⚔️ HvsV | Играйте либо за жертву, либо за охотника | 🗡️ 1.8-26.1+ 🍁

Плагин ⚔️ HvsV | Играйте либо за жертву, либо за охотника | 🗡️ 1.8-26.1+ 🍁 1.3

Создайте и подтвердите аккаунт для скачивания
Поддерживаемые версии
  1. 1.8
  2. 1.12
  3. 1.16
  4. 1.18
  5. 1.21
  6. 26
Ядра и Прокси
  1. Spigot
  2. Paper
Минимальная версия Java
8
Исходный код
https://github.com/mitriyf/HvsV
⚔️ HvsV

🆚 Играйте либо за жертву, либо за охотника. Кто-то должен победить.

Этот плагин добавляет мини‑игру в виде охотника и жертвы. Жертвы должны спрятаться, а через определенное время взять топор и убить охотника. Охотники должны найти всех жертв и убить их.
  • $ Поддерживаются версии 1.8.1-26+. Возможно, и версия 1.7, но она не тестировалась.
  • $ Плагин был протестирован на версиях: 1.8.8, 1.12.2, 1.16.5, 1.18.2, 1.21, 26+. Наилучшая производительность была отмечена в следующих версиях: 1.8.8, 1.12.2 и 1.16.5.
  • $ Некоторые обновления плагина на SpigotMC.ru могут быть задержаны.
  • $ Внимание! Для работы плагина требуется дополнительный плагин. Вы можете ознакомиться с требованиями ниже (FAWE).
  • $ JParkour был создан с использованием более старой версии этого плагина.
  • $ Плагин требует, чтобы сервер был выключен должным образом, так как, если сервер будет отключен (Killed java) во время игры игрока, у него может быть аномальное количество сердечек.
  • $ Если после создания игры пройти в чанк нельзя, то это фантомный чанк. Пересоздайте игру, чтобы решить эту проблему.

⭐️ Играйте в роли жертвы

Прячься, жди появления топорика, чтобы отомстить охотнику.

1788694085151.png

1788694120381.png

1788694130299.png

646885969-35e0a878-0720-448f-9f1b-325da8f75478.gif


🪓 Играйте за охотника

Найдите и убейте всех жертв до того, как они это сделают.

1788694174581.png

1788694216722.png

1788694223254.png


🥇 Побеждай или прими поражение!

Узнай победителя и отправляйся домой!

1788694232719.png

1788694244946.png

1788694250431.png

646889130-c4337b82-33e9-4bc6-9fd5-4eb55536dee3.gif


🚀Требования:


🛠️ Поддерживается:

  • 🔮 Поддержка HEX (1.16+, он работает на версиях и ниже, но отображая некорректные цвета), MiniMessage (1.18+)

  • 🌍 Языки:

    • en_US (English (US))
    • ru_RU (Русский)
    • de_DE (German)
    • Другие (Не забудьте включить locale в конфигурации плагина для языковой поддержки)
      • $ Вы можете узнать код языка, перейдя по ссылке ниже и заглянув в In-Game раздел. Или вы можете узнать свой код языка, выполнив команду (не забудьте изменить язык в клиенте): /jparkour admin locale
      • $ You must be logged in to see this link.
      • $ Вы можете настроить локали в папке плагина, где находятся эти локали. Папка будет создана, когда вы включите локали в конфигурации плагина. Вы можете создавать свои собственные файлы.
  • 🌐 Плагины:

    • PlaceholderAPI (Топы и система скорбоардов).
      • Вы можете скачать его здесь: You must be logged in to see this link.
      • Не забудьте включить его в конфигурации плагина.
      • Плейсхолдеры:
        • %hvsv_role% - Отображает роль игрока.
        • %hvsv_map% - Отображает название карты.
        • %hvsv_id% - Отображает ID карты.
        • %hvsv_status% - Отображает статус карты.
        • %hvsv_online% - Отображает количество игроков онлайн в этой игре.
        • %hvsv_maxonline% - Отображает максимальное количество игроков онлайн в этой игре.
      • $ Готовая конфигурация скорбоарда: You must be logged in to see this link.
1788694470180.png

