1. Подсветка через броню
- Союзники в зоне подсвечиваются цветом relationArmor.allies.color.
- Враги в зоне подсвечиваются цветом relationArmor.enemies.color.
- Работает per-viewer через пакеты экипировки, не трогает scoreboard, tab, nametag, prefix/suffix.
- Настраивается в каждой зоне через relationArmor.
2. Обычное свечение игроков в зоне
- Добавлен zoneGlow.enable.
- Если включено, все валидные игроки внутри активной зоны получают glowing.
- При выходе из зоны/конце ивента свечение возвращается к прежнему состоянию.
3. Минимум игроков группы для захвата
- Добавлены settings.hclans.minPlayersInZone и settings.towny.minPlayersInZone.
4. Выбор способа начисления очков
- Добавлен settings.scoringType.
- TIME = очки идут за нахождение в зоне.
- KILLS = очки идут за убийства игроков другого клана/города в зоне.
- Добавлен settings.killPoints.
5. Multiplier и pauseCapture
- Добавлен settings.multiplier.
- Если true, чем больше игроков клана/города в зоне, тем быстрее копятся очки.
- Добавлен settings.pauseCapture.
- Если true, очки по времени не начисляются, когда в зоне есть разные кланы/города.
6. Владение точкой
- После победы сохраняется владелец точки: клан, город или игрок.
- Также сохраняется игрок, который набрал больше всех очков за последний ивент.
7. WorldGuard-доступ победителю
- Добавлен regionAccess.
- Победивший клан/город добавляется в members региона точки.
- Опционально выставляются use, interact, chest-access для members.
8. Телепорт на захваченную точку
- /clan forpost работает для HCLANS
- /t forpost работает для TOWNY
9. Плейсхолдеры топов и владельца
- %hcaptureevent_wins_<zone>capitan<1-10>name% (capitan с нижними подчёркиваниями сзади и спереди!)
- %hcaptureevent_wins_<zone>capitan<1-10>_vault%
- %hcaptureevent_<zone>_capitan%
- %hcaptureevent_<zone>_capitan_player%
10. Towny PvP для одной нации
11. Фикс всех мне известных багов