Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
Что добавил/изменил?
Рефактор кода
Теперь при достижении половины ивент-предмета, все игроки
будут слышать звук заданный в конфиге.
YAML:half-reached: #Звук для всех игроков когда один из игроков достиг половины предмета (W) name: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP" volume: 1.0 pitch: 1.0
Добавлен новый аргумент additem
Добавляет новый ивент-предмет прямо в игре.
Для добавления нового предмета вам нужно взять нужный
предмет в основную руку и далее прописать команду.
/fce additem <диапазон> <перевод>
Допустим я взял cookie, далее написал
- /fce additem 32-64 Печеньки
плагин сохранит данные в конфиги и автоматически будет их использовать,
ну или можете сразу запустить использовав /fce start
Спасибо что используете мой плагин, а также в каком-то будущем я выпущу мини-пародию на крафтмайн![]()
Что добавил/изменил?
Обновил страничку плагина всей актуальной информацией плагина
Добавлено новое глобальное сообщение в event.yml
YAML:half-reached: - "" - "&6&LСОБЕРИ БЫСТРЕЕ ВСЕХ!" - "" - "&e%player% собрал &a%amount% &e%item%!" - "&fНужно собрать: &a%target%" - ""
Новые папи
%fce_progress% - Выведет ваш прогресс прохождения ивента
%fce_target_amount% - Выведет кол-во ивент-предмета которого нужно сдать
%fce_participants% - Выведет кол-во участников ивента
Что добавил/изменил?
Пролетавший дракон над моим локальным хостом
заметил что один из моих джарников слишком велик,
поэтому сбросил ему вес дыханием.
А если серьёзно, то с 925 кб до 60 кб, буквально w
Теперь можно выполнять любые аргументы кроме collect из консоли.
/fce start - теперь принимает длительность в минутах
/fce start GLASS 300 10 - Предмет, кол-во сдачи, длительность в минутах
Что добавил/изменил?
Все дефолтные значения только теперь из конфига.
/fce start теперь может принимать предмет из конфига и количество, для старта кастомного ивента.
Допустим у вас есть в конфиге GLASS, то вы можете запустить ивент /fce start GLASS 500
* Будет обновляться, для удобности все включено в таб-комплитер
Новые папи
%fce_last_winner% - Покажет последнего победителя
+ Мелкие исправления в конфигах, убрал не нужное.
Жду ваших идей! Всем добра![]()
Что добавил/изменил
Новый параметр в event.yml, firework-on-winner, если включен
будет спавнить рандомный фейрверк из победителя.
Новые папи
%fce_event_status% - выводит состояние ивента, Активен или Неактивен
%fce_item_id% - ID Материал последнего ивент предмета
%fce_item_name% - Перевод последнего ивент предмета
Жду ещё ваших идей, всем добра!
Глобальные изменения:
Снова переход джавы, теперь на 16.
Небольшой рефактор кода.
Обновил страничку плагина.
Что изменил/добавил?
Сообщение команды /fce delay, теперь учитывает %hours% и %item%, т.е часы и последний рандомный предмет.
Плейсхолдер %fce_time%, теперь выводит 0 ч. 00 мин. 00 сек.
Жду ваших предложений, свои пока закончились в связи с разработкой своих кланов и других проектов. Всем добра.
Глобальные изменения
Переход с 8 джавы на 11 версию.
Плагин вырос в размерах
Что добавил?
Поддержка бд mysql + placeholderapi
Теперь в главном конфиге вы сможете подключиться к вашей базе данных,
плагин создаст таблицу с участниками и их очками. Как только игрок введёт /fce collect, он появится в таблице.
Соответственно чтобы от бд было больше смысла, как необязательная зависимость добавлена placeholderapi, которая создаёт несколько папишок:
%fce_time% - Буквально выводит сообщение из конфига один в один команды /fce delay
%fce_top_name_N% - Выводит ник игрока по топу из бд, N - место в топе
%fce_top_score_N% - Выводит очки игрока по топу из бд, N - место в топе
YAML:database: enabled: false #Вкл/выкл подключения бд host: "127.0.0.1" port: 3306 database: "fce" username: "root" password: "password"
(Это экспериментально, буду благодарен за фидбек)
Фикс
Ранее в других версиях не учитывалась вторая рука при сдаче предмета, теперь это исправлено! WW
Что добавил?
Новые аргументы start/stop, первый запускает новый ивент, второй заканчивает текущий ивент.
Новая система наград, теперь вы можете выдавать игрокам по топу разные награды, а не только одному.
Убран winOnTimeEnd
Что добавил?
Новые аргументы help, score
- /fce score plus/minus <игрок> <число>
- help, выводит сообщение о помощи
- score, управляйте очками игроков ивента, прибавляйте или уменьшайте!
* Также добавлены в комплитер
Награды
Теперь вы можете рандомизировать свои награды, используя дефис
rewards: #Награды
- "give %winner% diamond 1-10"
Звуки
Как и обещал я добавил больше интерактива со звуком, теперь в event.yml
вы сможете настроить разные звук при разных действиях плагина.
Остальное
Добавлен win-on-time-end, который определяет победит ли лучший игрок по окончанию длительности ивента
Добавлены сопутствующие сообщения в конфиг для аргументов!
Спасибо за прочтение W!
Мы используем основные cookies для обеспечения работы этого сайта, а также дополнительные cookies для обеспечения максимального удобства пользователя.
Посмотрите дополнительную информацию и настройте свои предпочтения