  • 🔎 Проверки:

    • Автоматическая проверка на наличие новых версий, содержащих важные обновления. Однако, если это релиз без важных исправлений, оповещения не будет, если оно не включено в настройках плагина.
    • Проверка наличия готовых схем. Автоматическая загрузка с GitHub, если их нет: You must be logged in to see this link.
    • Плагин автоматически определит версию вашего сервера, чтобы он начал корректно работать с вашим проектом.
    • Замена битых частей конфигурации в случае их отсутствия.
    • Проверка старой версии конфигурации и обновление до новой.
    • Проверка того, существует ли игра с таким же названием в мире.
    • Проверка того, находится ли игрок в игре.
    • Проверка наличия такой идентификационной карты.
    • Проверка прав доступа.
    • Исправление некоторых ошибок пользователя.
    • И многое другое...

♾️ Функции:


  • ⌨️ Команда (/hvsv):
    • /hvsv status - Проверьте статус плагина.
    • /hvsv join - Создайте любую свободную комнату или присоединяйтесь к ней.
    • /hvsv join roomId - Попытайтесь подключиться к комнате (если она свободна).
    • /hvsv exit - Выйдите из игры/очереди.
    • /hvsv admin - Получить помощь для подкоманды админа.
      • /hvsv admin add playerName - Добавление игрока в случайную игру.
      • /hvsv admin add playerName Map - Добавление игрока в определенную игру.
      • /hvsv admin item - Получить помощь по предметам.
        • /hvsv admin item add default/schematicName player/victim/hunter slot itemName - Добавьте предмет, который вы держите в руках, к выбранной схеме.
        • /hvsv admin item list - Получите список схематик.
        • /hvsv admin item list default/schematicName player/victim/hunter - Получите список предметов в выбранной схематике.
        • /hvsv admin item info default/schematicName player/victim/hunter itemName - Получите предмет из выбранной схематики.
        • /hvsv admin item remove default/schematicName player/victim/hunter itemName - Удалите предмет из выбранной схематики.
      • /hvsv admin kick playerName - Кикните игрока из игры.
      • /hvsv admin locale - Получите языковой код клиента.
    • /hvsv reload - Перезагрузите конфигурацию плагина.
  • 📖 Права:
    • hvsv.help - Может ли игрок получить помощь с подкомандами?
    • hvsv.join - Может ли игрок присоединиться к играм или выйти из них?
    • hvsv.status - Может ли игрок узнать о статусе игр?
    • hvsv.reload - Может ли игрок перезагрузить конфигурацию плагина?
    • hvsv.admin - Может ли игрок получить доступ к предметам и другим командам? + Сняты ограничения на команды и прохождение по мирам.
    • hvsv.item - Может ли игрок получить доступ к настройкам предметов?
  • 🏃 Действия:

