💎 AmethystFever | Интересный ивент «Аметистовая Лихорадка» с растущими аметистами и новым предметом

Платно Плагин 💎 AmethystFever | Интересный ивент «Аметистовая Лихорадка» с растущими аметистами и новым предметом v1.0

Нет прав для приобретения ("200.00" ₽)
Поддерживаемые версии
  1. 1.18
  2. 1.19
  3. 1.20
  4. 1.21
Ядра и Прокси
  1. Bukkit
  2. Spigot
  3. Paper
Минимальная версия Java
21
Frame 138.png

Frame 139.png

Frame 140.png

Frame 141.png

Frame 146.png


Frame 142.png

Frame 143.png


YAML:
#
#
#                ▄▀█ █▀▄▀█ █▀▀ ▀█▀ █░█ █▄█ █▀ ▀█▀ █▀▀ █▀▀ █░█ █▀▀ █▀█
#                █▀█ █░▀░█ ██▄ ░█░ █▀█ ░█░ ▄█ ░█░ █▀░ ██▄ ▀▄▀ ██▄ █▀▄
#
#                              (By MilkyWay for sale)
#
#     ◆ Нашёл баг/ошибку/недочёт? Напиши мне о проблеме в Телеграмме - @vkusniy_milkyway
#            ◆ Если плагин для тебя очень интересный, то ты всегда можешь
#           оставить отзыв плагину, ну и подписаться на мой Тгк - @GornaSqd
#                             Мне будет очень приятно :)
#

# Настройки всех параметров
settings:

  # Настройка логирования
  logs-in-console:
    # Включить ли вывод всех логов плагина в консоль? (true/false)
    # (Рекомендуется включать только при отладке)
    enable: false

  # Обход защиты регионов (например, плагина WorldGuard)
  bypass-protection:
    # (Если будет установлено "true", то игроки смогут ломать аметисты ивента в регионах)
    enabled: true

  # Анонимная статистика bStats
  bstats:
    # Включить ли анонимную статистику bStats? (true/false)
    enabled: true

  # Настройки самого ивента
  event:
    # Длительность ивента по умолчанию (в секундах)
    # (По умолчанию здесь стоит 900 секунд, что равно 15 минутам)
    default-duration: 900

  # Автоматический запуск ивента по расписанию
  auto-start:
    # Включить ли автозапуск ивента в указанное время? (true/false)
    enabled: false
    # Часовой пояс, по которому отсчитывается время запуска
    # (Примеры: "Europe/Moscow", "Europe/Kiev", "Asia/Almaty", "UTC" и др.)
    # (Если оставить поле пустым, то будет использован системный часовой пояс сервера)
    timezone: ""
    # Минимальное количество игроков в онлайне для автозапуска
    # (Если онлайн меньше, то ивент по расписанию не запустится)
    min-players: 1
    # Список времени, в которые ивент будет автоматически запускаться
    #
    # Есть несколько вариантов выбора времени:
    #
    # times:
    #  - "12:00"
    #  - "18:30:30"
    # (Обычный вариант, где ивент активируется сам в заданное время каждый день)
    #
    # times:
    #   - time: "20:00" (Время запуска ивента)
    #     duration: 1800 (Своя длительность ивента в секундах)
    #     days: [FRIDAY, SATURDAY] (Только в эти дни недели)
    #     dates: ["25.12.26", "01.01.27"] (Только в эти конкретные даты)
    # (Более настраиваемый вариант, где можно будет настроить и время длительности, и в какие дни недели или в какую дату ивент активируется)
    times:
      - "12:00"
      - "18:30:30"

  # Настройки роста аметистов
  growth:
    # Включить ли постепенный рост аметистов? (true/false)
    # (Если установлено "false", то аметисты сразу появляются в финальной стадии)
    enabled: true
    # Задержка перед появлением маленького бутона (в секундах)
    # (Само число выбирается рандомно между "min" и "max" значениями)
    initial-delay:
      min: 3
      max: 10
    # Задержка перехода с маленького на средний бутон
    small-to-medium-delay:
      min: 5
      max: 20
    # Задержка перехода со среднего на большой бутон
    medium-to-large-delay:
      min: 10
      max: 23
    # Задержка перехода с большого бутона на друзу
    large-to-cluster-delay:
      min: 12
      max: 25
    # Список аметистов, для которых рост отключён (они будут появляться сразу финальной стадии)
    # (Формат: "Мир, Координата по x, Координата по y, Координата по z")
    # (Пример: - "world,10,20,30")
    disabled-amethysts: {}
    # Случайный шанс, что аметист не появится на конкретной точке при запуске ивента
    # (Это сделает спавн аметистов более рандомный, что в некоторых местах они могут попросту не появится)
    skip-chance:
      # Включить ли случайный пропуск точек? (true/false)
      enabled: false
      # Шанс пропуска в процентах (0-100)
      chance: 20
    # Звук при каждой смене стадии роста
    sound:
      enabled: true
      sound: BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_PLACE
      volume: 1.0
      pitch: 1.0

