if: '{COOLDOWN_STATUS} == true' do: - eco: 'player take 1000' else: - '&fДействует задержка! Подождите <red>{time:detail}</red>!'
Новые эффекты:
BossBar
Создание/обновление/удаление боссбара по уникальному id
Виды:
YAML:- [bossbar] [target] [create] <id bar> <color> <style> <progress> <title> - bossbar: '[target] [update] <id bar> <color> <style> <progress> <title>' - bossbar: '[remove] <id bar>' - type: bossbar target: player actions: "create" # create/update/remove id: my_bossbar color: RED # PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE style: SOLID # SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20 progress: 100 # В процентах или от 0.0 до 1.0 title: "<red>Внимание!</red>"
Burn
Поджог target entity
Виды:
YAML:- [burn] [target] give <time> [наносить ли урон (true/false)] - [burn] clear <time> [наносить ли урон (true/false)] - type: burn target: player action: "give/clear" time: 5s damage: false
Eco
Управление экономикой плагина
Виды:
YAML:- '[eco] [target] [give] <value>' - eco: '[take] <value>' - eco: 'reset' - type: eco target: player action: 'give' # give/take/reset/set amount: 1000
Delay
Управление экономикой плагина
Виды:
YAML:- '[delay] [time] ["<cmd1>", "<cmd2>", "<cmd3>", "...", "<cmdN>"]' - delay: time: 5s effects: - 'console msg Эффект сработал!' - delay: '2s ["[console] [msg] Эффект сработал!"]' - type: delay target: player time: 5s effects: - '<...>'
Новый вид эффекта [potion]
В эффект[potion]была добавлена возможность выдачи сразу нескольких эффектов (каждому можно настроить свой шанс выпадения в процентах)
Примеры:
YAML:- potion: 'give {<effect id>: <chance>; <effect id>: <chance>} <time> <level> [fall (true/false)]' - potion: 'give {SPEED: 100; JUMP_BOOST: 50} 200 1' # Выдать игроку либо SPEED с шансом 100%, либо JUMP_BOOST с шансом 50% на 10 секунд (200 тиков) - type: potion target: player mode: "give" effects: SPEED: 100.0 # Эффект: шанс выдачи (100%) JUMP_BOOST: 50.0 # Эффект: шанс выдачи (50%) level: "1" duration: 10s fall: false # выдавать ли эффект медленного падения после окончания?
API и Аддоны
В плагин добавлена огромное API для разработчиков LastItemsAPI. Теперь не обязательно ждать новых обновлений плагина, чтобы получить новый эффект или триггер!
При помощи команды /lastitems addon <load/unload/reload/list> вы можете подгружать аддоны.
Разработчики теперь могут:
- Создавать свои эффекты: Регистрировать кастомные действия в конфигурации через API
EffectRegistry.register(...). Например, вы можете сделать эффект[spawn_mob], и игроки смогут использовать его в конфиге.- Создавать своих target entity: Добавлять новые виды таргетов (например
[nearby_players],[damager]) через APITargetRegistry.register(...).- Создавать кастомные триггеры: Регистрировать триггеры, которые будут реагировать на кастомные ивенты (через
TriggerRegistry.register(...)). В конфигурации триггеры тоже будут читаться динамически.
Новые триггеры
В плагин добавлено 3 новых триггера.
on_item_slot:[time]- Триггер, который позволяет выполнять эффекты циклично (каждые N время), пока предмет находится в руке или надет как броня. Если не написано [time] аргумент, то будет каждые 20 тиков (1 секунду) вызывать эффекты по умолчанию.on_shift_right_click- Срабатывает, когда игрок зажимает SHIFT и кликает ПКМ.on_shift_left_click- Срабатывает, когда игрок зажимает SHIFT и кликает ЛКМ.
Новые локальные плейсхолдеры
В плагин добавлены несколько новых плейсхолдеров, которые работают внутри плагина.
{COOLDOWN_STATUS}- Выводит true/false, если у предмета действует задержка{COOLDOWN_TIME}- Выводит время задержки в секундах{COOLDOWN}- то же самое про{COOLDOWN_TIME}{COOLDOWN_TIME:<format time>}- Выводит время задержки в указанной формате времени
Интеграция экономики плагинов
Теперь вы можете при помощи эффектов управлять экономикой плагина, который написан в config.yml
YAML:economy: enable: true provider: Vault # Vault, VaultUnlocked, PlayerPoints
Фиксы
- Исправлен баг, когда при клике ПКМ мечом или инструментами эффекты не срабатывали или срабатывали криво.
- Исправлена ошибка, когда плагин писал "Предмет в задержке", хотя задержки на самом деле не было.
- Удаление ненужных debug сообщений по типу '[Debug] Action conditions not met...'
ChangeLog 0.2.3.1-FIX -> 0.2.4:
- Существенная оптимизация всех основных классов (You must be logged in to see this link., You must be logged in to see this link.), полностью устраняющая утечки памяти и нагрузку на GC при работе с данными NBT/PDC
- Полная поддержка и оптимизация совместимости API для версий Bukkit/Spigot/Paper/Purpur/Leaf 1.16.5 - 26.1.2
- Добавлена система отложенного сканирования в 3 волны (1, 5, 10 тиков) для эффекта магнита, чтобы гарантировать 100% сбор предметов, минуя очереди отложенного выпадения в Paper/Spigot
- Значительное повышение производительности: замена ArrayList на EnumSet для проверки блоков с сложностью O(1) и добавление ConcurrentHashMap для потокобезопасной обработки бесконечного количества предметов
Фиксы
- Исправление основных ошибок в эффектах
[blocks] [magnet]и[blocks] [break](исправлены вычисления радиуса, логика центрального блока и совместимость со всеми триггерами)- Исправлены несколько критических ошибок дублирования, ошибки с «призрачными» предметами и бесконечное дублирование стеков в эффекте [magnet]
- Исправлено спам-сообщение в консоли (IllegalArgumentException) на серверах 1.16.5, связанное с атрибутом MAX_HEALTH
Также сайт вики переехало на новый домен -> You must be logged in to see this link.
