- Поддерживаемые версии
- 1.18
- 1.19
- 1.20
- 1.21
- Ядра и Прокси
- Bukkit
- Spigot
- Paper
- Минимальная версия Java
- 21
YAML:
#
#
# ▄▀█ █▀▄▀█ █▀▀ ▀█▀ █░█ █▄█ █▀ ▀█▀ █▀▀ █▀▀ █░█ █▀▀ █▀█
# █▀█ █░▀░█ ██▄ ░█░ █▀█ ░█░ ▄█ ░█░ █▀░ ██▄ ▀▄▀ ██▄ █▀▄
#
# (By MilkyWay for sale)
#
# ◆ Нашёл баг/ошибку/недочёт? Напиши мне о проблеме в Телеграмме - @vkusniy_milkyway
# ◆ Если плагин для тебя очень интересный, то ты всегда можешь
# оставить отзыв плагину, ну и подписаться на мой Тгк - @GornaSqd
# Мне будет очень приятно :)
#
# Настройки всех параметров
settings:
# Настройка логирования
logs-in-console:
# Включить ли вывод всех логов плагина в консоль? (true/false)
# (Рекомендуется включать только при отладке)
enable: false
# Обход защиты регионов (например, плагина WorldGuard)
bypass-protection:
# (Если будет установлено "true", то игроки смогут ломать аметисты ивента в регионах)
enabled: true
# Анонимная статистика bStats
bstats:
# Включить ли анонимную статистику bStats? (true/false)
enabled: true
# Настройки самого ивента
event:
# Длительность ивента по умолчанию (в секундах)
# (По умолчанию здесь стоит 900 секунд, что равно 15 минутам)
default-duration: 900
# Автоматический запуск ивента по расписанию
auto-start:
# Включить ли автозапуск ивента в указанное время? (true/false)
enabled: false
# Часовой пояс, по которому отсчитывается время запуска
# (Примеры: "Europe/Moscow", "Europe/Kiev", "Asia/Almaty", "UTC" и др.)
# (Если оставить поле пустым, то будет использован системный часовой пояс сервера)
timezone: ""
# Минимальное количество игроков в онлайне для автозапуска
# (Если онлайн меньше, то ивент по расписанию не запустится)
min-players: 1
# Список времени, в которые ивент будет автоматически запускаться
#
# Есть несколько вариантов выбора времени:
#
# times:
# - "12:00"
# - "18:30:30"
# (Обычный вариант, где ивент активируется сам в заданное время каждый день)
#
# times:
# - time: "20:00" (Время запуска ивента)
# duration: 1800 (Своя длительность ивента в секундах)
# days: [FRIDAY, SATURDAY] (Только в эти дни недели)
# dates: ["25.12.26", "01.01.27"] (Только в эти конкретные даты)
# (Более настраиваемый вариант, где можно будет настроить и время длительности, и в какие дни недели или в какую дату ивент активируется)
times:
- "12:00"
- "18:30:30"
# Настройки роста аметистов
growth:
# Включить ли постепенный рост аметистов? (true/false)
# (Если установлено "false", то аметисты сразу появляются в финальной стадии)
enabled: true
# Задержка перед появлением маленького бутона (в секундах)
# (Само число выбирается рандомно между "min" и "max" значениями)
initial-delay:
min: 3
max: 10
# Задержка перехода с маленького на средний бутон
small-to-medium-delay:
min: 5
max: 20
# Задержка перехода со среднего на большой бутон
medium-to-large-delay:
min: 10
max: 23
# Задержка перехода с большого бутона на друзу
large-to-cluster-delay:
min: 12
max: 25
# Список аметистов, для которых рост отключён (они будут появляться сразу финальной стадии)
# (Формат: "Мир, Координата по x, Координата по y, Координата по z")
# (Пример: - "world,10,20,30")
disabled-amethysts: {}
# Случайный шанс, что аметист не появится на конкретной точке при запуске ивента
# (Это сделает спавн аметистов более рандомный, что в некоторых местах они могут попросту не появится)
skip-chance:
