- Поддерживаемые версии
- 1.21
- Ядра и Прокси
- Spigot
- Paper
- Минимальная версия Java
- 21
WorldEditSUI [WWU-Edition]
▸ О проекте
Личный форк для тех, кому важна идеальная точность отрисовки. Доработал математику спавна частиц и перевел всё на современные асинхронные рельсы, чтобы не грузить основной поток сервера.
▸ Что внутри
• Точность +0.5: Внедрил оффсет для спавна частиц строго по центру блоков. Теперь контуры на льду, стекле и прозрачных блоках выглядят идеально ровно.
• Полный асинхрон: Весь цикл расчетов и отрисовки работает через AsyncScheduler. На ТПС сервера плагин не влияет вообще.
• SelectionCache: Если выделение не меняется, позиции частиц берутся из памяти, а не пересчитываются каждый раз заново.
• MiniMessage: Все сообщения и префиксы поддерживают градиенты и RGB формат.
• Прочее: Этот форк я создал для своего сервера, он тестировался на версии 1.21.11 на ядре Purpur, на других версиях работоспособность не гарантируется!
▸ Техническая часть
• Версия плагина: 1.7.5-WWU-Edition
• Java: 21
• Платформа: Purpur / Paper (1.21.1+)
• Зависимости: FAWE или WorldEdit
• Java: 21
• Платформа: Purpur / Paper (1.21.1+)
• Зависимости: FAWE или WorldEdit
- Зависимости
- WorldEdit (опционально), FastAsyncWorldEdit (FAWE) (Обязательно), WorldGuard (опционально, для отрисовки регионов)
- Команды и права
- • /wesui toggle — включить/выключить частицы для себя. (Право: wesui.user)
• /wesui reload — обновить конфиг. (Право: wesui.admin)
• wesui.seeshared — право, позволяющее видеть чужие выделения (удобно при совместной стройке).