    • [actionbar] сообщение - Отправить строку действий с вашим сообщением. Для 1.11+
    • [connect] сервер - Отправьте игрока на определенный сервер BungeeCord.
      • ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Требуется передача сообщений с помощью BungeeMessaging. Это присутствует в BungeeCord и WaterFall.
      • На Velocity это может быть отключено по умолчанию. Проверьте конфигурацию вашего прокси-сервера.
    • [message] сообщение - Отправить сообщение игроку.
    • [room] сообщение - Отправьте всем игрокам комнаты сообщение.
    • [broadcast] сообщение - Отправить сообщение всем игрокам.
    • [log] сообщение - Отправить сообщение в консоль.
    • [delay] тики - Сделать задержку между действиями. В тиках. (20 тиков = 1 секунда)
    • [player] команда - Выполнить команду от имени игрока.
    • [teleport] мир;x;y;z;yaw;pitch;задержка - Телепортировать игрока к указанным координатам. Задержка измеряется в тиках.
    • [console] команда - Выполнить команду от имени консоли.
    • [title] заголовок;подзаголовок;появление;время;исчезновение - Отправить заголовок игроку. Для 1.8+
    • [sound] звук;громкость;тон;задержка - Воспроизвести звук для игрока. Задержка измеряется в тиках.
    • [effect] тип;длительность;усилитель;задержка - Дать эффект игроку. Задержка и длительность измеряются в тиках.
    • [explosion] мощность;установитьОгонь;ломатьБлоки;задержка;добавитьX;добавитьY;добавитьZ - Создать взрыв. Задержка измеряется в тиках.
      • установитьОгонь, ломатьБлоки - установите false или true. добавитьX, добавитьY, добавитьZ - значения double, которые добавляются к местоположению взрыва игрока.
    • [bossbar] сообщение;цвет;тип;время;стиль;флаг - Отправить полосу босса игроку с сообщением на определенное время. Для 1.9+
      • Типы:
        • stop - Полоса босса исчезнет после указанного времени (в секундах)
        • time - Полоса босса будет анимировать истекающее время.
      • Функции:
        • %time% - Оставшееся время в секундах.
        • Все функции, такие как цвет, стиль и флаг, можно найти здесь: You must be logged in to see this link.
    • Информация:
      • Сообщения, отправленные в консоль, могут не заменять плейсхолдеры или выполнять определенные действия выше.
    • Встроенные функции:
      • %player% - Получить имя игрока.
      • %world% - Получить мир игрока.
  • ⚙️ Конфигурация:

    • Отправляйте действия игрокам с помощью сообщений. (Поддержка HEX в версии 1.16+, поддержка MiniMessage в версии 1.18+)
    • Настройки схематик, карт по умолчанию и многое другое.
  • 🔐 Хранение:

    • Резервное копирование обновленных конфигураций после обновления до новой версии плагина.
    • Автоматическое исправление поврежденных конфигураций.
    • Автоматическая загрузка схем, если они отсутствуют.
    • Автоматическое создание папок.
  • 🔄 Автоматическое обновление конфигураций:

    • Плагин проверит все условия настройки и обновит их, насколько это возможно, а также создаст резервные копии предыдущих настроек.

📝 Конфигурации:


Вы можете просмотреть конфигурации, перейдя по ссылке You must be logged in to see this link.:
  • locales/ru_RU.yml
  • locales/en_US.yml
  • locales/de_DE.yml
  • config.yml
  • slots.yml
  • slots13.yml
  • schematics/default.yml
или перейдя по ссылке:
или здесь:
YAML:
###########################################################
#                          HvsV                           #
#                          v1.3                           #
###########################################################