ChangeLog 0.2.2 -> 0.2.3
Новая подкоманда [magnet/magnit]
В этой версии добавлена только одна новая подкоманда для эффекта блоков:
Если цель не указана, по умолчанию в качестве цели используется игрок
Собирает предмет, который был последним разбит из грязи, камня и брусчатки. Совместимо с подкомандой [break] , то есть если игрок разбивает предмет, он сразу попадает в инвентарь игрока, как если бы был применен магнетизмYAML:-[blocks] [target] [magnet/magnit] <radius (placeholders, math)> <blocks>“
Это будет собирать предметы, КРОМЕ грязи и брусчатки (поскольку префикс ! указывает на исключение), но только каменьYAML:- „[blocks] [player] [magnet] -1 dirt;stone;cobblestone“
может быть разбит в радиусе 2x2x2 блоков, при условии, что используется подкоманда [break]
Здесь будут собраны все предметы, кроме грязи, камня и брусчаткиYAML:- ‘[blocks] [magnet] 2;2;2 !dirt;stone;!cobblestone’
YAML:- ‘[blocks] [magnet] 5’
Кроме того, такая модификация карты:
YAML:- type: blocks target: player action: magnet radius: ‘3;3;3’ drop_items: true # только для [break] materials: - STONE # разрешено - ‘dirt’ # разрешено (не чувствительно к регистру) - ‘!cobblestone’ # запрещено (восклицательный знак)
## ChangeLog 0.2.1 -> 0.2.2
### Новый вид эффектов:
Теперь поддерживаются два формата написания эффектов (внутри секции effects):
1. Короткий (в одну строку, например: [message] Привет)
2. Полный (через YAML Map/словари)
Также секция cast удалена и теперь есть только effects.
[+] Поддержка математических операций:
Во всех числовых значениях теперь поддерживаются математические операции!
Например: [potion] [give] random 15/2s (Округлит до 8 секунд)
Например: [disable_items] [victim] ender_pearl 10*2/1ms
[+] Модуль FOLDER:
Выдача всех предметов из определённой папки (даже с подпапками).
Команда: /lastitems folder <папка> [игрок]
[+] Новая подкоманда TAKEALL:
Команда: /lastitems takeall <player>
Полностью удаляет все кастомные предметы плагина из инвентаря игрока.
[+] Новые триггеры:
Добавлены: ON_CONSUME, ON_FISH, ON_SNEAK, ON_SPRINT, ON_JUMP, ON_DROP,
ON_PICKUP, ON_EQUIP, ON_WORLD_CHANGE, ON_JOIN, ON_QUIT, ON_DEATH,
ON_RESPAWN, ON_BOW_SHOOT, ON_TELEPORT, ON_EXP_CHANGE, ON_LEVEL_CHANGE,
ON_BED_ENTER, ON_BED_LEAVE, ON_SHEAR, ON_BUCKET_FILL/EMPTY, ON_ITEM_BREAK/MEND.
[+] Модуль TIME FORMAT:
Время теперь можно задавать с суффиксами: ms/t (тики) и s (секунды).
Настройка стилей (clock, detail) теперь вынесена в modules/time-format.yml и можно полностью настроить все стили формата времени через данный файл
[+] Модуль COMMANDS:
Теперь можно изменять нужные аргументы, отключать их и работать с Tab Completer плагина
[+] Глобальная оптимизация плагина + высокая производительность в 2 раза
Также теперь вики плагина полностью обновлено и работает быстро и качественно!
- Большая оптимизация всех эффектов, триггеров,
clear,no_targets,vanillaиcooldown- Добавление плейсхолдера, который выводит задержку предмета с определённым You must be logged in to see this link.
- Добавление You must be logged in to see this link., You must be logged in to see this link. и You must be logged in to see this link. триггеров
- Добавление бесконечного использования предметов, если
valueэто -1- Добавление эффекта You must be logged in to see this link.
Релиз данного плагина
После многочисленных бета версий плагина, я добился того чего именно хотелось
ChangeLog 0.1.3 BETA -> 0.2:
- Добавление триггеров You must be logged in to see this link., You must be logged in to see this link. и You must be logged in to see this link.
- Полная поддержка 1.16.5 - 1.21.11 версий
- Добавление You must be logged in to see this link. для триггеров - теперь можно будет выбирать определённый тип для триггеров, чтобы например он работал только если взаимодействует с блоком или воздухом и так далее.
- Триггеры можно будет писать без on_ префикса, т.е. просто
right_clickи так далее- Новая работа с плейсхолдера: теперь плейсхолдеры можно объединять в одно целое. Например:
%player_%player_name%%и так далее- Оптимизация всего плагина, а также добавление FallBack'ов для debug сообщений
Спасибо всем тем, кто пользуется данным плагином
- Добавление секций You must be logged in to see this link. и You must be logged in to see this link.
- Добавление эффектов You must be logged in to see this link., You must be logged in to see this link., You must be logged in to see this link. и You must be logged in to see this link.
- Значительная оптимизация плагина и её производительности
Мы используем основные cookies для обеспечения работы этого сайта, а также дополнительные cookies для обеспечения максимального удобства пользователя.
Посмотрите дополнительную информацию и настройте свои предпочтения