  # Частицы вокруг растущих аметистов на каждой стадии
  particles:
    enabled: true
    stages:
      small_bud:
        type: REDSTONE
        color: "#F100FF"
        size: 0.5
        speed: 0.1
        count: 3
        offsetX: 0.3
        offsetY: 0.3
        offsetZ: 0.3
      medium_bud:
        type: REDSTONE
        color: "#F100FF"
        size: 0.7
        speed: 0.1
        count: 5
        offsetX: 0.3
        offsetY: 0.3
        offsetZ: 0.3
      large_bud:
        type: REDSTONE
        color: "#F100FF"
        size: 0.9
        speed: 0.1
        count: 6
        offsetX: 0.3
        offsetY: 0.3
        offsetZ: 0.3
      cluster:
        type: REDSTONE
        color: "#F100FF"
        size: 1.2
        speed: 0.1
        count: 8
        offsetX: 0.3
        offsetY: 0.3
        offsetZ: 0.3

  # Частицы при обычном разрушении аметиста
  break-particles:
    enabled: true
    type: BLOCK
    material: AMETHYST_BLOCK
    count: 20
    offsetX: 0.3
    offsetY: 0.3
    offsetZ: 0.3
    speed: 0.1

  # Частицы при критическом дропе
  critical-particles:
    enabled: true
    type: FIREWORK
    count: 10
    offsetX: 0.4
    offsetY: 0.4
    offsetZ: 0.4
    speed: 0.2

  # Разрушение аметистов снарядами (например, стрелы, тризубцы и тд.)
  projectile-break:
    # Включена ли возможность ломать аметисты любыми снарядами? (true/false)
    enabled: true
    # Звук при разрушении снарядом
    sound:
      enabled: true
      sound: BLOCK_AMETHYST_BLOCK_BREAK
      volume: 1.0
      pitch: 1.0
    # Частицы при разрушении снарядом
    particles:
      enabled: true
      type: BLOCK
      material: AMETHYST_BLOCK
      count: 20
      offsetX: 0.3
      offsetY: 0.3
      offsetZ: 0.3
      speed: 0.1

  # Настройка выпадаемого предмета "Фрагмент Аметиста"
  fragment:
    name: "<gradient:#F100FF:#FE006B>[★] Фрагмент Аметиста</gradient>"
    lore:
      - ""
      - "  &#F100FF▌&f  Особенность:"
      - " "
      - "  &#F100FF&n▌&r&f  Редкий фрагмент, добываемый "
      - "  &#F100FF&n▌&r&f  из Аметистовой Друзы, который"
      - "  &#F100FF&n▌&r&f  может использоваться для обмена "
      - "  &#F100FF▌&f  на более уникальные предметы  "
      - ""
      - "  &#F100FF◆ &fРедкость: &#F100FF★★★★&8★ "
      - ""
    glowing: true
    custom-model-data: 0
    flags:
      - "HIDE_ENCHANTS"
      - "HIDE_ATTRIBUTES"
    enchantments: {}
    # Настройки дропа фрагментов при разрушении друзы
    drop:
      enabled: true
      min: 1
      max: 3
      # Критический дроп
      critical:
        # Включена ли функция с некоторым шансом выпадения большего дропа из аметистовой друзы? (true/false)
        enabled: true
        # Шанс выпадения
        chance: 5
        # Минимальное количество
        min: 4
        # Максимально количество
        max: 8

  # Настройка инструмента для установки жил (/af setup)
  setup-tool:
    material: "DIAMOND_AXE"
    name: "<gradient:#ffa500:#ffff00>[★] Установщик Аметистовых Друз</gradient>"
    lore:
      - ""
      - "  &#ffa500▌&f  Особенность:"
      - " "
      - "  &#ffa500&n▌&r&f  При помощи этого инструмента можно"
      - "  &#ffa500&n▌&r&f  устанавливать Аметисты, нажимая &#ffa500Лкм &fпо блоку, "
      - "  &#ffa500&n▌&r&f  а для удаления нужно нажать &#ffa500Пкм &fпо Аметисту"
      - "  &#ffa500▌&f  "
      - ""
    glowing: true
    custom-model-data: 0
    flags:
      - "HIDE_ENCHANTS"
      - "HIDE_ATTRIBUTES"

