Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
Полностью был переписан плагин и его логика.
Теперь у плагина есть система слушателей и регистрации предметов.
Обновленные конфигурации:
YAML:# Основные настройки плагина. main_settings: # Отправлять статистику об использовании? (анонимно) metrics: true # Форматирование сообщений. # legacy - &цвет. # minimessage - <цвет>. # Подробнее о MiniMessage: https://docs.papermc.io/adventure/minimessage/format/ colorizer: minimessage # Файлы, с которых регистрируются слушатели. # Должны храниться в папке плагина. Можете добавлять свои. listeners_files: - 'blocks.yml' # Файлы, в которых можно создавать предметы. # Должны храниться в папке плагина. Можете добавлять свои. items_files: - 'items.yml' # Настройки полномочий. permissions: # Перезагрузка плагина. reload: 'gembreak.reload' # Сообщения плагина. messages: # Префикс (заменяется от %prefix%) prefix: "<gradient:#FF6021:#FFA821>[GemBreak]</gradient><reset>" reloaded: "%prefix% <green>Конфигурации успешно перезагружены!" no_perms: "%prefix% <red>У Вас нет полномочий, чтобы использовать данное действие."YAML:# Список действий: ## [MESSAGE] <сообщение> - Отправка сообщений. ## [ACTIONBAR] <сообщение> - Отправка сообщения на ActionBar игрока. ## [BROADCAST] <сообщение> - Отправка сообщения всем игрокам на сервере. ## [TITLE] <title> <subtitle> <?fade_in> <?stay> <?fade_out> - Отправка тайтла игроку. ## [SOUND] <звук> <?громкость> <?питч> - Воспроизведение звука игроку. ## [EXECUTE_CONSOLE] <команда> - Выполнение команды от имени консоли. ## [EXECUTE_PLAYER] <команда> - Выполнение команды от имени игрока. ## [PARTICLE] <id> <кол-во> <скорость> <?смещение-x> <?смещение-y> <?смещение-z> - Спавн частиц на месте блока. ## [CANCEL_VANILLA_DROP] - Отмена ванильного дропа. ## [DROP_ITEM] <айди_предмета> - Выкинуть предмет ## [CANCEL_EVENT] - Отмена события. # Доступные плейсхолдеры: ## %player% - Ник игрока ## %uuid% - UUID игрока ## %world% - Мир ## %block_x%, %block_y%, %block_z% - Координаты блока ## %item% - Предмет в руке # Условия и их фишки. ## Если перед префиксом поставить '!', то условие будет работать "наоборот". ## Пример: Проверка пермишена: "permission: пермишен"; ## Проверка на отсутствие пермишена: "!permission: пермишен" # Список доступных условий: ## permission: <пермишен> - Есть ли у игрока пермишен (право). ## location: <x> <y> <z> <world> - Проверка локации, где был сломан блок. Значения "x, y, z" поддерживают формат "от-до" ## biome: <биом> - Проверка биома, где был сломан блок. ## time: <от-до> - Проверка времени в мире. ## gamemode: <режим-игры> - Проверка режима игры игрока. ## sneaking: <true/false> - Крадется ли игрок. (на шифте) # Секция слушателей. listeners: diamond_block: # Любое название. # Работает слушатель? enabled: true # Айди блока. block_id: diamond_block # Условия conditions: - 'gamemode: survival' # Действия, которые выполняются. actions: # Выполняются, если условия возвращают истину. allow: # Повтор действий. repeat: enabled: true # Работает повтор? delay: 2 # Задержка между повтором. amount: 9 # Сколько раз повторять. # Действия, которые повторяются. actions: - '[PARTICLE] soul_fire_flame 10 