- Поддерживаемые версии
- 1.16
- 1.17
- 1.18
- 1.19
- 1.20
- 1.21
- Ядра и Прокси
- Paper
- Минимальная версия Java
- 17
- Исходный код
- https://github.com/Asteris-dev/AstInvsee
AstInvsee - Управление инвентарями игроков
Описание
AstInvsee - плагин, который добавляет систему просмотра чужих инвентарей и нескольких дополнительных функций.
Картинки
Файлы
Установка
AstInvsee - плагин, который добавляет систему просмотра чужих инвентарей и нескольких дополнительных функций.
- Полная поддержка форматов: MiniMessage (<gradient:#FAEDCB:#C9E4DE>), HEX (&#FAEDCB) и Legacy (&b)
- Настройка GUI-меню: почти полная возможность настройки иконок
- Информация о игроке: в меню выводятся такие данные как: текущие эффекты зелий, правая и левая рука, броня
- Система сохранений: база сохранений (снимков) инвентарей и выдача этих сохранений игрокам
- Логирование действий администраторов
YAML:
# ========================================================================
# AstInvsee - Управление инвентарями игроков | Конфигурация
# ========================================================================
#
# В плагине полная поддержка форматов цвета:
# - Legacy: &a, &l
# - HEX: &#FAEDCB
# - MiniMessage: <gradient:#FAEDCB:#C9E4DE>Текст</gradient>
# - Заполнители PlaceholderAPI
# ========================================================================
# Запрещать ли игроку перемещение/выбрасывание/подбор вещей, когда его инвентарь смотрит администратор (с правом astinvsee.admin)
freeze-when-viewed: false
# Логирование действий администраторов
logging:
enabled: true
# Система сохранения инвентарей (снапшоты)
saves:
# Включена ли система сохранений?
enabled: true
# Формат отображения времени для эффектов зелий
time-format:
days: "д."
hours: "ч."
minutes: "м."
seconds: "с."
messages:
no-permission: "&cУ вас нет прав для использования этой команды!"
usage-invsee: "<gradient:#FAEDCB:#C9E4DE>Использование: /invsee <игрок></gradient>"
usage-astinvsee:
- "&8=== <gradient:#FAEDCB:#C9E4DE>Помощь по AstInvsee</gradient> &8==="
- "&f/astinvsee saves <игрок> &7- открыть меню сохранений игрока"
- "&f/astinvsee reload &7- перезагрузить плагин"
- "&f/invsee <игрок> &7- открыть инвентарь игрока (astinvsee.use)"
-
offline: "&#FF0000Игрок не найден или оффлайн."
self: "&eВы не можете открыть свой собственный инвентарь."
gui-title: "&8Инвентарь: &a%player%"
reloaded: "&aПлагин AstInvsee успешно перезагружен."
save-prompt: "&eВведите в чат название для сохранения &7(или '%cancel_word%' для отмены)&e:"
save-cancel-word: "cancel" # Слово, которое нужно ввести в чат для отмены создания сохранения
save-cancelled: "&cСоздание сохранения отменено."
save-success: "&aСохранение '&f%name%&a' успешно создано!"
save-loaded: "&aСохранение '&f%name%&a' успешно применено к игроку!"
save-not-found: "&cСохранение не найдено!"
saves-empty: "&cНет доступных сохранений."
player-offline-load: "&cИгрок оффлайн."
unknown-date: "Неизвестно"
gui:
decor:
material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
name: " "
lore: []
# Кнопка создания нового сохранения (слот 16)
save-btn:
material: LIME_DYE
name: "&aСоздать сохранение (снимок)"
lore: []
# Кнопка открытия списка сохранений (слот 17)
load-btn:
material: ORANGE_DYE
name: "&6Применить сохранение"
lore: []
# Заголовок меню со списком сохранений
saves-title: "&8Сохранения: &a%player%"
# Шаблон для сохранений в списке
save-item:
material: PAPER
name: "&e%name%"
lore:
- "&7Дата создания: &e%date%"
- "&7"
- "&aНажмите, чтобы применить"
# Страницы в списке сохранений
next-page:
material: ARROW
name: "&aСледующая страница"
lore: []
prev-page:
material: ARROW
name: "&cПредыдущая страница"
lore: []
# Заголовок меню подтверждения загрузки сохранения
confirm-title: "&8Подтверждение &0%name%"
# Кнопки в меню подтверждения
confirm-yes:
material: GREEN_STAINED_GLASS_PANE
name: "&aПодтвердить"
lore: []
confirm-no:
material: RED_STAINED_GLASS_PANE
name: "&cОтменить"
lore: []
# Настройки отображения текущих эффектов зелий игрока (слот 1)
bottle:
material: POTION
name: "&dЭффекты игрока"
empty-color: "#808080" # HEX цвет колбочки, если эффектов нет. Можно оставить пустым, чтобы использовалась пустая колбочка
filled-color: "#FF55FF" # HEX цвет колбочки, если эффекты естьМожно оставить пустым, чтобы использовалась пустая колбочка
empty-text: "&7Нет активных эффектов"
effect-format: "&7- &f%effect% %level% &8(&7%time%&8)" # Формат вывода эффектов
# Настройки головы игрока (слот 0)
head:
name: "&a%player%"
lore:
- "&cЗдоровье: &f%health% / %max_health%"
- "&6Голод: &f%food% / 20"
- "&7"
- "&7Баланс: &e%vault_eco_balance%"
# Названия эффектов зелий
effects:
SPEED: "Скорость"
SLOW: "Замедление"
HASTE: "Спешка"
FAST_DIGGING: "Спешка"
MINING_FATIGUE: "Усталость"
SLOW_DIGGING: "Усталость"
STRENGTH: "Сила"
INCREASE_DAMAGE: "Сила"
INSTANT_HEALTH: "Мгновенное лечение"
HEAL: "Мгновенное лечение"
INSTANT_DAMAGE: "Мгновенный урон"
HARM: "Мгновенный урон"
JUMP: "Прыгучесть"
JUMP_BOOST: "Прыгучесть"
NAUSEA: "Тошнота"
CONFUSION: "Тошнота"
REGENERATION: "Регенерация"
RESISTANCE: "Сопротивление"
DAMAGE_RESISTANCE: "Сопротивление"
FIRE_RESISTANCE: "Огнестойкость"
WATER_BREATHING: "Подводное дыхание"
INVISIBILITY: "Невидимость"
BLINDNESS: "Слепота"
NIGHT_VISION: "Ночное зрение"
HUNGER: "Голод"
WEAKNESS: "Слабость"
POISON: "Отравление"
WITHER: "Иссушение"
HEALTH_BOOST: "Повышение здоровья"
ABSORPTION: "Поглощение"
SATURATION: "Насыщение"
GLOWING: "Свечение"
LEVITATION: "Левитация"
LUCK: "Удача"
UNLUCK: "Неудача"
SLOW_FALLING: "Плавное падение"
CONDUIT_POWER: "Сила источника"
DOLPHINS_GRACE: "Грация дельфина"
BAD_OMEN: "Дурное знамение"
HERO_OF_THE_VILLAGE: "Герой деревни"
DARKNESS: "Тьма"
- Скачать AstInvsee.jar
- Поместить в plugins/
- Перезагрузить сервер
- Настроить config.yml и пользоваться плагином!
- Команды и права
Команда Описание Право /invsee <игрок> Открыть инвентарь игрока astinvsee.use /astinvsee saves <игрок> Открыть меню сохранений игрока astinvsee.admin /astinvsee reload Перезагрузить плагин astinvsee.admin