# Включить ли случайный пропуск точек? (true/false)
enabled: false
# Шанс пропуска в процентах (0-100)
chance: 20
# Звук при каждой смене стадии роста
sound:
enabled: true
sound: BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_PLACE
volume: 1.0
pitch: 1.0
# Частицы вокруг растущих аметистов на каждой стадии
particles:
enabled: true
stages:
small_bud:
type: REDSTONE
color: "#F100FF"
size: 0.5
speed: 0.1
count: 3
offsetX: 0.3
offsetY: 0.3
offsetZ: 0.3
medium_bud:
type: REDSTONE
color: "#F100FF"
size: 0.7
speed: 0.1
count: 5
offsetX: 0.3
offsetY: 0.3
offsetZ: 0.3
large_bud:
type: REDSTONE
color: "#F100FF"
size: 0.9
speed: 0.1
count: 6
offsetX: 0.3
offsetY: 0.3
offsetZ: 0.3
cluster:
type: REDSTONE
color: "#F100FF"
size: 1.2
speed: 0.1
count: 8
offsetX: 0.3
offsetY: 0.3
offsetZ: 0.3
# Частицы при обычном разрушении аметиста
break-particles:
enabled: true
type: BLOCK
material: AMETHYST_BLOCK
count: 20
offsetX: 0.3
offsetY: 0.3
offsetZ: 0.3
speed: 0.1
# Частицы при критическом дропе
critical-particles:
enabled: true
type: FIREWORK
count: 10
offsetX: 0.4
offsetY: 0.4
offsetZ: 0.4
speed: 0.2
# Разрушение аметистов снарядами (например, стрелы, тризубцы и тд.)
projectile-break:
# Включена ли возможность ломать аметисты любыми снарядами? (true/false)
enabled: true
# Звук при разрушении снарядом
sound:
enabled: true
sound: BLOCK_AMETHYST_BLOCK_BREAK
volume: 1.0
pitch: 1.0
# Частицы при разрушении снарядом
particles:
enabled: true
type: BLOCK
material: AMETHYST_BLOCK
count: 20
offsetX: 0.3
offsetY: 0.3
offsetZ: 0.3
speed: 0.1
# Настройка выпадаемого предмета "Фрагмент Аметиста"
fragment:
name: "<gradient:#F100FF:#FE006B>[★] Фрагмент Аметиста</gradient>"
lore:
- ""
- " &#F100FF▌&f Особенность:"
- " "
- " &#F100FF&n▌&r&f Редкий фрагмент, добываемый "
- " &#F100FF&n▌&r&f из Аметистовой Друзы, который"
- " &#F100FF&n▌&r&f может использоваться для обмена "
- " &#F100FF▌&f на более уникальные предметы "
- ""
- " &#F100FF◆ &fРедкость: &#F100FF★★★★&8★ "
- ""
glowing: true
custom-model-data: 0
flags:
- "HIDE_ENCHANTS"
- "HIDE_ATTRIBUTES"
enchantments: {}
# Настройки дропа фрагментов при разрушении друзы
drop:
enabled: true
min: 1
max: 3
# Критический дроп
critical:
# Включена ли функция с некоторым шансом выпадения большего дропа из аметистовой друзы? (true/false)
enabled: true
# Шанс выпадения
chance: 5
# Минимальное количество
min: 4
# Максимально количество
max: 8
# Настройка инструмента для установки жил (/af setup)
setup-tool:
material: "DIAMOND_AXE"
name: "<gradient:#ffa500:#ffff00>[★] Установщик Аметистовых Друз</gradient>"
lore:
- ""
- " &#ffa500▌&f Особенность:"
- " "
- " &#ffa500&n▌&r&f При помощи этого инструмента можно"
- " &#ffa500&n▌&r&f устанавливать Аметисты, нажимая &#ffa500Лкм &fпо блоку, "
- " &#ffa500&n▌&r&f а для удаления нужно нажать &#ffa500Пкм &fпо Аметисту"
- " &#ffa500▌&f "
- ""
glowing: true
custom-model-data: 0
flags:
- "HIDE_ENCHANTS"
- "HIDE_ATTRIBUTES"
# Настройки боссбаров
bossbars:
# Боссбар на стадии роста аметистов
growth:
enabled: true
color: "PURPLE"
style: "SEGMENTED_12"
title: "<gradient:#F100FF:#FE006B>◆ Аметистовая лихорадка</gradient> &f┃ Осталось Растущих Аметистов: &#FE006B{amethysts-growing} ◆"
# Основной боссбар во время ивента
main:
enabled: true
# Режим заполнения боссбара
#
# Доступные варианты:
# time — заполненность зависит от оставшегося времени ивента
# amethysts — заполненность зависит от количества оставшихся аметистов
fill-mode: time