# You can find documentation or help about the plugin here: https://github.com/mitriyf/HvsV
# Or: https://vk.com/jdevs

# Don't remove the version setting.
version: 1.3

settings:
  # Insert hex or minimessage.
  # minimessage - for Paper, 1.18+.
  # hex - It works starting from version 1.16.5, but if your server is lower than this version, do not change anything.
  # It will also work on lower versions, but without displaying the correct colors
  translate: hex
  # You can find out the language code by clicking on the link below and looking at the In-Game section.
  # https://minecraft.fandom.com/wiki/Language#Languages
  # Or you can find out your language code by running the command (don't forget to change the language on the client):
  # /hvsv admin locale - Get the client's language code.
  # You can configure locales in the plugin folder where the locales. The folder will be created when you enable locales
  # in the plugin configuration. You can create your own files.
  # Set true to enable locales for messages.
  locales: false
  # Game settings.
  games:
    # XIDX is the world's ID.
    # Worlds are deleted after the next launch.
    world: "hvsv-XIDX"
    # Enter the maximum number of worlds that the plugin can use.
    # If the worlds are full, the player will be put in a queue and wait for any available server.
    amount: 999
    # Can people get hurt while waiting for free play? (false - no, true - yes)
    damageWaiters: false
    # Is it possible to delete the map after the game ends?
    # Set it to false if you are concerned about errors in the game console.
    # When set to true, it may cause server crashes! The plugin automatically deletes worlds after launch.
    deleteWhenClosing: false
  # Notification of updates.
  updater:
    # Is it enabled?
    # Updates are checked when the plugin is enabled.
    enabled: true
    # Auto-update settings.
    settings:
      # Enable this to update only critical updates.
      required: true
      # Enable this feature to update the plugin with any new versions.
      release: false
  # Plugin supports.
  supports:
    # Enable PlaceholderAPI support.
    placeholderAPI: false
# Messages.
messages:
  # Actions:
  # [actionbar] message - Send the actionbar with your message. For 1.11+
  # [connect] server - Send a player to a specific BungeeCord server.
  # WARNING: Requires BungeeMessaging. This is present on BungeeCord and WaterFall.
  # On Velocity it might be disabled by default. Check your proxy config.
  # [message] message - Send a message to the player.
  # [room] message - Send a message to the room's players.
  # [broadcast] message - Send a message to all players.
  # [log] message - Send a message to the console.
  # [delay] ticks - Make a delay between actions. In ticks. (20 ticks = 1 second)
  # [player] message - Execute a message on behalf of the player. (or a command via /)
  # [teleport] world;x;y;z;yaw;pitch;delay - Teleport the player to the specified coordinates. The delay is measured in ticks.
  # [console] command - Run the command on behalf of the console.
  # [title] title;subtitle;fadeIn;stay;fadeOut - Send the title to the player. For 1.8+
  # [sound] sound;volume;pitch;delay - Perform a sound for the player. The delay is measured in ticks.
  # Search for sounds here: https://helpch.at/docs/$version$/org/bukkit/Sound.html
  # // Replace $version$ with the version of your server, for example: https://helpch.at/docs/1.8.8/org/bukkit/Sound.html
  # [effect] type;duration;amplifier;delay - Give the effect to the player. The delay and duration is measured in ticks.
  # Find the types of effects here: https://helpch.at/docs/$version$/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
  # [explosion] power;setFire;breakBlocks;delay;addX;addY;addZ - Create an explosion. The delay is measured in ticks.
  # setFire, breakBlocks - set to false or true. addX, addY, addZ - double values that are added to the player's explosion location.
  # [bossbar] message;color;type;time;style;flag - Send a bossbar to a player with a message for a specific time. For 1.9+
  # Types:
  # stop - The bossbar will disappear after the time you specified in time (seconds)
  # time - Bossbar will animate the time that is running out.
  # Functions:
  # %time% - Seconds left.
  # You can find all the functions like color, style, and flag here: https://helpch.at/docs/$version$/org/bukkit/boss/BossBar.html
  #
  # Placeholders:
  # %hvsv_role% - Displays the player's role.
  # %hvsv_map% - Displays the name of the map.
  # %hvsv_id% - Displays the ID of the map.
  # %hvsv_status% - Displays the status of the map.
  # %hvsv_online% - Displays online this game.
  # %hvsv_maxonline% - Displays max online this game.
  #
  # Messages from the HvsV
  game:
