- Поддерживаемые версии
- 1.16
- 1.17
- 1.18
- 1.19
- 1.20
- Ядра и Прокси
- Bukkit
- Spigot
- Paper
- Минимальная версия Java
- 16
Плагин представляет собой возможность ваших игроков поучаствовать в интересном, захватывающем ивенте и получить ценные призы (которые вы добавите командой)
[1] DonationAlerts
[2] По карте
[3] Звёзды в Telegram
[ДЛЯ ПОКУПКИ ПРОСТО НАЖМИ СЮДА]
Обязательные: WorldEdit, WorldGuard
Необязательные: DecentHolograms
Форматирование (BB-код):
settings:
spawn-world: world
spawn:
min-x: -500
max-x: 500
min-z: -500
max-z: 500
deny-biomes:
- OCEAN
- DEEP_OCEAN
- FROZEN_OCEAN
time:
start:
- "12:00"
- "23:00"
format: HH:mm
zone: Europe/Moscow
holograms:
line1: '�A8FFОсколочный якорь' # Нет плейсхолдеров
line2: '&fДо полного заряда �A8FF%counter%&f из �A8FF4' # Доступен плейсхолдер %counter% - отображает сколько необходимо потратить осколков перед удалением якоря
offsetY: 1.8
villager:
region-check: true
name: "�A8FFХранитель осколков"
max-spawn-attempts: 30
schematics:
save-radius: 30
name: vulcan.schem # Схематика вулкана. Путь к ней: plugins/WorldEdit/schematics
offsetY: 5 # Смещение по +Y для корректной работы со схематикой
region:
name: abcdeefffjah23hs_vulcan
flags:
PVP: allow
BUILD: deny
POTION-SPLASH: allow
INVINCIBLE: deny
TNT: deny
anchor:
next-shard: 3 # Задержка перед тем, как игрокам можно будет активировать ещё один шард в якорь
sound: # Настройки звука при исчезновении якоря
enable: true # Включить звук (true/false)
sound: "ENTITY_LIGHTNING_BOLT_THUNDER" # Название звука
volume: 0.5 # Громкость звука
pitch: 1.0 # Высота тона звука
particles: # Настройки частиц при исчезновении якоря
enable: true # Включить частицы (true/false)
particle: "SMOKE_LARGE" # Тип частиц (список частиц: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Particle.html)
count: 300 # Количество частиц
offsetX: 1.5 # Смещение частиц по оси X
offsetY: 0.5 # Смещение частиц по оси Y
offsetZ: 1.5 # Смещение частиц по оси Z
locations:
- "2,0,0"
- "-2,0,0"
- "0,0,2"
- "0,0,-2"
# Нельзя создавать больше 4, этот пункт сделан чисто для настройки под вашу схематику offsetX/Y/Z
bossbar:
color: BLUE
style: SOLID
title: '�A8FFХранитель осколков &8| &fКоординаты&7: �A8FF%coords%'
shard:
name: '&7[�A8FF⚡&7] �A8FFУникальный осколок'
lore:
- '&r'
- '&fКликай �A8FFпкм&f по �A8FFякорям'
- '&fУ �A8FFхранителя осколков '
- '&r'
- '&fЦена на аукционе&7: &e15.000 монет'
- '&fЦена в магазине&7: &a30 рубинов'
- '&r'
material: PRISMARINE_SHARD
title: '&fУ вас имеется �A8FFосколок&f, не покидайте игру!'
cooldown: 15 # Кулдавн выдачи осколка в секундах
vulcan:
count: 25 # Сколько раз вулкан будет перезагружаться (заново выкидывать вещи)
intervals: 80 # Интервал между спавном ресурсов в тиках (20 - 1 секунда)
items: 5 # Количество ресурсов, выпадающих за тик
x: 1.0 # Скорость разлета по X
y: 1.5 # Скорость разлета по Y
z: 1.0 # Скорость разлета по Z
sound: # Настройки звука при активации вулкана
enable: true # Включить звук (true/false)
sound: "ENTITY_GENERIC_EXPLODE" # Название звука
volume: 0.3 # Громкость звука
pitch: 0.5 # Высота тона звука
particles: # Настройки частиц при активации вулкана
enable: true # Включить частицы (true/false)
particle: "LAVA" # Тип частиц (список частиц: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Particle.html)
count: 300 # Количество частиц
offsetX: 1.5 # Смещение частиц по оси X
offsetY: 0.5 # Смещение частиц по оси Y
offsetZ: 1.5 # Смещение частиц по оси Z
messages:
spawn: # Сообщения при старте ивента
- 'AEF1╔'
- 'AEF1║ AEF1Хранитель осколков'
- 'AEF1║ &fПоявился на&7: �A8FF%coords%&f!'
- 'AEF1╚'
vulcan: # Сообщения при завершении ивента
- 'AEF1╔'
- 'AEF1║ AEF1Хранитель осколков'
- 'AEF1║ &fВулкан с AEF1ресурсами&f был активирован!'
- 'AEF1║ &fКоординаты&7: �A8FF%coords%'
- 'AEF1╚'
deny:
- 'AEF1Хранитель&7: &fВ данный момент �A8FFосколки &fнедоступны, попробуй ещё раз!'
give:
- 'AEF1Хранитель&7: &fТы получил �A8FFосколок&f, теперь кликни им по �A8FFякорям'
activated:
- 'AEF1╔'
- 'AEF1║ &fВнимание! �A8FF%count%&7/�A8FF4 &fякорей'
- 'AEF1║ &fБыли �A8FFактивированы&f, торопитесь!'
- 'AEF1║ &fМестоположение&7: �A8FF%x% %y% %z%'
- 'AEF1╚'
shard-cooldown:
- 'AEF1Хранитель&7: &fПодожди ещё �A8FF%time%&f секунд перед активацией �A8FFякоря'
- Зависимости
- WorldEdit, WorldGuard, DecentHolograms (Опционально)
- Команды и права
- /hvillager reload/start/additem (Право: hvillager.*)