color: "PURPLE"
style: "SEGMENTED_12"
title: "<gradient:#F100FF:#FE006B>◆ Аметистовая лихорадка</gradient> &f┃ Осталось Аметистов: &#FE006B{amethysts-left} ◆"
# Боссбар, когда ивент на паузе
pause:
enabled: true
color: "PURPLE"
style: "SEGMENTED_12"
title: "<gradient:#F100FF:#FE006B>◆ Аметистовая лихорадка</gradient> &f┃ Ивент на паузе &#FE006B◆"
# Боссбар после завершения ивента
end:
enabled: true
color: "PURPLE"
style: "SEGMENTED_12"
title: "<gradient:#F100FF:#FE006B>◆ Аметистовая лихорадка</gradient> &f┃ Ивент завершился! &#FE006B◆"
# Время, через которое автоматически сам боссбар пропадёт
remove-time: 20
# Боссбар в режиме установки аметистовых жил
setup:
enabled: true
color: "YELLOW"
style: "SOLID"
title: "<gradient:#ffa500:#ffff00>◆ Установка Аметистовых Жил</gradient> &f| &#ffff00Лкм &f— поставить, &#ffff00Пкм &f— убрать &#ffff00◆"
# Система акшонов
#
# Доступные действия для любого списка:
#
# [message] <Текст> — Отправляет сообщение игроку (или в консоль, если выполнил консольный отправитель)
# [message-console] <Текст> — Отправляет сообщение только в консоль
# [broadcast] <Текст> — Отправляет объявление всем игрокам на сервере
# [sound] <Айди звука> [Громкость] [Питч] — Проигрывает звук игроку
# [broadcast-sound] <Айди звука> [Громкость] [Питч] — Проигрывает звук всем игрокам
# [actionbar] <Текст> — Показывает текст в строке действия игроку
# [title] <Текст> [Угасает] [Держится] [Пропадает] — Показывает заголовок игроку (время в тиках)
# [subtitle] <Текст> [Угасает] [Держится] [Пропадает] — Показывает подзаголовок игроку (время в тиках)
# [console-command] <Команда> — Выполняет команду от имени консоли
# [player-command] <Команда> — Выполняет команду от имени игрока
# [effect] <Айди эффекта> <Длительность сек> [Уровень] — Даёт игроку эффект зелья
# [give-item] <Материал> <Количество> — Выдаёт игроку обычный предмет
#
# (Можно полностью удалить любой акшон, если не хотите, чтобы он срабатывал)
actions:
errors:
no-permission:
- "[message] &#FB8808▶ &fНедостаточно &#FB8808прав на использование &fэтой команды!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
console-not-allowed:
- "[message] &#FB8808▶ Ошибка! &fТолько &#FB8808игроки &fмогут использовать эту команду!"
invalid-player:
- "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fИгрок &#FB8808{player} &fне найден!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
invalid-amount:
- "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fУкажите &#FB8808корректное &fколичество!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
invalid-duration:
- "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fУкажите &#FB8808корректную длительность &fивента в секундах!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
event:
started:
- "[message] &#FFFF00◆ &fИвент &#FFFF00успешно &fзапущен на &#FFFF00{duration} &fсекунд!"
- "[sound] ENTITY_PLAYER_LEVELUP"
start-broadcast:
- "[broadcast] "
- "[broadcast] &#F100FF&n▌&r"
- "[broadcast] &#F100FF&n▌&r <gradient:#F100FF:#FE006B>◆ Аметистовая лихорадка ◆</gradient>"
- "[broadcast] &#F100FF&n▌&r"
- "[broadcast] &#F100FF&n▌&r &#F100FF▶ &fАметисты появились на Пвп-Арене,"
- "[broadcast] &#F100FF&n▌&r &fскорее прописывай &#F100FF/spawn&f, чтобы забрать их все!)"