    # You cannot use actions in statuses, role and placeholders.
    status:
      wait: "&fLaunching via: &e%time% &fsec."
      start: "&fLeft: &e%time%"
      stopped: "&fPlayers needed: &e%min_players%"
      winVictim: "&aThe victims have won!"
      winHunter: "&cThe hunters have won!"
    role:
      victim: "&aVictim"
      hunter: "&cHunter"
    actions:
      command:
        help:
          - "[message] &a[HVSV] Help &7(/hvsv help):"
          - "[message] &f"
          - "[message] &a/hvsv status &f- View the plugin status."
          - "[message] &a/hvsv join &f- Create or join any available room."
          - "[message] &a/hvsv join roomid &f- Attempt to connect to the room (if it is available)."
          - "[message] &a/hvsv exit &f- Leave the room."
          - "[message] &a/hvsv admin &f- Get a Admin Help."
          - "[message] &a/hvsv reload &f- Reload the plugin configuration."
          - "[message] &f"
        noperm:
          - "[message] &cYou don't have enough rights!"
      room:
        notfound:
          - "[message] &cThis map does not exist."
        started:
          - "[message] &cThe game has already started."
        connect:
          - "[message] &aConnecting to the room &e%room%..."
        waiter:
          - "[message] &aYou have been placed in queue."
          - "[message] &fExit the queue: &c/hvsv exit"
        exit:
          - "[message] &cYou have left the queue."
        noExit:
          - "[message] &cYou are not in the game."
      game:
        inGame:
          - "[message] &cYou are in the game!"
        end:
          - "[message] &cThe game is over."
        kicked:
          - "[message] &cYou have been kicked out of the game."
        join:
          - "[message] &aYou are connected to the game: &e%game%"
          - "[room] &aPlayer &e%player% &ahas joined the game &f(&e%amount%&f/&e%max_players%&f)"
        quit:
          - "[room] &cPlayer &e%player% &cleft the game &f(&e%amount%&f/&e%max_players%&f)"
        role:
          - "[message] &fYou %role%!"
          - "[title] &fRole:;%role%"
          - "[message] &cThe hunters &fwill be out soon. Hurry and hide!"
        killHunter:
          - "[message] &fThe victim &a%victim% &cneutralized&f the hunter &c%hunter%"
        killVictim:
          - "[message] &fThe hunter &c%hunter%&f, &ckilled&f the victim &a%victim%"
        exitHun:
          - "[message] &cThe hunters &fhave broken free from their confinement!"
          - "[title] &cThe hunters;&cThey're out!"
        startAxe:
          - "[message] &aAxe&f appeared!"
          - "[title] &aAxe;&fappeared!"
        getAxe:
          - "[message] &fPlayer &e%axe% &fpicked up the hatchet! &cRun, hunters!"
        winHunter:
          - "[message] &cThe hunters have won!"
          - "[title] &cThe hunters;&fhave won!"
        winVictim:
          - "[message] &aThe victims have won!"
          - "[title] &aThe victims;&fhave won!"
YAML:
# If you use ItemStack, all comments in this config will be cleared.
# Default Item Slots.
# Item types: itemstack, default.
# itemStack - An item can be added by a team or experienced people.
# default - Using the plugin features.
# [default] To add a name or description to an item, specify name and lore, for example, exit.
default:
  player:
    # [default] To add a name or description to an item, specify name and lore, for example, exit.
    # ID of the item.
    exit:
      # Item types: itemstack, default.
      # itemStack - An item can be added by a team or experienced people.
      # default - Using the plugin features.
      # Item slot.
      slot: 8
      type: default
      # Set true to make the item kick the player out of the game when clicked.
      exit: true
      # Item Info.
      item:
        # The name of the item.
        name: "&cExit"
        # Description of the item.
        lore:
          - ""
          - "&cExit&f, and what is it?"
          - ""
        type: BARRIER
  victim:
    kill:
      slot: 0
      type: default
      weapon: true
      item:
        type: IRON_AXE
  hunter:
    kill:
      slot: 0
      type: default
      weapon: true
      item:
        type: DIAMOND_SWORD
    helmet:
      slot: 39
      type: default
      item:
        type: MOB_SPAWNER
# Specify items for specific schematics.
schematics:
  # Specify the schem ID.
  default:
    player: [ ]
    hunter: [ ]
    victim: [ ]
YAML:
# Don't remove the version setting.
version: '1.3'