  # Настройки боссбаров
  bossbars:
    # Боссбар на стадии роста аметистов
    growth:
      enabled: true
      color: "PURPLE"
      style: "SEGMENTED_12"
      title: "<gradient:#F100FF:#FE006B>◆ Аметистовая лихорадка</gradient> &f┃ Осталось Растущих Аметистов: &#FE006B{amethysts-growing} ◆"
    # Основной боссбар во время ивента
    main:
      enabled: true
      # Режим заполнения боссбара
      #
      # Доступные варианты:
      #   time — заполненность зависит от оставшегося времени ивента
      #   amethysts — заполненность зависит от количества оставшихся аметистов
      fill-mode: time
      color: "PURPLE"
      style: "SEGMENTED_12"
      title: "<gradient:#F100FF:#FE006B>◆ Аметистовая лихорадка</gradient> &f┃ Осталось Аметистов: &#FE006B{amethysts-left} ◆"
    # Боссбар, когда ивент на паузе
    pause:
      enabled: true
      color: "PURPLE"
      style: "SEGMENTED_12"
      title: "<gradient:#F100FF:#FE006B>◆ Аметистовая лихорадка</gradient> &f┃ Ивент на паузе &#FE006B◆"
    # Боссбар после завершения ивента
    end:
      enabled: true
      color: "PURPLE"
      style: "SEGMENTED_12"
      title: "<gradient:#F100FF:#FE006B>◆ Аметистовая лихорадка</gradient> &f┃ Ивент завершился! &#FE006B◆"
      # Время, через которое автоматически сам боссбар пропадёт
      remove-time: 20
    # Боссбар в режиме установки аметистовых жил
    setup:
      enabled: true
      color: "YELLOW"
      style: "SOLID"
      title: "<gradient:#ffa500:#ffff00>◆ Установка Аметистовых Жил</gradient> &f| &#ffff00Лкм &f— поставить, &#ffff00Пкм &f— убрать &#ffff00◆"

# Система акшонов
#
# Доступные действия для любого списка:
#
#   [message] <Текст> — Отправляет сообщение игроку (или в консоль, если выполнил консольный отправитель)
#   [message-console] <Текст> — Отправляет сообщение только в консоль
#   [broadcast] <Текст> — Отправляет объявление всем игрокам на сервере
#   [sound] <Айди звука> [Громкость] [Питч] — Проигрывает звук игроку
#   [broadcast-sound] <Айди звука> [Громкость] [Питч] — Проигрывает звук всем игрокам
#   [actionbar] <Текст> — Показывает текст в строке действия игроку
#   [title] <Текст> [Угасает] [Держится] [Пропадает] — Показывает заголовок игроку (время в тиках)
#   [subtitle] <Текст> [Угасает] [Держится] [Пропадает] — Показывает подзаголовок игроку (время в тиках)
#   [console-command] <Команда> — Выполняет команду от имени консоли
#   [player-command] <Команда> — Выполняет команду от имени игрока
#   [effect] <Айди эффекта> <Длительность сек> [Уровень] — Даёт игроку эффект зелья
#   [give-item] <Материал> <Количество> — Выдаёт игроку обычный предмет
#
# (Можно полностью удалить любой акшон, если не хотите, чтобы он срабатывал)
actions:
  errors:
    no-permission:
      - "[message] &#FB8808▶ &fНедостаточно &#FB8808прав на использование &fэтой команды!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
    console-not-allowed:
      - "[message] &#FB8808▶ Ошибка! &fТолько &#FB8808игроки &fмогут использовать эту команду!"
    invalid-player:
      - "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fИгрок &#FB8808{player} &fне найден!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
    invalid-amount:
      - "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fУкажите &#FB8808корректное &fколичество!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
    invalid-duration:
      - "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fУкажите &#FB8808корректную длительность &fивента в секундах!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"