- "[broadcast] &#F100FF▌"
- "[broadcast] "
- "[broadcast-sound] ENTITY_PLAYER_LEVELUP"
on-stop:
- "[broadcast] "
- "[broadcast] &#F100FF&n▌&r"
- "[broadcast] &#F100FF&n▌&r <gradient:#F100FF:#FE006B>◆ Аметистовая лихорадка ◆</gradient>"
- "[broadcast] &#F100FF&n▌&r"
- "[broadcast] &#F100FF&n▌&r &#F100FF▶ &fИвент закончился, так как все"
- "[broadcast] &#F100FF&n▌&r &fаметистовые жилы были &#F100FFполностью собраны&f игроками!)"
- "[broadcast] &#F100FF▌"
- "[broadcast] "
- "[broadcast-sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL"
already-active:
- "[message] &#FB8808▶ Ошибочка! &fИвент &#FB8808уже &fактивен, &#FB8808не получится &fзапустить его снова!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
no-fevers:
- "[message] &#FB8808▶ Ошибочка! &fЕщё &#FB8808не установлено &fни одной аметистовой жилы для запуска ивента!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
setup-active:
- "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fПока кто-то &#FB8808находится в режиме &fустановки жил, &#FB8808нельзя &fзапустить ивент!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
stopped:
- "[message] &#FFFF00◆ &fИвент &#FFFF00успешно &fостановлен!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL"
stopped-forced:
- "[message] &#FFFF00◆ &fИвент &#FFFF00успешно &fостановлен принудительно!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL"
not-active:
- "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fИвент &#FB8808ещё не активен&f, не получится его остановить!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
paused:
- "[broadcast] &#FFFF00◆ &fИвент &#FFFF00успешно &fприостановлен!"
- "[broadcast-sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL"
already-paused:
- "[message] &#FB8808▶ Ошибочка! &fИвент &#FB8808уже &fстоит на паузе!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
continued:
- "[broadcast] &#FFFF00◆ &fИвент &#FFFF00успешно &fвозобновлён!"
- "[broadcast-sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL"
already-continued:
- "[message] &#FB8808▶ Ошибочка! &fИвент &#FB8808уже &fактивен, он не на паузе!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
cannot-pause:
- "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fНевозможно приостановить ивент, так как он &#FB8808не &fактивен!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
cannot-continue:
- "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fНевозможно продолжить ивент, так как он &#FB8808не &fактивен!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
break-paused:
- "[message] &#FB8808▶ Ошибочка! &fПока ивент на паузе, &#FB8808нельзя ломать &fаметисты!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
not-ready:
- "[message] &#FE006B◆ Упс! &fВы сломали &#FE006Bещё не созревший &fаметист, который &#FE006Bне даёт &fосколков..."
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS"
support-block:
- "[message] &#FB8808▶ Ошибочка! &fВы &#FB8808не можете &fломать блоки, на которых &#FB8808держится &fаметист!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
amethyst:
given: {}
issued:
- "[message] &#FFFF00◆ &fВы успешно выдали &#FFFF00{amount} &fФрагментов Аметиста игроку &#FFFF00{target}"
- "[sound] ENTITY_ITEM_PICKUP"
taken: {}
issued-take:
- "[message] &#FFFF00◆ &fВы успешно изъяли &#FFFF00{amount} &fФрагментов Аметиста у игрока &#FFFF00{target}"
- "[sound] ENTITY_ITEM_FRAME_REMOVE_ITEM"
not-enough:
- "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fУ игрока &#FB8808{target} &fнет такого количества Фрагментов Аметиста!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
dropped: {}
break:
- "[sound] BLOCK_AMETHYST_BLOCK_BREAK"
critical-drop: {}
setup:
enabled:
- "[message] "
- "[message] &#FFFF00▶ &fВы вошли в режим установки аметистовых жил:"
- "[message] "
- "[message] &#FFFF00◆ Лкм &fпо блоку — поставить Аметистовую Друзу"
- "[message] &#FFFF00◆ Пкм &fпо Аметистовой Друзе — убрать её полностью"
- "[message] "
- "[message] &#FFFF00▶ &fДля выхода из режима повторно пропишите команду &#FFFF00/af setup"
- "[message] "
- "[sound] BLOCK_AMETHYST_BLOCK_CHIME"
disabled:
- "[message] &#FFFF00◆ &fВы &#FFFF00успешно &fвышли из режима установки Аметистовых Жил!"