# Specify the name of the map. It will be displayed in the Scoreboard.
schematic:
  name: '&fDefault'
  # Coordinates of the schematic insertion.
  coords:
    x: 0
    y: 100
    z: 0
  # N - Spawn Location.
  category:
    A: "alt"
    H: "hause"
    T: "weapon"
    X: "spawn"
    N: "no"
  # Following the example of generating a map via space, you can add spawns for schematic categories.
  spawns: "N"
  # Where the hatchet will spawn, just like through the spawns.
  items: "T"
  # The locations where hunters will spawn.
  hunters: "X"
  # Set up the map generation:
  map:
    - "X N H"
    - "N T N"
    - "A N H"
  # Specify whether to insert air blocks into the schematic.
  # The default value is false, as it does not work correctly with the editor in newer versions.
  pasteAir: false
  # GameRules.
  # GameRule:Value
  gameRules:
    - randomTickSpeed:0
game:
  # Online, at which it is permissible to start the game.
  players:
    min: 3
    medium: 5
    max: 8
  # Online waiting times are higher. In second.
  waitTime:
    min: 60
    medium: 30
    max: 1
  # How many seconds after the start will the game end?
  endTime: 241
  # Here is the list of the number of players and the number of hunters. PLAYERS:HUNTERS (Players — online on the map).
  # Start with the larger one, then move to the lower one online.
  playersHun:
    - "8:3"
    - "5:2"
    - "3:1"
  # Role.
  role:
    victim:
      # 20 - all 10 hearts. 6 - 3 hearts.
      health: 6
      # Damage that the victim can deal to the hunter. 2 - 1 heart.
      damage: 2
      # If the victim hits the hunter with an axe, the sword in the hunter’s hand will change its slot.
      hitHunterInventory: true
      # Manage the location of the role.
      spawnLocation:
        # Specify the minimum and maximum offsetX values separated by ;
        # Example: -3;3
        offsetX: "-2;2"
        # Specify the offsetY in numbers.
        offsetY: 1
        # Specify the minimum and maximum offsetZ values separated by ;
        # Example: -3;3
        offsetZ: "-2;2"
        # Specify the minimum and maximum offsetZ values separated by ;
        # Example: -35;35
        offsetPitch: "-35;35"
    hunter:
      # 20 - all 10 hearts. 6 - 3 hearts.
      health: 10
      # Damage that the victim can deal to the hunter. 2 - 1 heart.
      damage: 2
      # How many seconds does it take for them to be teleported out of the cells?
      spawn: 60
      # Manage the location of the role.
      spawnLocation:
        offsetX: "-1;1"
        offsetY: 1
        offsetZ: "-1;1"
        offsetPitch: "-35;35"
    spectator:
      # Should the transition of the player to a spectator be enabled after death?
      enabled: true
      # Specify the flyspeed.
      flySpeed: 2
  # Fence management.
  fence:
    # Should we break the fence after releasing the hunter?
    break: true
    # Select the area that will become air in the format: X1;Y1;Z1;X2;Y2;Z2
    list:
      - "6;1;13;9;4;13"
  # Axe.
  axe:
    # How long until the axe spawns (in seconds).
    spawn: 120
    # How many seconds after the victim’s death will the axe respawn?
    respawn: 5
  # ArmorStand.
  armorStand:
    # Specify in the format X;Y;Z.
    standLocation: "-0.1;-0.3;0"
    blockLocation: "-1;1;0"
    rightFace: "-100;0;0"
# The game rules are configurable by the plugin.
rules:
  # Event when player food level changes.
  foodLevelChange: false
  # An event related to fall damage.
  fallDamage: true
  # Event when player picks up an item.
  pickupItem: false
  # Event when player consumes an item.
  consumeItem: false
  # Event when player drops an item.
  dropItem: false
  # Event when creature spawns in the world.
  creatureSpawn: false
  # Event when entity explodes.
  entityExplode: false
  # Event when entity targets another entity.
  entityTarget: false
  # Event when item spawns in the world.
  itemSpawn: false
  # Event when player places a block.
  placeBlock: false
  # Event when player breaks a block.
  breakBlock: false
  # Event when block starts burning.
  burnBlock: false
  # Event when block is ignited.
  igniteBlock: false
  # Event when block changes from one state to another.
  fromToBlock: false
  # Event when entity changes a block.
  entityChangeBlock: false
  # Event when block physics occurs.
  physicsBlock: true
  # Event when block fades.
  fadeBlock: false
  # Event when leaves decay naturally.
  leavesDecay: false
  # Event when player places multiple blocks at once.
  multiPlaceBlock: false
player:
  # Specify the maximum number of hit points. 2 hit points = 1 heart.
  health: 6
  # Specify the food level that the player will always have.
  foodLevel: 10
  # Specify which gameMode will be issued to the player.
  gameMode: ADVENTURE
  # Should we immediately provide all items of schematics and default?
  fullSlots: false
  # Specify how many ticks the player will be kicked after. (Finish, 20 ticks = 1 second)
  exitTime: 100
# Set up the message.
# This will only work if you have selected the plugin configuration mode.
messages:
  # Actions. These actions perform the same role as in the config.
  # But there is no support for other languages here.
  actions:
    end: [ ]
    kicked: [ ]
    join: [ ]
    quit: [ ]
    role: [ ]
    killHunter: [ ]
    killVictim: [ ]
    exitHun: [ ]
    startAxe: [ ]
    getAxe: [ ]
    winHunter: [ ]
    winVictim: [ ]