  event:
    started:
      - "[message] &#FFFF00◆ &fИвент &#FFFF00успешно &fзапущен на &#FFFF00{duration} &fсекунд!"
      - "[sound] ENTITY_PLAYER_LEVELUP"
    start-broadcast:
      - "[broadcast] "
      - "[broadcast]  &#F100FF&n▌&r"
      - "[broadcast]  &#F100FF&n▌&r               <gradient:#F100FF:#FE006B>◆ Аметистовая лихорадка ◆</gradient>"
      - "[broadcast]  &#F100FF&n▌&r"
      - "[broadcast]  &#F100FF&n▌&r         &#F100FF▶ &fАметисты появились на Пвп-Арене,"
      - "[broadcast]  &#F100FF&n▌&r  &fскорее прописывай &#F100FF/spawn&f, чтобы забрать их все!)"
      - "[broadcast]  &#F100FF▌"
      - "[broadcast] "
      - "[broadcast-sound] ENTITY_PLAYER_LEVELUP"
    on-stop:
      - "[broadcast] "
      - "[broadcast]  &#F100FF&n▌&r"
      - "[broadcast]  &#F100FF&n▌&r               <gradient:#F100FF:#FE006B>◆ Аметистовая лихорадка ◆</gradient>"
      - "[broadcast]  &#F100FF&n▌&r"
      - "[broadcast]  &#F100FF&n▌&r               &#F100FF▶ &fИвент закончился, так как все"
      - "[broadcast]  &#F100FF&n▌&r    &fаметистовые жилы были &#F100FFполностью собраны&f игроками!)"
      - "[broadcast]  &#F100FF▌"
      - "[broadcast] "
      - "[broadcast-sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL"
    already-active:
      - "[message] &#FB8808▶ Ошибочка! &fИвент &#FB8808уже &fактивен, &#FB8808не получится &fзапустить его снова!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
    no-fevers:
      - "[message] &#FB8808▶ Ошибочка! &fЕщё &#FB8808не установлено &fни одной аметистовой жилы для запуска ивента!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
    setup-active:
      - "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fПока кто-то &#FB8808находится в режиме &fустановки жил, &#FB8808нельзя &fзапустить ивент!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
    stopped:
      - "[message] &#FFFF00◆ &fИвент &#FFFF00успешно &fостановлен!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL"
    stopped-forced:
      - "[message] &#FFFF00◆ &fИвент &#FFFF00успешно &fостановлен принудительно!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL"
    not-active:
      - "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fИвент &#FB8808ещё не активен&f, не получится его остановить!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
    paused:
      - "[broadcast] &#FFFF00◆ &fИвент &#FFFF00успешно &fприостановлен!"
      - "[broadcast-sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL"
    already-paused:
      - "[message] &#FB8808▶ Ошибочка! &fИвент &#FB8808уже &fстоит на паузе!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
    continued:
      - "[broadcast] &#FFFF00◆ &fИвент &#FFFF00успешно &fвозобновлён!"
      - "[broadcast-sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL"
    already-continued:
      - "[message] &#FB8808▶ Ошибочка! &fИвент &#FB8808уже &fактивен, он не на паузе!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
    cannot-pause:
      - "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fНевозможно приостановить ивент, так как он &#FB8808не &fактивен!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
    cannot-continue:
      - "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fНевозможно продолжить ивент, так как он &#FB8808не &fактивен!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
    break-paused:
      - "[message] &#FB8808▶ Ошибочка! &fПока ивент на паузе, &#FB8808нельзя ломать &fаметисты!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
    not-ready:
      - "[message] &#FE006B◆ Упс! &fВы сломали &#FE006Bещё не созревший &fаметист, который &#FE006Bне даёт &fосколков..."
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS"
    support-block:
      - "[message] &#FB8808▶ Ошибочка! &fВы &#FB8808не можете &fломать блоки, на которых &#FB8808держится &fаметист!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"

  amethyst:
    given: {}
    issued:
      - "[message] &#FFFF00◆ &fВы успешно выдали &#FFFF00{amount} &fФрагментов Аметиста игроку &#FFFF00{target}"
      - "[sound] ENTITY_ITEM_PICKUP"
    taken: {}
    issued-take:
      - "[message] &#FFFF00◆ &fВы успешно изъяли &#FFFF00{amount} &fФрагментов Аметиста у игрока &#FFFF00{target}"
      - "[sound] ENTITY_ITEM_FRAME_REMOVE_ITEM"
    not-enough:
      - "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fУ игрока &#FB8808{target} &fнет такого количества Фрагментов Аметиста!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
    dropped: {}
    break:
      - "[sound] BLOCK_AMETHYST_BLOCK_BREAK"
    critical-drop: {}