- "[sound] BLOCK_AMETHYST_BLOCK_BREAK"
placed:
- "[actionbar] &#FFFF00◆ &fАметистовая Жила &#FFFF00успешно &fустановлена на &#FFFF00{x} {y} {z}"
- "[sound] BLOCK_AMETHYST_CLUSTER_PLACE"
removed:
- "[actionbar] &#FFFF00◆ &fАметистовая Жила &#FFFF00успешно &fубрана на &#FFFF00{x} {y} {z}"
- "[sound] BLOCK_AMETHYST_BLOCK_BREAK"
already-exists:
- "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fЗдесь &#FB8808уже установлена &fАметистовая Жила!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
invalid-spot:
- "[message] &#FB8808▶ Стоп! &fСюда &#FB8808нельзя установить &fАметистовую Жилу!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
cannot-during-event:
- "[message] &#FB8808▶ Ошибочка! &fВы &#FB8808не можете &fвойти в режим установки во время &#FB8808активного &fивента!"
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
reload:
success:
- "[message] <gradient:#ffa500:#ffff00>◆ AmethystFever</gradient> &f| Плагин &#FFFF00успешно &fперезагружен за &#FFFF00{time} &fмс."
- "[sound] BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL"
help:
main:
- "[message] "
- "[message] &#FFFF00▶ &fКоманды плагина:"
- "[message]"
- "[message] &#FFFF00◆ /af reload &f— Перезагрузить плагин"
- "[message] &#FFFF00◆ /af start (Время) &f— Активировать ивент"
- "[message] &#FFFF00◆ /af stop (-forced) &f— Остановить ивент"
- "[message] &#FFFF00◆ /af toggle (pause/continue) &f— Поставить на паузу или продолжить ивент"
- "[message] &#FFFF00◆ /af amethyst <give/take> <Количество> (Никнейм) &f— Выдать или забрать Фрагменты Аметистов"
- "[message] &#FFFF00◆ /af setup &f— Войти в режим установки Аметистовых жил"
- "[message] "
- "[sound] BLOCK_LEVER_CLICK"
YAML:
#
# Настройка всех глобальных плейсхолдеров плагина через PlaceholderAPI
#
# Список всех плейсхолдеров:
#
# %amethystfever_active_event% — Выводит, активен ли ивент или нет
# %amethystfever_paused_event% — Выводит, стоит ли ивент на паузе или нет
# %amethystfever_time_remaining_event% — Выводит оставшееся время ивента в секундах, если тот активен
# %amethystfever_time_remaining_event_formatted% — Выводит оставшееся время ивента в удобном формате, если тот активен (например: 5м., 32с.)