Остальные возможности вы можете рассмотреть при использовании плагина.

English version: You must be logged in to see this link.

// Donation-Link:
You must be logged in to see this link.
Зависимости
Обязательно: FastAsyncWorldEdit (FAWE). Скачать можно тут: https://intellectualsites.github.io/download/fawe.html (GitHub: https://github.com/IntellectualSites/FastAsyncWorldEdit ). Необязательные: PlaceholderAPI (PAPI). Скачать можно тут: https://github.com/PlaceholderAPI/PlaceholderAPI/releases
Команды и права
Команда (/hvsv):
  • /hvsv status - Проверьте статус плагина.
  • /hvsv join - Создайте любую свободную комнату или присоединяйтесь к ней.
  • /hvsv join roomId - Попытайтесь подключиться к комнате (если она свободна).
  • /hvsv exit - Выйдите из игры/очереди.
  • /hvsv admin - Получить помощь для подкоманды админа.
    • /hvsv admin add playerName - Добавление игрока в случайную игру.
    • /hvsv admin add playerName Map - Добавление игрока в определенную игру.
    • /hvsv admin item - Получить помощь по предметам.
      • /hvsv admin item add default/schematicName player/victim/hunter slot itemName - Добавьте предмет, который вы держите в руках, к выбранной схеме.
      • /hvsv admin item list - Получите список схематик.
      • /hvsv admin item list default/schematicName player/victim/hunter - Получите список предметов в выбранной схематике.
      • /hvsv admin item info default/schematicName player/victim/hunter itemName - Получите предмет из выбранной схематики.
      • /hvsv admin item remove default/schematicName player/victim/hunter itemName - Удалите предмет из выбранной схематики.
    • /hvsv admin kick playerName - Кикните игрока из игры.
    • /hvsv admin locale - Получите языковой код клиента.
  • /hvsv reload - Перезагрузите конфигурацию плагина.
Права:
  • hvsv.help - Может ли игрок получить помощь с подкомандами?
  • hvsv.join - Может ли игрок присоединиться к играм или выйти из них?
  • hvsv.status - Может ли игрок узнать о статусе игр?
  • hvsv.reload - Может ли игрок перезагрузить конфигурацию плагина?
  • hvsv.admin - Может ли игрок получить доступ к предметам и другим командам? + Сняты ограничения на команды и прохождение по мирам.
  • hvsv.item - Может ли игрок получить доступ к настройкам предметов?
Автор
Mitriyf
Скачивания
2
Просмотры
49
Первый выпуск
Обновление
Оценка
5.00 звёзд 1 оценок

Поделиться ресурсом

Последние рецензии

Отличная мини-игра бро молодец хороши плагин спс за минимгру ты крутой
Mitriyf
Mitriyf
Спасибо :3
Назад
Сверху Снизу