  setup:
    enabled:
      - "[message] "
      - "[message] &#FFFF00▶ &fВы вошли в режим установки аметистовых жил:"
      - "[message] "
      - "[message]   &#FFFF00◆ Лкм &fпо блоку — поставить Аметистовую Друзу"
      - "[message]   &#FFFF00◆ Пкм &fпо Аметистовой Друзе — убрать её полностью"
      - "[message] "
      - "[message] &#FFFF00▶ &fДля выхода из режима повторно пропишите команду &#FFFF00/af setup"
      - "[message] "
      - "[sound] BLOCK_AMETHYST_BLOCK_CHIME"
    disabled:
      - "[message] &#FFFF00◆ &fВы &#FFFF00успешно &fвышли из режима установки Аметистовых Жил!"
      - "[sound] BLOCK_AMETHYST_BLOCK_BREAK"
    placed:
      - "[actionbar] &#FFFF00◆ &fАметистовая Жила &#FFFF00успешно &fустановлена на &#FFFF00{x} {y} {z}"
      - "[sound] BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_PLACE"
    removed:
      - "[actionbar] &#FFFF00◆ &fАметистовая Жила &#FFFF00успешно &fубрана на &#FFFF00{x} {y} {z}"
      - "[sound] BLOCK_AMETHYST_BLOCK_BREAK"
    already-exists:
      - "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fЗдесь &#FB8808уже установлена &fАметистовая Жила!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
    invalid-spot:
      - "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fСюда &#FB8808нельзя установить &fАметистовую Жилу!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
    cannot-during-event:
      - "[message] &#FB8808▶ Ошибочка! &fВы &#FB8808не можете &fвойти в режим установки во время &#FB8808активного &fивента!"
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"

  reload:
    success:
      - "[message] <gradient:#ffa500:#ffff00>◆ AmethystFever</gradient> &f| Плагин &#FFFF00успешно &fперезагружен за &#FFFF00{time} &fмс."
      - "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL"

  help:
    main:
      - "[message] "
      - "[message] &#FFFF00▶ &fКоманды плагина:"
      - "[message]"
      - "[message]   &#FFFF00◆ /af reload &f— Перезагрузить плагин"
      - "[message]   &#FFFF00◆ /af start (Время) &f— Активировать ивент"
      - "[message]   &#FFFF00◆ /af stop (-forced) &f— Остановить ивент"
      - "[message]   &#FFFF00◆ /af toggle (pause/continue) &f— Поставить на паузу или продолжить ивент"
      - "[message]   &#FFFF00◆ /af amethyst <give/take> <Количество> (Никнейм) &f— Выдать или забрать Фрагменты Аметистов"
      - "[message]   &#FFFF00◆ /af setup &f— Войти в режим установки Аметистовых жил"
      - "[message] "
      - "[sound] BLOCK_LEVER_CLICK"
YAML:
#
# Настройка всех глобальных плейсхолдеров плагина через PlaceholderAPI
#
# Список всех плейсхолдеров:
#
#   %amethystfever_active_event% — Выводит, активен ли ивент или нет
#   %amethystfever_paused_event% — Выводит, стоит ли ивент на паузе или нет
#   %amethystfever_time_remaining_event% — Выводит оставшееся время ивента в секундах, если тот активен
#   %amethystfever_time_remaining_event_formatted% — Выводит оставшееся время ивента в удобном формате, если тот активен (например: 5м., 32с.)
#   %amethystfever_duration_event% — Выводит длительность ивента в секундах
#   %amethystfever_duration_event_formatted% — Выводит длительность ивента в более удобном формате (например: 15м.)
#   %amethystfever_time_elapsed_event% — Выводит прошедшее время ивента в секундах
#   %amethystfever_time_elapsed_event_formatted% — Выводит прошедшее время ивента в удобном формате
#   %amethystfever_progress_event% — Выводит прогресс ивента в процентах
#   %amethystfever_progress_event_decimal% — Выводит прогресс ивента от 0.0 до 1.0
#   %amethystfever_amethysts_remaining_event% — Выводит, сколько аметистов осталось в активном ивенте
#   %amethystfever_amethysts_total_event% — Выводит, сколько всего аметистов было заспавнено
#   %amethystfever_amethysts_broken_event% — Выводит, сколько аметистов уже сломали игроки
#   %amethystfever_amethysts_growing_event% — Выводит, сколько аметистов ещё растёт
#   %amethystfever_fragments_amethysts% — Выводит количество фрагментов аметиста у игрока
#   %amethystfever_fragments_amethysts_<Никнейм>% — Выводит количество фрагментов аметиста у конкретного игрока в онлайне с указанным ником
#   %amethystfever_has_fragments% — Выводит, имеет ли игрок фрагменты аметиста
#   %amethystfever_in_setup% — Выводит, находится ли игрок в режиме установки жил
#   %amethystfever_status_event% — Выводит статус ивента текстом
#

