- Поддерживаемые версии
- 1.17
- 1.18
- 1.19
- 1.20
- Ядра и Прокси
- Bukkit
- Spigot
- Paper
You must be logged in to see this link.
You must be logged in to see this link.You must be logged in to see this link.
Плагин на английском языке, но его можно полностью перевести на другой язык
Представьте себе мир Майнкрафта, где каждый шаг открывает новые загадки и тайны.
Этот плагин предоставляет бесконечный поток разнообразных и увлекательных подземелий. Никогда не знаешь, что ждет тебя за углом или за загадочной дверью. С его помощью вы сможете создать множество самых разных типов подземелий: от древних подземных лабиринтов до жутких замков, от пещер с неизведанными сокровищами до мрачных подземелий с монстрами, готовыми проверить вашу храбрость.
Spigot 1.17 или выше
Java 16 или выше
You must be logged in to see this link.
обязательные
You must be logged in to see this link.
или
You must be logged in to see this link.
You must be logged in to see this link.
или
You must be logged in to see this link.
поддерживаемые
WorldGuard
MMOItems
ItemsAdder
GriefDefender
GriefPrevention
Схема подземелья должна включать в себя блок сундука, который вы укажете в конфигурации, иначе плагин не сможет обработать схему.
Предметы сундукаВы можете легко и быстро настроить добычу в подземельях. У каждого предмета есть шанс, минимальное и максимальное количество, которое может появиться одновременно.
Эффекты
Вы можете добавить любой эффект для игроков, которые будут находиться в радиусе 15 блоков.
Ключи доступа
Вы можете создавать ключи для доступа в подземелье.
Любые блоки
Вы можете указать любой блок в качестве сундука для открытия. Все это можно сделать с помощью конфига подземелья или редактора команды /dungeon.
Типы открытия
На данный момент существует два типа открытий:
- Click — игрокам необходимо нажать на сундук, чтобы он начал открываться.
- Timer — подземелье откроется само по истечении времени.
Вы можете создать подземелье для любого мира и настроить его по своему усмотрению.
Полностью настраиваемый текст
Вы можете настроить любой текст, голограммы, меню и все остальное в папке /lang/.
Схематика
В каждом подземелье есть список схем, которые они будут использовать. Кроме того, вы можете выбрать порядок выбора этих схем. случайно или по списку
Настройки региона
Вы можете создать регион в радиусе подземелья. Его имя или отключить его вообще
Настройки таймера
Вы можете настроить любой доступный параметр времени:
- Refresh (300 по умолчанию) - Частота появления или перезарядки.
- Wait (60 по умолчанию) - Время ожидания перед появлением
- Open (15 по умолчанию) - Через сколько секунд откроется подземелье после появления/активации.
- Close (15 по умолчанию) — Как долго подземелье будет доступно после открытия.
- Зависимости
- WorldEdit, FAWE, HolographicDisplays, DecentHolograms
- Исходный код
- https://github.com/getplusm/Dungeons
- Команды и права
/dungeon - Основная команда /dungeon editor - Команда настройки данжей и ключей /dungeon drop - Заспавнить данж самостоятельно /dungeon despawn <* - или ид-данжа> - Удалить заспавненый данж dungeons.* - Доступ ко всем функциям плагина dungeons.command.* - Доступ ко всем командам плагина dungeons.command.reload - Доступ к под-команде 'reload' dungeons.command.editor -
'editor'Доступ к под-команде dungeons.command.despawn - Доступ к команде 'despawn' dungeons.command.drop - Доступ к команде 'drop' dungeons.command.key - Доступ к команде 'key' dungeons.command.key.give - Доступ к под-команде 'key give' dungeons.command.key.take -
'key take' commandДоступ к под-команде dungeons.command.key.set -
'key set'Доступ к под-команде
