плагин сырой, местами написан неаккуратно и может создавать проблемы на сервере. Самое неприятное есть риск утечек памяти. Например, в обработчике прыжков хранится Map<UUID, Integer> для игроков, но данные не чистятся при выходе игрока. То есть UUID игроков остаются висеть до выключения плагина. Для маленького сервера это может быть незаметно сразу, но для живого проекта это плохая практика