# Настройки возвращаемых значений
settings:

  # Значения для плейсхолдеров %amethystfever_active_event% и %amethystfever_paused_event%
  event-state:
    true: "Да"
    false: "Нет"

  # Значения для плейсхолдера %amethystfever_has_fragments%
  has-fragments:
    true: "Имеет"
    false: "Не имеет"

  # Значения для плейсхолдера %amethystfever_in_setup%
  in-setup:
    true: "Да"
    false: "Нет"

  # Статусы для плейсхолдера %amethystfever_status_event%
  status:
    active: "Активен"
    paused: "На паузе"
    inactive: "Неактивен"

  # Если прогресс плейсхолдера %amethystfever_progress_event% неактивен, возвращать это значение
  progress-inactive: "0"

  # Настройки форматирования времени в некоторых плейсхолдерах
  time:
    # Единицы измерения
    units:
      years: "г."
      months: "м."
      weeks: "н."
      days: "д."
      hours: "ч."
      minutes: "м."
      seconds: "с."
    # Разделитель между частями
    separator: " "
    # Показывать ли нулевые значения? (true/false)
    show-zero: false
    # Максимальное количество единиц для вывода
    max-units: 3

Frame 145.png

  • %amethystfever_active_event% — Выводит, активен ли ивент или нет​
  • %amethystfever_paused_event% — Выводит, стоит ли ивент на паузе или нет​
  • %amethystfever_time_remaining_event% — Выводит оставшееся время ивента в секундах, если тот активен​
  • %amethystfever_time_remaining_event_formatted% — Выводит оставшееся время ивента в удобном формате, если тот активен (например: 5м., 32с.)​
  • %amethystfever_duration_event% — Выводит длительность ивента в секундах​
  • %amethystfever_duration_event_formatted% — Выводит длительность ивента в более удобном формате (например: 15м.)​
  • %amethystfever_time_elapsed_event% — Выводит прошедшее время ивента в секундах​
  • %amethystfever_time_elapsed_event_formatted% — Выводит прошедшее время ивента в удобном формате​
  • %amethystfever_progress_event% — Выводит прогресс ивента в процентах​
  • %amethystfever_progress_event_decimal% — Выводит прогресс ивента от 0.0 до 1.0​
  • %amethystfever_amethysts_remaining_event% — Выводит, сколько аметистов осталось в активном ивенте​
  • %amethystfever_amethysts_total_event% — Выводит, сколько всего аметистов было заспавнено​
  • %amethystfever_amethysts_broken_event% — Выводит, сколько аметистов уже сломали игроки​
  • %amethystfever_amethysts_growing_event% — Выводит, сколько аметистов ещё растёт​
  • %amethystfever_fragments_amethysts% — Выводит количество фрагментов аметиста у игрока​
  • %amethystfever_fragments_amethysts_<Никнейм>% — Выводит количество фрагментов аметиста у конкретного игрока в онлайне с указанным ником​
  • %amethystfever_has_fragments% — Выводит, имеет ли игрок фрагменты аметиста​
  • %amethystfever_in_setup% — Выводит, находится ли игрок в режиме установки жил​
  • %amethystfever_status_event% — Выводит статус ивента текстом​
Зависимости
Необязательные: PlaceholderAPI, WorldGuard
Команды и права
Команды плагина:
  • /af reload — Перезагрузить плагин (Пермишен: amethystfever.reload)
  • /af start (Время) — Активировать ивент (Пермишен: amethystfever.start)
  • /af stop (-forced) — Остановить ивент (Пермишен: amethystfever.stop)
  • /af toggle (pause/continue) — Поставить на паузу или продолжить ивент (Пермишен: amethystfever.toggle)
  • /af amethyst <give/take> <Количество> (Никнейм) — Выдать или забрать Фрагменты Аметистов (Пермишен: amethystfever.amethyst)
  • /af setup — Войти в режим установки Аметистовых жил (Пермишен: amethystfever.setup)
Автор
милкивейка
Просмотры
77
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя милкивейка

Поделиться ресурсом

Назад
Сверху Снизу