# %amethystfever_duration_event% — Выводит длительность ивента в секундах
# %amethystfever_duration_event_formatted% — Выводит длительность ивента в более удобном формате (например: 15м.)
# %amethystfever_time_elapsed_event% — Выводит прошедшее время ивента в секундах
# %amethystfever_time_elapsed_event_formatted% — Выводит прошедшее время ивента в удобном формате
# %amethystfever_progress_event% — Выводит прогресс ивента в процентах
# %amethystfever_progress_event_decimal% — Выводит прогресс ивента от 0.0 до 1.0
# %amethystfever_amethysts_remaining_event% — Выводит, сколько аметистов осталось в активном ивенте
# %amethystfever_amethysts_total_event% — Выводит, сколько всего аметистов было заспавнено
# %amethystfever_amethysts_broken_event% — Выводит, сколько аметистов уже сломали игроки
# %amethystfever_amethysts_growing_event% — Выводит, сколько аметистов ещё растёт
# %amethystfever_fragments_amethysts% — Выводит количество фрагментов аметиста у игрока
# %amethystfever_fragments_amethysts_<Никнейм>% — Выводит количество фрагментов аметиста у конкретного игрока в онлайне с указанным ником
# %amethystfever_has_fragments% — Выводит, имеет ли игрок фрагменты аметиста
# %amethystfever_in_setup% — Выводит, находится ли игрок в режиме установки жил
# %amethystfever_status_event% — Выводит статус ивента текстом
#
# Настройки возвращаемых значений
settings:
# Значения для плейсхолдеров %amethystfever_active_event% и %amethystfever_paused_event%
event-state:
true: "Да"
false: "Нет"
# Значения для плейсхолдера %amethystfever_has_fragments%
has-fragments:
true: "Имеет"
false: "Не имеет"
# Значения для плейсхолдера %amethystfever_in_setup%
in-setup:
true: "Да"
false: "Нет"
# Статусы для плейсхолдера %amethystfever_status_event%
status:
active: "Активен"
paused: "На паузе"
inactive: "Неактивен"
# Если прогресс плейсхолдера %amethystfever_progress_event% неактивен, возвращать это значение
progress-inactive: "0"
# Настройки форматирования времени в некоторых плейсхолдерах
time:
# Единицы измерения
units:
years: "г."
months: "м."
weeks: "н."
days: "д."
hours: "ч."
minutes: "м."
seconds: "с."
# Разделитель между частями
separator: " "
# Показывать ли нулевые значения? (true/false)
show-zero: false
# Максимальное количество единиц для вывода
max-units: 3
- %amethystfever_active_event% — Выводит, активен ли ивент или нет
- %amethystfever_paused_event% — Выводит, стоит ли ивент на паузе или нет
- %amethystfever_time_remaining_event% — Выводит оставшееся время ивента в секундах, если тот активен
- %amethystfever_time_remaining_event_formatted% — Выводит оставшееся время ивента в удобном формате, если тот активен (например: 5м., 32с.)
- %amethystfever_duration_event% — Выводит длительность ивента в секундах
- %amethystfever_duration_event_formatted% — Выводит длительность ивента в более удобном формате (например: 15м.)
- %amethystfever_time_elapsed_event% — Выводит прошедшее время ивента в секундах
- %amethystfever_time_elapsed_event_formatted% — Выводит прошедшее время ивента в удобном формате
- %amethystfever_progress_event% — Выводит прогресс ивента в процентах
- %amethystfever_progress_event_decimal% — Выводит прогресс ивента от 0.0 до 1.0
- %amethystfever_amethysts_remaining_event% — Выводит, сколько аметистов осталось в активном ивенте
- %amethystfever_amethysts_total_event% — Выводит, сколько всего аметистов было заспавнено
- %amethystfever_amethysts_broken_event% — Выводит, сколько аметистов уже сломали игроки
- %amethystfever_amethysts_growing_event% — Выводит, сколько аметистов ещё растёт
- %amethystfever_fragments_amethysts% — Выводит количество фрагментов аметиста у игрока
- %amethystfever_fragments_amethysts_<Никнейм>% — Выводит количество фрагментов аметиста у конкретного игрока в онлайне с указанным ником
- %amethystfever_has_fragments% — Выводит, имеет ли игрок фрагменты аметиста
- %amethystfever_in_setup% — Выводит, находится ли игрок в режиме установки жил
- %amethystfever_status_event% — Выводит статус ивента текстом
- Зависимости
- Необязательные: PlaceholderAPI, WorldGuard
- Команды и права
- Команды плагина:
- /af reload — Перезагрузить плагин (Пермишен: amethystfever.reload)
- /af start (Время) — Активировать ивент (Пермишен: amethystfever.start)
- /af stop (-forced) — Остановить ивент (Пермишен: amethystfever.stop)
- /af toggle (pause/continue) — Поставить на паузу или продолжить ивент (Пермишен: amethystfever.toggle)
- /af amethyst <give/take> <Количество> (Никнейм) — Выдать или забрать Фрагменты Аметистов (Пермишен: amethystfever.amethyst)
- /af setup — Войти в режим установки Аметистовых жил (Пермишен: amethystfever.setup)