0.05' - '[DROP_ITEM] diamond' - '[SOUND] entity.item.pickup' - '[ACTIONBAR] <gray>(+1) <gradient:#FFD799:#F9FF99>Сломан Алмазный блок</gradient>' # Список действий. (одноразовое) actions: - '[CANCEL_VANILLA_DROP]' - '[BROADCAST] <reset>' - '[BROADCAST] <reset> <#FFD799><b><u>┃</u></b> <white>Игрок <#FFD799><b>%player%' - '[BROADCAST] <reset> <#FFD799><b><u>┃</u></b> <white>сломал <gradient:#FFD799:#F9FF99><bold>Алмазный блок</bold></gradient>' - '[BROADCAST] <reset> <#FFD799><b><u>┃</u></b>' - '[BROADCAST] <reset> <#FFD799><b>┃</b> <white>Координаты: <gradient:#FFD799:#F9FF99>x: %block_x% y: %block_y% z: %block_z%</gradient>' - '[BROADCAST] <reset>' # Выполняются, если условия возвращают ложь. deny: actions: - '[ACTIONBAR] <red>▶ Вы не в выживании. Перейдите в режим выживания.' - '[SOUND] entity.villager.no' # Выполняются перед проверкой условий. always: [] emerald_block: enabled: true block_id: emerald_block conditions: - 'permission: gemblock.break' actions: allow: repeat: enabled: true delay: 2 amount: 9 actions: - '[PARTICLE] COMPOSTER 10 0.05 2 2 2' - '[DROP_ITEM] emerald' - '[SOUND] entity.item.pickup' - '[ACTIONBAR] <gray>(+1) <gradient:#99FF9C:#99FFD2>Сломан Изумрудный блок</gradient>' actions: - '[CANCEL_VANILLA_DROP]' - '[BROADCAST] <reset>' - '[BROADCAST] <reset> <#99FF9C><b><u>┃</u></b> <white>Игрок <#99FF9C><b>%player%' - '[BROADCAST] <reset> <#99FF9C><b><u>┃</u></b> <white>сломал <gradient:#99FF9C:#99FFD2><bold>Изумрудный блок</bold></gradient>' - '[BROADCAST] <reset> <#99FF9C><b><u>┃</u></b>' - '[BROADCAST] <reset> <#99FF9C><b>┃</b> <white>Координаты: <gradient:#99FF9C:#99FFD2>x: %block_x% y: %block_y% z: %block_z%</gradient>' - '[BROADCAST] <reset>' deny: actions: - '[ACTIONBAR] <red>▶ У Вас нет прав, чтобы получить уникальный дроп' - '[SOUND] entity.villager.no' always: []YAML:# Секция предметов. items: diamond: # Название/айди предмета. Используется в слушателе [DROP_ITEM] <айди> # Материал предмета. material: diamond # Название предмета. name: "<green>Алмаз" # Количество предмета. amount: 1 # Лор предмета. lore: - '<gray>Выпал с Алмазного блока' # Зачарования предмета. # "ID-ЗАЧАРА УРОВЕНЬ" enchants: [] # Флаги предмета. flags: - 'HIDE_ENCHANTS' # Custom Model Data предмета. custom_model_data: 0 emerald: material: emerald name: "<green>Изумруд" lore: - '<gray>Выпал с Изумрудного блока'
Добавлено или изменено:
You must be logged in to see this link.
- Полностью переписанная архитектура плагина
- Система слушателей (listeners) для обработки событий
- Разделение конфигурации на несколько файлов
- Поддержка подключения нескольких файлов слушателей
- Система регистрации предметов
- Переиспользование предметов между событиями
- Гибкая система условий
- Инверсия условий
- Универсальная система действий
- Одноразовые и повторяющиеся действия с задержкой
- Отмена события
- Поддержка bStats (метрики)
- Поддержка MiniMessage
Улучшено получение паттерна (для hex цветов)
В классах-геттерах используется Lombok
Добавлена возможность наложения зачарований и флагов на предмет
Мы используем основные cookies для обеспечения работы этого сайта, а также дополнительные cookies для обеспечения максимального удобства пользователя.
Посмотрите дополнительную информацию и настройте свои предпочтения